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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 4 Le Temple Sylvestre

Bonsoir à tous!:$Je vous mets tout de suite la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" avant que je sois encore + en retard!Note:Temple Sylvestre = Temple de la forêt.Il vous suffit de viser le Temple le + au nord sur la carte pour atteindre le Temple de la forêt.En chemin, vous trouverez de grosses araignées en plein sur votre route.Usez du sifflet pour les faire décamper.Avant de pénétrer dans la première salle du temple, pensez également à jouer la mélodie dictée par la statue sur la gauche (vert, blanc, vert) afin d'apprendre le chant de la guérison.Une fois celui-ci assimilé, vous pourrez le jouer une fois dans chaque Temple (et Tour des Esprits) pour recouvrir l'intégralité de vos c½urs lorsque vous vous retrouverez dans le rouge!Comme une démonstration vaut parfois bien + que des mots,je vous propose une vidéo intégrale de chaque chapitre sous forme de Donjon.Pour tous ceux qui désirent consulter mes explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Vous arrivez au 1er étage.Dirigez-vous sur la droite et montez pour trouver 2 glands. Attrapez 1 des 2 glands pour le balancer sur l'interrupteur un peu + à droite derrière un trou.Vous ferez ainsi apparaître un pont vous permettant de poursuivre vers le Sud-est.Passez dans la salle en bas à droite et la porte se refermera derrière-vous.Eliminez les quelques ennemis qui apparaîtront afin de faire apparaître un coffre contenant un gros rubis vert (= 100 rubis vert).Poursuivez par les escaliers en bas à droite.Marchez jusqu'à la pièce située dans le coin haut-droit afin de débuter un nouveau combat.Frappez et tuez chacune des 4 araignées en prenant garde à éviter le nuage de toxine qu'elles laisseront derrière elles, puis ouvrez le coffre qui apparaîtra dans la salle pour obtenir votre tout premier accessoire : le vire-vent.Cet accessoire permet comme son nom l'indique de contrôler le vent.Commencez par l'utiliser sur le pilier à hélices, tout prêt,de manière à déverrouiller l'accès vers la pièce de gauche.Mais avant de partir, prenez le temps de récupérer le coffre dissimulé dans le nuage violet juste en dessous de la salle dans laquelle vous vous trouvez.Repartez ensuite pour le premier étage en empruntant les escaliers en haut à gauche.Vous devez alors souffler sur le petit nuage violet pour pouvoir passer.Approchez-vous de la petite clé et dégainez votre vire-vent.Il suffit alors de souffler dessus depuis le haut ou le bas pour pouvoir la récupérer le plus simplement du monde sur le sol.Marchez sur la dalle près de la porte à gauche pour pouvoir revenir dans le couloir principal.Approchez-vous alors du gros nuage violet situé en haut à droite de la carte.Soufflez dessus et vous révélerez alors une dalle ainsi qu'un monument à estampes.Le monument ne peut vous servir pour le moment. Marchez par contre sur la dalle pour faire apparaître un coffre contenant un gros rubis.Partez ensuite déverrouiller la porte située à peu près au centre de l'étage.Vous atteindrez ainsi la pièce en bas à gauche.Utilisez le vire-vent pour souffler sur les crânes entourés de vapeur violette afin de les assommer.Frappez-les dans la foulée pour les éliminer.Poursuivez par les escaliers en bas à gauche une fois le combat terminé.De retour au 2ème niveau du Temple, éliminez les araignées, puis empruntez l'escalier situé en haut de la pièce dans laquelle vous débarquez.Vous atteindrez ainsi directement le 3ème étage.Marchez vers la gauche et usez à nouveau de votre vire-vent pour enclencher l'interrupteur situé derrière une crevasse.Pour cela, visez le gland et soufflez en direction de l'interrupteur.Un coffre avec une petite clé à l'intérieur apparaîtra.Récupérez celle-ci avant de redescendre pour le 2ème étage.Partez déverrouiller la porte située en bas au milieu de la zone.Un affrontement ne tardera pas à débuter.Sortez votre vire-vent et pointez l'ennemi jusqu'à ce qu'il vous lance un crâne.Soufflez alors pour le lui renvoyer et profitez du moment où il est étourdi pour le frapper.Répétez l'opération 2 fois de suite pour l'éliminer définitivement.Poursuivez par l'escalier central.Marchez vers le bas et vous trouverez une espèce de chenille bleue sur votre route.Frappez-la une fois pour qu'elle se mette en boule et se transforme en véritable bombe.Soufflez alors dessus afin de l'expédier dans les blocs de pierre sur la droite.Poursuivez dans cette direction et soufflez à nouveau pour dissiper le nuage de fumée qui s'y trouve.N'oubliez pas les petits morceaux pour ne pas manquer la dalle au sol.Marchez sur celle-ci si vous désirez faire apparaître un coffre contenant un trésor.Frappez l'interrupteur près du coffre,puis reprenez la route vers la salle à présent accessible.Sur place, vous devez parvenir à créer une brèche parmi une série de gros blocs en pierre de manière à pouvoir atteindre un interrupteur.Il vous faudra alors une fois de plus vous servir de votre instrument miracle, ainsi que des chenilles.Commencez à en attirer une près du mur, puis frappez-la pour qu'elle se mette en boule.Envoyez-la ensuite exploser sur les blocs en soufflant sur elle depuis le bon angle.Procédez exactement de la même manière pour toucher l'interrupteur,puis partez récupérer la clé du Boss dans la petite pièce tout en haut à droite du 3ème étage.Prenez le temps d'observer la petite plaquette sur le mur du fond avant d'embarquer la clé.Reproduisez le tracé sur votre carte et suivez ce chemin à la lettre pour pouvoir arriver sans encombres jusqu'à la porte du Boss.Il s'agit en fait tout simplement d'éviter les dalles marquées de spirales.Lisez la stèle pour faire apparaître la lumière bleue juste avant de franchir la dernière porte vers le Boss.Vous pourrez ainsi directement revenir affronter l'animal en cas d'échec.Le Boss qu'il vous faut démolir n'est autre qu'un énorme coléoptère.Commencez par tourner autour de lui en ralentissant par moment pour lui donner l'occasion d'attaque.Profitez alors de son initiative pour le contourner complètement afin d'atteindre son derrière violacé.Utilisez le vire-vent et soufflez sur la fumée toxique.L'animal s'exposera un court instant, de quoi vous permettre de le frapper plusieurs fois d'affilée.Répétez l'opération 3 fois de suite pour que l'ennemi décide de prendre son envol pour vous attaquer depuis la voie des airs.La bestiole prendra alors la peine de pondre 3 petites chenilles bleues entre chaque assaut.Frappez-les une fois chacune, puis prenez du recul pour faire face à votre adversaire.Sortez votre vire-vent et soufflez sur les chenilles en boule au moment où le coléoptère foncera sur vous.Touché lors de sa tentative de frappe, l'animal se retrouvera alors une nouvelle fois sur le dos.De quoi vous permettre tranquillement de lui faire goûter un peu plus la lame de votre épée.Réitérez 2 fois l'opération pour vaincre votre opposant.N'oubliez pas de récupérer votre réceptacle de c½ur dans le coffre avant d'emprunter la lumière bleue qui vous ramènera au tout début du Temple.Et voilà!C'est tout pour aujourd'hui!J'espère que ça vous a plu énormément!Biz' et à tout à l'heure!♥♥♥♥
 

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Bonsoir à tous! :$ Je vous mets tout de suite la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" avant que je sois encore + en retard! Note :Temple Sylvestre = Temple de la forêt.Il vous suffit de viser le Temple le + au nord sur la carte pour atteindre le Temple de la forêt.En chemin, vous trouverez de grosses araignées en plein sur votre route.Usez du sifflet pour les faire décamper.Avant de pénétrer dans la première salle du temple, pensez également à jouer la mélodie...

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Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, temple de la forêt, soluce, vidéo, chapitre 4 Le Temple Sylvestre, mélodie, note, le chant de la guérisson, sifflet, rubis vert, 100, Tour des Esprits, araignées, statue, démonstration, boss
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#Posté le lundi 21 mai 2012 12:45

Modifié le lundi 21 mai 2012 13:43

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