Bonjour,tout le monde!^^Ce matin,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!Vous êtes prêts?Allons-y!Après être sortis de la grotte,une cinématique se déclenchera et vous arriverez à La Tour des Esprits.Comme une démonstration vaut parfois bien plus que des mots,je vous propose une vidéo intégrale de chaque chapitre sous forme de Donjon.Pour tous ceux qui désirent consulter mes explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Filez vers l'entrée nord pour trouver un escalier en colimaçon menant au 1er étage de la Tour des Esprits.Votre incursion au premier niveau sera toutefois des plus succinctes, et il vous faudra fuir face au spectre rencontré.Retournez vers le premier niveau de la tour lorsque vous aurez obtenu plus d'informations auprès de dame Axelle.Fin prêt, revenez au premier niveau de la Tour pour vous lancer à la recherche des 3 larmes de lumières.Celles-ci sont indiquées par des icônes jaunes sur l'écran carte de votre Nintendo DS.Les zones violettes étant les zones de repos qui vous mettent à l'abri des spectres.Commencez par vous diriger vers celle de gauche pour l'atteindre le plus tranquillement du monde.Celle du haut sera tout aussi facile à récupérer.Celle de gauche enfin, nécessite d'actionner un interrupteur pour faire apparaître un pont qui vos permettra d'accéder à elle.L'interrupteur se trouve dans le couloir de droite juste après la larme du haut.Actionnez l'orbe avant de vous hâter de faire le tour par la gauche pour arriver au pont avant la fin du temps imparti.En possession des trois larmes, vous serez alors en mesure de vous débarrasser de l'ennemi. Attaquez-le par derrière pour l'avoir.Une cinématique aura lieu où le spectre essayera de vous attaquer,mais,heureusement pour vous,la princesse Zelda prendra possession de l'armure,vous permettant ainsi de nouvelles actions.Pour commencer, placez Link prêt de la grande porte et faites en de même pour le spectre contrôlé par Zelda.Reprenez le contrôle de Link pour pousser et vous devriez pouvoir débloquer sans mal la situation.Arrivé au second niveau de la Tour des Esprits, utilisez le spectre pour passer les pics,puis allez frapper l'interrupteur situé dans l'alcôve guère plus loin en haut à droite.Poursuivez vers le bas pour trouver deux dalles interrupteurs au sol. Placez Link sur l'une d'elles, et le spectre sur l'autre.Poursuivez par l'issue de gauche et bouchez le trou à l'aide du bloc.Eliminez les souris pour permettre à Zelda de continuer à vous suivre, puis continuez vers l'inexploré. Dans la zone qui suit, passez outre les pics grâce au spectre, puis foncez dans la zone derrière l'autre spectre pour trouver un interrupteur à actionner.Link pourra alors vous rejoindre vers l'entrée nord. Pour éviter les ennuis, parlez au spectre avec la princesse Zelda en faisant en sorte de libérer le passage pour Link.Marchez au centre de la petite plateforme pour trouver le premier Glyphe.Ramassez-le, puis marchez à l'intérieur du cercle de lumière bleu pour revenir directement au rez-de-chaussée de La Tour.Et voilà!:DC'est tout pour ce matin!Je reconnais que c'était long à lire,mais,j'espère que,malgré cela,vous êtes satisfaits!Bon week-end et à tout à l'heure! ;)
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