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45 articles taggés The Legend of Zelda:Spirit Tracks

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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 5 La Tour des Esprits (étages 4 à 7)

Bonsoir!♥♥♥♥♥♥♥♥Je me dépêche de vous écrire la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" vite fait,bien fait!^^Reprenez le train et choisissez de vous rendre à nouveau à la Tour des Esprits.En chemin,vous assisterez à la transformation des deux trains présents sur le tracé des rails.Esquivez-les pour vous rendre sans encombres jusqu'à la Tour.Sur place, reprenez les escaliers et montez cette fois-ci au second niveau pour atteindre directement le 4ème étage.Prêt pour la seconde épreuve de la Tour des Esprits?Comme une démonstration vaut parfois bien + que des mots,je vous propose une vidéo intégrale de chaque chapitre sous forme de Donjon.Pour tous ceux qui désirent consulter mes explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Cette nouvelle épreuve débute tout comme la 1ère,et vous devez commencer par mettre la main sur les 3 larmes indiquées en jaune sur votre map afin de pouvoir vous attaquer aux spectres en armures. Avancez et méfiez-vous dès le début des statues cracheuses de feu.Utilisez votre vire-vent pour souffler vers la larme au centre de la zone.Vous n'aurez ainsi plus qu'à la récupérer de l'autre côté.N'oubliez pas le coffre sur la droite avant de poursuivre + haut.La larme située en haut à droite du couloir s'acquiert le + facilement du monde.Pour atteindre celle de gauche, il vous faut attendre que le spectre passe au niveau de la flamme pour vous permettre de passer par le chemin du bas.En possession des 3 larmes,attaquez au moins l'un des 2 spectres pour permettre à Zelda d'en prendre le contrôle.Envoyez alors votre allié faire trempette dans le bassin de lave situé en bas au centre de la carte.Restez près du bord pour permettre à Link de sauter sur le spectre,puis faites progresser Zelda jusqu'au plancher des vaches plus à droite.Vous y trouverez un escalier par lequel poursuivre.Montez à nouveau sur le dos du spectre pour pouvoir progresser dans la zone de lave de cet étage.Vous trouverez deux hélices à actionner grâce à votre fidèle vire-vent.Deux chauves souris traînent au-dessus de la lave.Soufflez-leur également dessus pour vous en débarrasser (elles doivent alors tomber dans la lave pour succomber).Prenez le temps d'ouvrir le coffre situé sur la plateforme en bas à gauche,puis empruntez le chemin que vous avez ouvert en actionnant les 2 piliers à hélices.Dirigez-vous ensuite dans la salle en bas à gauche où vous devrez tuer un petit ennemi très fuyant.Pour l'attraper, il suffit en fait de parvenir à le coincer dans un angle afin de lui couper toute éventualité de retraite.Vous devez placer correctement Zelda et Link pour réussir.Vous récupérerez une clé en réglant son compte à l'ennemi.Remontez légèrement vers le nord pour rapidement trouver une porte dans laquelle l'utiliser.Enfin, passez la lave qui vous sépare des escaliers en grimpant à nouveau sur le spectre.Votre arrivée au 6ème niveau de la Tour se solde par un affrontement.Vous devez en effet convaincre un ennemi relativement balèze à la garde très hermétique.Impossible en effet de l'attaquer de front.La technique consiste alors à attirer son attention avec Zelda pour vous permettre de créer une faille et de l'attaquer dans le dos.Poursuivez vers la zone du bas et placez le spectre contrôlé par Zelda devant la statue cracheuse de flamme pour faire passer Link.Servez-vous ensuite de la petite plateforme pour grimper à nouveau sur le dos du spectre.Depuis cette hauteur, il vous est possible d'attaquer les ennemis de la zone avec Link.Continuez vers la droite pour vous diriger vers la petite clé.Vous trouverez alors un passage comportant 3 statues cracheuses de flammes.Si vous pouvez passer sereinement le premier jet et le troisième, marquez un temps d'arrêt devant celui du milieu et ne passez seulement lorsqu'il n'y aura plus de flammes.Ce dispositif est en effet placé + haut que les deux autres et peut ainsi facilement atteindre Link.Poursuivez jusqu'à la clé et soufflez dessus pour la récupérer sur le sol.Faites ensuite marche arrière afin de progresser vers le centre de l'écran où vous pourrez faire usage de la clé dans une porte verrouillée.Montez les marches qui suivront pour atteindre le 7ème niveau.Avancez vers le centre de la pièce pour trouver le glyphe des neiges.Récupérez l'objet avant d'emprunter la lumière bleue pour revenir à la base de la Tour des Esprits.Et voilà!C'est tout pour ce soir!J'espère que vous êtes satisfaits!:DBiz' et à tout à l'heure!

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Tags : chapitre 5 La Tour des Esprits (étages 4 à 7), soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, spectre, lave, vidéo, démonstration, clé
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#Posté le mardi 22 mai 2012 13:39

Modifié le mardi 22 mai 2012 14:11

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 4 Le Temple Sylvestre

Bonsoir à tous!:$Je vous mets tout de suite la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" avant que je sois encore + en retard!Note:Temple Sylvestre = Temple de la forêt.Il vous suffit de viser le Temple le + au nord sur la carte pour atteindre le Temple de la forêt.En chemin, vous trouverez de grosses araignées en plein sur votre route.Usez du sifflet pour les faire décamper.Avant de pénétrer dans la première salle du temple, pensez également à jouer la mélodie dictée par la statue sur la gauche (vert, blanc, vert) afin d'apprendre le chant de la guérison.Une fois celui-ci assimilé, vous pourrez le jouer une fois dans chaque Temple (et Tour des Esprits) pour recouvrir l'intégralité de vos c½urs lorsque vous vous retrouverez dans le rouge!Comme une démonstration vaut parfois bien + que des mots,je vous propose une vidéo intégrale de chaque chapitre sous forme de Donjon.Pour tous ceux qui désirent consulter mes explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Vous arrivez au 1er étage.Dirigez-vous sur la droite et montez pour trouver 2 glands. Attrapez 1 des 2 glands pour le balancer sur l'interrupteur un peu + à droite derrière un trou.Vous ferez ainsi apparaître un pont vous permettant de poursuivre vers le Sud-est.Passez dans la salle en bas à droite et la porte se refermera derrière-vous.Eliminez les quelques ennemis qui apparaîtront afin de faire apparaître un coffre contenant un gros rubis vert (= 100 rubis vert).Poursuivez par les escaliers en bas à droite.Marchez jusqu'à la pièce située dans le coin haut-droit afin de débuter un nouveau combat.Frappez et tuez chacune des 4 araignées en prenant garde à éviter le nuage de toxine qu'elles laisseront derrière elles, puis ouvrez le coffre qui apparaîtra dans la salle pour obtenir votre tout premier accessoire : le vire-vent.Cet accessoire permet comme son nom l'indique de contrôler le vent.Commencez par l'utiliser sur le pilier à hélices, tout prêt,de manière à déverrouiller l'accès vers la pièce de gauche.Mais avant de partir, prenez le temps de récupérer le coffre dissimulé dans le nuage violet juste en dessous de la salle dans laquelle vous vous trouvez.Repartez ensuite pour le premier étage en empruntant les escaliers en haut à gauche.Vous devez alors souffler sur le petit nuage violet pour pouvoir passer.Approchez-vous de la petite clé et dégainez votre vire-vent.Il suffit alors de souffler dessus depuis le haut ou le bas pour pouvoir la récupérer le plus simplement du monde sur le sol.Marchez sur la dalle près de la porte à gauche pour pouvoir revenir dans le couloir principal.Approchez-vous alors du gros nuage violet situé en haut à droite de la carte.Soufflez dessus et vous révélerez alors une dalle ainsi qu'un monument à estampes.Le monument ne peut vous servir pour le moment. Marchez par contre sur la dalle pour faire apparaître un coffre contenant un gros rubis.Partez ensuite déverrouiller la porte située à peu près au centre de l'étage.Vous atteindrez ainsi la pièce en bas à gauche.Utilisez le vire-vent pour souffler sur les crânes entourés de vapeur violette afin de les assommer.Frappez-les dans la foulée pour les éliminer.Poursuivez par les escaliers en bas à gauche une fois le combat terminé.De retour au 2ème niveau du Temple, éliminez les araignées, puis empruntez l'escalier situé en haut de la pièce dans laquelle vous débarquez.Vous atteindrez ainsi directement le 3ème étage.Marchez vers la gauche et usez à nouveau de votre vire-vent pour enclencher l'interrupteur situé derrière une crevasse.Pour cela, visez le gland et soufflez en direction de l'interrupteur.Un coffre avec une petite clé à l'intérieur apparaîtra.Récupérez celle-ci avant de redescendre pour le 2ème étage.Partez déverrouiller la porte située en bas au milieu de la zone.Un affrontement ne tardera pas à débuter.Sortez votre vire-vent et pointez l'ennemi jusqu'à ce qu'il vous lance un crâne.Soufflez alors pour le lui renvoyer et profitez du moment où il est étourdi pour le frapper.Répétez l'opération 2 fois de suite pour l'éliminer définitivement.Poursuivez par l'escalier central.Marchez vers le bas et vous trouverez une espèce de chenille bleue sur votre route.Frappez-la une fois pour qu'elle se mette en boule et se transforme en véritable bombe.Soufflez alors dessus afin de l'expédier dans les blocs de pierre sur la droite.Poursuivez dans cette direction et soufflez à nouveau pour dissiper le nuage de fumée qui s'y trouve.N'oubliez pas les petits morceaux pour ne pas manquer la dalle au sol.Marchez sur celle-ci si vous désirez faire apparaître un coffre contenant un trésor.Frappez l'interrupteur près du coffre,puis reprenez la route vers la salle à présent accessible.Sur place, vous devez parvenir à créer une brèche parmi une série de gros blocs en pierre de manière à pouvoir atteindre un interrupteur.Il vous faudra alors une fois de plus vous servir de votre instrument miracle, ainsi que des chenilles.Commencez à en attirer une près du mur, puis frappez-la pour qu'elle se mette en boule.Envoyez-la ensuite exploser sur les blocs en soufflant sur elle depuis le bon angle.Procédez exactement de la même manière pour toucher l'interrupteur,puis partez récupérer la clé du Boss dans la petite pièce tout en haut à droite du 3ème étage.Prenez le temps d'observer la petite plaquette sur le mur du fond avant d'embarquer la clé.Reproduisez le tracé sur votre carte et suivez ce chemin à la lettre pour pouvoir arriver sans encombres jusqu'à la porte du Boss.Il s'agit en fait tout simplement d'éviter les dalles marquées de spirales.Lisez la stèle pour faire apparaître la lumière bleue juste avant de franchir la dernière porte vers le Boss.Vous pourrez ainsi directement revenir affronter l'animal en cas d'échec.Le Boss qu'il vous faut démolir n'est autre qu'un énorme coléoptère.Commencez par tourner autour de lui en ralentissant par moment pour lui donner l'occasion d'attaque.Profitez alors de son initiative pour le contourner complètement afin d'atteindre son derrière violacé.Utilisez le vire-vent et soufflez sur la fumée toxique.L'animal s'exposera un court instant, de quoi vous permettre de le frapper plusieurs fois d'affilée.Répétez l'opération 3 fois de suite pour que l'ennemi décide de prendre son envol pour vous attaquer depuis la voie des airs.La bestiole prendra alors la peine de pondre 3 petites chenilles bleues entre chaque assaut.Frappez-les une fois chacune, puis prenez du recul pour faire face à votre adversaire.Sortez votre vire-vent et soufflez sur les chenilles en boule au moment où le coléoptère foncera sur vous.Touché lors de sa tentative de frappe, l'animal se retrouvera alors une nouvelle fois sur le dos.De quoi vous permettre tranquillement de lui faire goûter un peu plus la lame de votre épée.Réitérez 2 fois l'opération pour vaincre votre opposant.N'oubliez pas de récupérer votre réceptacle de c½ur dans le coffre avant d'emprunter la lumière bleue qui vous ramènera au tout début du Temple.Et voilà!C'est tout pour aujourd'hui!J'espère que ça vous a plu énormément!Biz' et à tout à l'heure!♥♥♥♥
 

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Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, temple de la forêt, soluce, vidéo, chapitre 4 Le Temple Sylvestre, mélodie, note, le chant de la guérisson, sifflet, rubis vert, 100, Tour des Esprits, araignées, statue, démonstration, boss
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#Posté le lundi 21 mai 2012 12:45

Modifié le lundi 21 mai 2012 13:43

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 3 Le Sanctuaire de la forêt (Sylvestre)

Bonjour à tous!:DAujourd'hui,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous avez hâte,pas vrai?Bon,c'est parti!Vous voici dans le train des Esprits que Dame Axelle vous a donné.Commencez par tracer un trait pour symboliser votre itinéraire sur la carte.Choisissez alors de vous rendre jusqu'au village situé juste avant la forêt.Quelques monstres ailés vous attaqueront sans doute en chemin.Donnez des coups de corde au moment où ils fondront sur vous afin qu'ils se prennent un jet de vapeur.De quoi les calmer net dans leur élan ! Votre premier arrêt est en fait un village nommé la Foresteraie.Rendez-vous jusqu'à la hutte du chef située le plus au nord,et discutez avec lui pour en apprendre un peu plus sur le sanctuaire qu'il vous faut trouver.Celui-ci vous renvoie alors à la bonne grâce des habitants du village.Visitez les deux huttes au centre de la zone pour parler à deux hommes qui vous confieront chacun un indice précieux.Parlez à Zelda près du quai pour reprendre la route.Choisissez alors de vous rendre en plein c½ur de la forêt, plus à l'ouest.Arrivé dans la forêt, il vous faut mettre en pratique les conseils des villageois pour pouvoir facilement retrouver votre route.Il suffit en fait de suivre la direction vers laquelle pointent les branches des arbres situés juste avant les bifurcations.Tous sauf le tout dernier avec lequel il suffit en fait d'inverser (sens inverse de la direction vers laquelle pointent ses branches).Vous voilà arrivés au Sanctuaire de la forêt.Empruntez les escaliers en haut à droite de l'écran et passez le pont après les bombes pour apercevoir un interrupteur.En actionnant celui-ci vous avez la possibilité de faire apparaître une passerelle sur la gauche durant un court instant.Tellement court d'ailleurs qu'il vous faudra ruser car vous devez utiliser ce pont pour transporter rapidement une bombe jusqu'à trois blocs barrant le passage plus à gauche. La technique qui vous permet de gagner du temps est relativement simple et consiste à jeter une des bombes vers l'interrupteur (sans le toucher toutefois).Vous bénéficierez ainsi d'un laps de temps supplémentaire (avant qu'elle n'explose, repoussant alors de quelques secondes le moment où l'interrupteur s'enclenchera) pour aller chercher la seconde bombe et foncer vers le mur de briques à exploser.Une démonstration vidéo devrait vous aider à mieux saisir ce dont il retourne si vous avez quelques difficultés avec ce passage.Poursuivez vers la gauche et stoppez devant la statue en pierre.Une lueur bleue en sort, suivie d'une lueur orange.Passez par l'inventaire pour sélectionner votre ocarina et rejouez l'air en soufflant une fois dans l'embout bleu et juste après dans celui de couleur orange.Vous apprendrez ainsi le chant de l'éveil, consultable à tout moment depuis le menu.Ce chant vous permettra entre autre de réveiller les statues pour obtenir des indices.Poursuivez et observez le schéma au centre des statues.Vous devez relier entre elles les deux statues qui se font face.Pénétrez ensuite dans la porte au nord pour rencontrer Domus.Il vous faudra alors vous livrer à un petit duo musical pour redonner son éclat au glyphe en votre possession.Tout est affaire de rythme dans ce genre de phases musicales qui reviendront à de multiples reprises dans le jeu. Votre partenaire vous montrera un rythme qu'il vous faut impérativement adopter lors de répétitions. Il livrera par contre des notes différentes lorsque vous essaierez pour de bon. Il faut alors faire en sorte de ne pas se laisser distraire et garder en tête le rythme observé en répétitions.Et voilà!C'est tout pour le moment!J'espère que mon travail vous satisfait! ;)Biz' et à tout à l'heure! 

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Tags : princesse, Zelda, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, vidéo, démonstration, chapitre 3 Le Sanctuaire de la forêt (Sylvestre), soluce, La Foresteraie
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#Posté le dimanche 20 mai 2012 05:34

Modifié le dimanche 20 mai 2012 05:46

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 2 La Tour des Esprits (étages 1 à 3)

Bonjour,tout le monde!^^Ce matin,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!Vous êtes prêts?Allons-y!Après être sortis de la grotte,une cinématique se déclenchera et vous arriverez à La Tour des Esprits.Comme une démonstration vaut parfois bien plus que des mots,je vous propose une vidéo intégrale de chaque chapitre sous forme de Donjon.Pour tous ceux qui désirent consulter mes explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Filez vers l'entrée nord pour trouver un escalier en colimaçon menant au 1er étage de la Tour des Esprits.Votre incursion au premier niveau sera toutefois des plus succinctes, et il vous faudra fuir face au spectre rencontré.Retournez vers le premier niveau de la tour lorsque vous aurez obtenu plus d'informations auprès de dame Axelle.Fin prêt, revenez au premier niveau de la Tour pour vous lancer à la recherche des 3 larmes de lumières.Celles-ci sont indiquées par des icônes jaunes sur l'écran carte de votre Nintendo DS.Les zones violettes étant les zones de repos qui vous mettent à l'abri des spectres.Commencez par vous diriger vers celle de gauche pour l'atteindre le plus tranquillement du monde.Celle du haut sera tout aussi facile à récupérer.Celle de gauche enfin, nécessite d'actionner un interrupteur pour faire apparaître un pont qui vos permettra d'accéder à elle.L'interrupteur se trouve dans le couloir de droite juste après la larme du haut.Actionnez l'orbe avant de vous hâter de faire le tour par la gauche pour arriver au pont avant la fin du temps imparti.En possession des trois larmes, vous serez alors en mesure de vous débarrasser de l'ennemi. Attaquez-le par derrière pour l'avoir.Une cinématique aura lieu où le spectre essayera de vous attaquer,mais,heureusement pour vous,la princesse Zelda prendra possession de l'armure,vous permettant ainsi de nouvelles actions.Pour commencer, placez Link prêt de la grande porte et faites en de même pour le spectre contrôlé par Zelda.Reprenez le contrôle de Link pour pousser et vous devriez pouvoir débloquer sans mal la situation.Arrivé au second niveau de la Tour des Esprits, utilisez le spectre pour passer les pics,puis allez frapper l'interrupteur situé dans l'alcôve guère plus loin en haut à droite.Poursuivez vers le bas pour trouver deux dalles interrupteurs au sol. Placez Link sur l'une d'elles, et le spectre sur l'autre.Poursuivez par l'issue de gauche et bouchez le trou à l'aide du bloc.Eliminez les souris pour permettre à Zelda de continuer à vous suivre, puis continuez vers l'inexploré. Dans la zone qui suit, passez outre les pics grâce au spectre, puis foncez dans la zone derrière l'autre spectre pour trouver un interrupteur à actionner.Link pourra alors vous rejoindre vers l'entrée nord. Pour éviter les ennuis, parlez au spectre avec la princesse Zelda en faisant en sorte de libérer le passage pour Link.Marchez au centre de la petite plateforme pour trouver le premier Glyphe.Ramassez-le, puis marchez à l'intérieur du cercle de lumière bleu pour revenir directement au rez-de-chaussée de La Tour.Et voilà!:DC'est tout pour ce matin!Je reconnais que c'était long à lire,mais,j'espère que,malgré cela,vous êtes satisfaits!Bon week-end et à tout à l'heure! ;) 

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Tags : princesse, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, vidéo, spectre, larmes de lumière, chapitre 2 La Tour des Esprits (étages 1 à 3), soluce, Zelda
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#Posté le samedi 19 mai 2012 03:45

Modifié le samedi 19 mai 2012 04:06

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 1 Tchou-Tchou le petit train

Bonsoir à tous!:DComme promis,je vous mets le 1er chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Voici le commencement du jeu:Au tout début,vous vous retrouverez au village du bercail,dans votre maison avec Papy Nico.Ecoutez ses explications jusqu'à ce qu'Alfonzo,votre instructeur,vienne vous chercher.Sortez alors du bâtiment pour explorer le village.Avancez vers la hutte de droite et parlez à la jeune fille se trouvant juste devant.Virez les 4 rochers devant l'entrée de sa demeure et parlez-lui à nouveau pour obtenir un rubis rouge en récompense ( = 20 rubis verts).Rendez-vous ensuite + haut,au nord-ouest pour rencontrer un petit garçon.Parlez-lui,puis acceptez de faire une roulade vers l'arbre (pointez 2 fois très vite l'arbre avec le stylet).Courez vous jeter à l'eau pour échapper aux abeilles,puis parlez-lui à nouveau.Vous obtiendrez ainsi un trésor (aléatoire).Marchez en direction du quai le + au nord du village afin de lancer une cinématique.Acceptez de partir pour pouvoir commencer votre 1ère leçon de conduite de locomotive.Votre leçon commence.Vous disposez d'un temps limité pour mener la locomotive du village du bercail au palais de la princesse Zelda.Dès lors que vous aurez démarré les commandes du train vous seront expliquées.Vous remarquerez qu'un levier de vitesse se trouve sur la droite.Vous disposez de 2 niveaux de vitesse,d'un frein d'urgence et d'une commande signifiant l'arrêt.La corde du sifflet vous permettra quant à elle d'effrayer des ennemis,des animaux ou bien de vous signaler à certains passages.Enfin,sachez qu'il vous suffit de toucher les bordures de l'écran avec votre stylet pour changer l'angle de vue et pouvoir ainsi regarder tout autour de vous.Lorsque l'on vous indiquera un mouik sur la route,tirez la corde du sifflet vers le bas pour dégager la voie.A chaque bifurcation,vous devrez choisir entre 2 voies en abaissant un levier vers la gauche ou bien la droite.Choisissez toujours en fonction de la situation et évitez à tout prix d'entrer en collision avec un autre train.Pensez bien que vous pouvez vous arrêter pour laisser passer un train si besoin.Je vous ai préparée une vidéo au cas où vous éprouveriez quelques difficultées pour ce 1er voyage sur rail.Vous voici à Hyrule.Arrivé à destination,touchez la boîte aux lettres pour obtenir votre 1er courrier.Vous pourrez consulter celui-ci à partir de l'inventaire.Foncez vers le nord pour accéder au jardin du palais.Parlez au garde de gauche qui garde l'entrée pour pouvoir pénétrer entre les murs du château. Parlez à l'homme placé devant les escaliers du 1er étage et vous ne tarderez pas à assister à la cérémonie au cours de laquelle la princesse vous remettra votre diplôme de conducteur de train ainsi qu'une lettre privée.Consultez la lettre depuis votre inventaire et recopiez les indications qu'elle contient sur votre carte.Redescendez alors au premier étage et choisissez d'emprunter les escaliers situés tout en bas à droite.Remontez ensuite jusqu'à la porte située en haut à droite en suivant les indications tracées précédemment sur votre carte.Poursuivez par les escaliers pour atteindre les quartiers privés de la princesse.Une cinématique aura lieu où la jolie et jeune princesse vous remettra l'habit de soldat et vous rejoint pour sortir du château.Après avoir accepté d'aider la princesse Zelda à sortir du Palais, une petite session d'infiltration débute.La première partie consiste à gagner les extérieurs du palais. Rien de bien compliqué fort heureusement. Il suffit d'éviter d'entrer dans les portées de vue des gardes et de marquer une halte dans le couloir sud avant de repartir vers la sortie un peu plus à droite.Vous voilà au jardin du palais.S'évader du jardin du palais est beaucoup plus complexe que de parvenir à s'extraire des quartiers du 1er étage.Il suffit alors d'attirer l'attention des gardes pour permettre à la princesse de passer chacun des passages sans être vu.S'en suivra un départ pour la Tour des esprits suivi d'une longue cinématique. Vous vous réveillerez ensuite au Château d'Hyrule.De retour au Château, parlez avec le professeur et confirmez-lui que la princesse a été enlevée.Sortez ensuite vers la droite, puis suivez le spectre de Zelda en empruntant les escaliers au centre de la pièce. Suivez-la jusque dans sa chambre. La cinématique terminée, sortez de la chambre pour retrouver le deuxième étage. Brisez les jarres présentes à cet étage pour avoir sans doute la chance de trouver un trésor.Un coffre avec un rubis rouge à l'intérieur vous attend sur la gauche.Remontez par le couloir situé en haut à gauche de votre carte pour trouver un nouvel escalier.Empruntez celui-ci, puis parlez au garde posté devant l'issue au nord du 1er étage.Impossible de passer si vous ne disposez pas d'une épée. Marchez un peu plus sur la droite pour trouver un coffre contenant 1 rubis rouge.Revenez sur vos pas et repassez par la pièce de cérémonie pour retrouver l'avant du 1er étage. Dirigez-vous alors vers la droite et remontez le couloir pour trouver la salle d'arme.Discutez avec l'instructeur se trouvant dans la pièce. Vous obtiendrez ainsi une épée.Vous aurez également le droit de vous exercer au combat avec un petit tutorial de base. Retournez ensuite à l'entrée nord du 1er étage. En possession de l'épée, le garde accepte cette fois-ci de vous laisser passer.De retour à l'air libre, aidez le garde en mauvaise posture, puis discutez avec lui pour obtenir un indice au sujet d'une grotte.Eliminez les ennemis de la zone, puis jetez une des bombes en direction du mur du fond, en visant l'endroit précis.Vous créerez ainsi une brèche. Engouffrez-vous dans celle-ci.Vous pénétrerez dans une grotte.Suivez le cheminement de la grotte et commencez par éliminer les nombreuses bestioles s'y trouvant afin de faire un minimum le ménage.Plus à droite, un interrupteur au sol vous permet d'ouvrir une porte vers un coffre lorsque vous vous placez dessus. Utilisez le bloc en bas à droite pou le faire glisser jusqu'à lui.Emparez-vous ensuite de la clé contenue à l'intérieur du coffre et utilisez-la pour déverrouiller l'autre porte.Le deuxième étage de la grotte contient de nombreuses stèles qui révèlent plusieurs indices qui vous serviront à déterminer un ordre pour l'activation d'interrupteur.Mettez ces indices bout à bout pour obtenir le bon ordre, soit : droite, haut, bas, gauche.Notez que vous disposerez d'un temps restreint pour activer chaque interrupteur. Il vous faudra également disposer des bombes de droite, près du coffre au rubis rouge, pour briser les blocs de pierre sur le chemin.Le troisième étage est le plus simple à traverser. Tuez les deux souris tournant autour de la princesse Zelda, puis sortez vers le nord pour en finir le plus facilement du monde.Et voilà! ;)C'est tout pour aujourd'hui.J'espère que vous êtes satisfaits.Je sais,je sais,c'est très long à lire,mais je n'ai pas pue faire autrement.Bonne soirée et à tout à l'heure!:D    

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Tags : soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, jeu ds, princesse, chapitre 1, Tchou-tchou le petit train, vidéo, difficultées
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#Posté le vendredi 18 mai 2012 11:36

Modifié le vendredi 18 mai 2012 12:10

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