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4 articles taggés boomerang

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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les trains + image Link qui utilise le boomerang

Bonjour,tout le monde!••••Aujourd'hui,il est temps que je vous mette la soluce des trains de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" avec une image de Link qui utilise le boomerang!Vous êtes impatients,n'est-ce-pas?Alors,let's go!:DVoici tout ce qu'il vous faut pour débloquer les éléments de train  et pour les acheter:
Locomotive de bois:
Fragment d'étoile:2
Coeur de chêne:2
Collier de perles:1
Canon de bois:
Crâne de Stalfos:1
Coeur de chêne:2
Couronne Ruto:1
Voiture de bois:
Larve d'abeille:1
Coeur de chêne:1
Ecaille de dragon:1
Wagon de bois:
Fossile intact:2
Coeur de chêne:1
Perles noires:1
Locomotive d'acier:
Perles noires:2
Couronne Ruto:1
Ambre Goron:1
Canon précis:
Perles noires:2
Ecaille de dragon:2
Jade mystique:1
Voiture blindée:
Perles noires:2
Collier de pirate:3
Pièce ancienne:1
Wagon austère:
Collier de perles:2
Perles noires:2
Ambre Goron:1
Crânomachine:
Crâne de Stalfos:4
Larve d'abeille:3
Couronne Ruto:2
Crânocanon:
Fossile intact:3
Crâne de Stalfos:2
Ecaille de dragon:1
Crânowagon:
Crâne de Stalfos:3
Fragment d'étoile:2
Perles noires:1
Wagon flottant:
Crâne de Stalfos:2
Coeur de chêne:4
Collier de pirate:2
Locomotive diligence:
Larve d'abeille:8
Ecaille de dragon:3
Pièce ancienne:1
Canon élevé:
Collier de perles:3
Collier de pirate:2
Pièce ancienne:1
Voiture maison:
Fragment d'étoile:5
Couronne Ruto:3
Pièce ancienne:1
Balcon fleuri:
Crâne de Stalfos:7
Perles noires:2
Pièce ancienne:1
Tête de dragon:
Fossile intact:12
Collier de pirate:2
Jade mystique:1
Corps de dragon:
Coeur de chêne:9
Collier de pirate:2
Ambre Goron:1
Maison du dragon:
Fossile intact:8
Perles noires:3
Collier de pirate:1
Queue de dragon:
Larve d'abeille:6
Couronne Ruto:2
Collier de pirate:2
Locomotive moelleuse:
Coupe royale:1
Jade mystique:2
Pièce ancienne:1
Canon sucré:
Perles noires:5
Coupe royale:1
Ambre Goron:1
Voiture fruitée:
Couronne Ruto:4
Ecaille de dragon:3
Coupe royale:1
Wagon à la crème:
Coupe royale:1
Ambre Goron:1
Perles noires:3
Locomotive dorée:
Jade mystique:3
Pièce ancienne:2
Cristal doré:1
Canon musclé:
Coupe royale:3
Ambre Goron:2
Cristal doré:1
Voiture noble:
Ecaille de dragon:4
Pièce ancienne:2
Anneau royal:1
Baignoire dorée:
Perles noires:4
Jade mystique:1
Anneau royal:1
Et voilà!C'est tout pour aujourd'hui!8-pBonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les trains + image Link qui utilise le boomerang


Tags : Link, boomerang, trains, Fragment d'étoile, Link qui utilise le boomerang, image, soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Larve d'abeille, Ecaille de dragon, Perles noires, Fossile intact, Collier de perles, Couronne Ruto
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#Posté le samedi 23 juin 2012 11:29

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 2 Contrée des neiges + image retouche Zelda

Bonjour,tout le monde!••••Aujourd'hui,je vous mets la suite de la quête des monuments à estampes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Prêts?C'est parti!
1:Sanctuaire des neiges.
Sur la route menant à la caverne,sur une plateforme accessible par un petit escalier.
2:Village Anouki.
Rendez-vous à droite de la maison la + au sud-est pour apercevoir un monument à estampes dissimulé entre des arbres.Passez entre afin de récolter un tampon supplémentaire.
3:Temple des neiges.
Dans la salle du 1er sous-sol se trouve un monument à estampes dans le coin haut droit de la pièce quasiment entièrement remplie d'eau.Utilisez le boomerang sur la torche bleue pour vous créer facilement un passage jusqu'au monument.Vous récolterez ainsi un tampon de +.
4:Gare du bord du lac.
Passez derrière la petite maisonnette de Carbo et approchez-vous un maximum du lac pour apercevoir une torche bleue et un monument à tampons près de la falaise.Lancez votre boomerang sur la torche bleue et créez-vous un passage sur la glace pour pouvoir accéder au monument.Et un tampon de +,un!
Et voilà!C'est fini! ;)Je vous mets enfin une image retouche de Zelda!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 2 Contrée des neiges + image retouche Zelda
Tags : image retouche, Zelda, torche bleue, boomerang, image, soluce, partie 2, falaise, retouche, lac, torche, tampon, maximum, glace, passage, Contrée des neiges, monument, Les monuments à estampes, Gare du bord du lac, Carbo, Temple des neiges, Sanctuaire des neiges, sud-est, arbres, coin, droit, haut, maison, pièce, eau, sous-sol, Les monuments à estampes partie 2 Contrée des neiges, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, village Anouki, maisonnette, plateforme, escalier, petit
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#Posté le dimanche 10 juin 2012 07:08

Modifié le dimanche 10 juin 2012 07:18

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 13 Le Temple du feu

Bonjour,tout le monde!8-pAujourd'hui,comme promis,juré,craché,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Vous êtes impatients,pas vrai?Alors,dans ce cas-là,c'est parti pour un tour en train!Tchou-tchou!Avancez dans le couloir de gauche en prenant soin d'éviter les pièges.Affrontez vos adversaires en arène fermée en usant du fouet,puis poursuivez dans la salle inférieure.Notez l'emplacement des trappes sur votre carte,les blocs font en fait miroir avec ceux de la zone de droite où les trappes sont alors reflétées,mais invisibles.Poursuivez par l'escalier le + à droite pour atteindre le 2ème étage.Montez à bord du petit chariot et laissez-vous guider vers une petite plateforme.Sur celle-ci se trouve un coffre qui contient une petite clé.Prenez-la avant de repartir vers l'étage inférieur en empruntant à nouveau la nacelle.Positionnez-vous sur la plateforme de gauche,juste après les marches de manière à pouvoir atteindre un interrupteur avec le boomerang.Un socle en pierre tombera sur le sol.Utilisez-le sur le petit geyser dans le couloir de droite afin de pouvoir poursuivre dans cette direction.Poussez ensuite le petit bloc vers le bas,puis sur la droite et enfin vers le haut de manière à pouvoir vous en servir comme d'un bouclier contre la longue flamme occupant l'étroit couloir.Poursuivez vers l'escalier + au sud en prenant soin d'éviter de marcher là où il ne faut pas...Montez dans le wagon et frappez les 2 interrupteurs en cours de route,pour changer l'aiguillage des rails et atteindre ainsi une plateforme accueillant un petit coffre dans lequel vous trouverez une 2ème petite clé. Vous pouvez également frapper le 1er interrupteur et non le 2ème pour atteindre une autre plateforme où vous attend un trésor.Utilisez les 2 clés pour ouvrir les portes à serrure encadrant l'escalier central.Usez ensuite du boomerang pour activer les 2 interrupteurs en une seule fois ou presque.Franchissez la porte pour vous frotter à un mini-boss qui n'est autre qu'une grosse tortue.Faites en sorte de l'attirer vers les bestioles électriques pour qu'elle s'électrocute.Elle deviendra alors vulnérable un court instant.Profitez-en pour lui asséner plusieurs coups d'épée en pleine tête.Récupérez ensuite le contenu du gros coffre qui apparaîtra.Une arme de plus occupera désormais votre inventaire,il s'agit de l'arc.Pénétrez dans la pièce de droite et visez la cible au nord en décochant une flèche dans sa direction.Empruntez ensuite la passerelle afin de revenir au 1er.Visez l'orbe bleu entouré de dorure pour orienter l'une de vos flèches vers une cible + à droite.Utilisez la passerelle qui apparaîtra pour traverser le gouffre puis récupérez le coffre sur la petite plateforme.Portez ensuite l'un des orbes bleus pour aller le mettre sur le pilier de gauche.Tirez une flèche sur l'orbe pour atteindre une nouvelle cible.Enfin,frappez plusieurs fois de suite un des orbes en effectuant des attaques circulaires et vous remarquerez qu'il est possible d'en changer l'orientation.Faites-le pointer vers la gauche et balancez l'orbe sur le 2ème pilier,+ au nord,avant de décocher une flèche dans sa direction.Poursuivez par l'escalier suivant.Pas grand-chose à faire ici pour le moment,à part peut-être lire un conseil débile inscrit sur une stèle.Continuez vers le 2ème sous-sol grâce à l'escalier.Votre entrée au 2ème sous-sol se solde par un combat en arène fermée.Utilisez votre arc et vos flèches pour éliminer chaque squelette en 2 fois.Une flèche dans le corps,une autre dans son crâne suffit en effet à éliminer l'ennemi.Si vous veniez à manquer de flèches,il est possible d'en récupérer sous le gland situé près de la porte.Poursuivez vers le bas.Il vous faudra à présent franchir un couloir de lave.Décochez une flèche vers l'orbe de gauche,puis hâtez-vous de traverser le couloir en usant de votre fouet sur les piliers.Dirigez-vous ensuite vers le haut de la carte et traversez la lave en sautant de plaque en plaque.La dernière devrait se soulever suffisamment pour vous permettra d'atteindre une plateforme surélevée abritant un coffre.Délivrez-le de son contenu avant d'utiliser les poteaux et votre fouet pour atteindre la salle la + au sud.Sur place,déverrouillez la porte en marchant sur la dalle.Traversez le chemin de gauche en prenant soin d'esquiver les hélices.Récupérez le trésor,puis observez les 2 piliers baignant dans la lave sur la droite.Vous allez devoir les allumer avec votre boomerang en touchant au préalable une des chauves-souris qui se balade non loin.Revenez ensuite sur vos pas pour pouvoir traverser la lave grâce à la plaque nouvellement apparue.Combattez les 2 petites tortues en utilisant votre arc et en visant leur tête.Deux flèches bien placées suffisent à tuer chacune d'entres-elles.Récupérez le trésor qui viendra récompenser votre prestation en cas de victoire,puis lisez l'inscription sur chaque stèle afin d'en extraire un ordre.Notez cet ordre sur votre carte,soit de gauche à droite:2-1-4-3.Poursuivez en empruntant les escaliers sur la gauche.Progressez dans les couloirs en prenant soin d'éliminer chaque squelette rencontré.Déplacez ensuite l'orbe bleu vers la zone où une petite porte demeure fermée.Frappez l'orbe pour que sa pointe s'oriente vers la gauche,puis placez Link sur la dalle au sol après avoir positionné l'orbe droit devant vous.Une flèche devrait suffire à atteindre la cible située à gauche.Il suffit alors de viser l'orbe correctement placé.Récupérez la plaque qui apparaîtra et placez-la sur le geyser un peu + haut.Ramassez à nouveau l'orbe et grimpez sur la plaque pour vous rendre dans la zone en haut à gauche de la carte.Eliminez les chauves-souris de feu,puis placez les 2 orbes à votre disposition.Reprenez la dalle en pierre disposée sur le geyser,puis amenez-la sur la marque rouge de gauche.Placez-vous ensuite sur la dalle,puis tirez une flèche sur l'orbe près de la porte fermée pour faire jaillir la lave des geysers.Depuis la plaque,envoyez alors une flèche sur l'orbe du bas de manière à atteindre la cible située sur la droite du pilier central.Décochez ensuite une 2ème flèche sur l'autre cible (en face de vous) avant la fin du temps imparti pour vous permettre d'ouvrir la petite porte du coin.Vous accéderez ainsi à un coffre renfermant une petite clé.Frappez l'interrupteur de droite pour vous permettre de poursuivre à l'aide du fouet.Reprenez ensuite la direction du 1er sous-sol.Déverrouillez la porte de gauche grâce à la clé.Montez dans le wagonnet et relisez les notes que vous avez dû marquer sur votre carte précédemment.Visez alors les cibles avec votre arc dans l'ordre suivant:la 2ème cible en partant de gauche,la 1ère cible à gauche,la dernière cible tout à droite et enfin la 3ème cible en comptant de la gauche vers la droite.Un changement d'aiguillage vous permettra d'atteindre la plateforme centrale.Empruntez l'escalier descendant pour atteindre le 3ème niveau du sous-sol.Observez la carte sur le mur et relevez les marques indiquées sur votre propre carte.Partez ensuite sur la gauche pour trouver une bombe que vous amènerez vers la droite pour briser un gros rocher.Vous obtiendrez ainsi une plaque en pierre à déposer dans la lave à droite.Servez-vous de cette plaque pour atteindre le wagonnet qui vous amènera à destination si vous prenez soin de toucher les 2 orbes mentionnés par la carte.Arrivé à destination,approchez-vous de la clé du Boss et utilisez votre vire-vent pour souffler vers celle-ci et la faire tomber dans le wagonnet de gauche.Remontez + haut pour trouver un autre wagonnet qui permettra de transporter Link.Sautez à l'intérieur pour que les 2 wagonnets se mettent en mouvement sur les rails.Le but sera alors de choisir les bons aiguillages pour vous mener,vous et la clé du Boss,à bon port.Frappez les 2 premiers orbes à l'épée et visez le dernier en utilisant l'arc.A noter qu'il est possible de se laisser tomber sur la plateforme de droite après la porte du Boss pour récupérer un trésor contenu dans un petit coffre.Ce colosse a l'air balèze et prend quasiment tout l'espace de vos 2 écrans de jeu.Mais cet individu dispose malgré tout de nombreux points faibles que nous allons tenter d'exploiter ensembles.Il vous faudra tout d'abord attendre que l'adversaire prenne l'initiative de l'attaque.Celui-ci se relèvera alors légèrement découvrant une marque lumineuse au niveau du bas-ventre.Sortez l'arc et visez cette lumière.Mécontent,le colosse,fera tomber tout un tas de pierre dans l'arène de combat.Esquivez tant bien que mal et repérez le gros rocher qui sera tombé parmi les + petits.Faites en sorte que le Boss abatte ses poings ravageurs sur ce rocher pour obtenir une petite plaque que vous transporterez sur les geysers de droite,près du wagonnet.Montez à bord et vous commencerez à tournoyer autour de l'ennemi en suivant le cheminement des rails.Sortez votre arc et faites feu sur toutes les parties éclairées du corps du colosse.Faites de même avec ses paumes de main s'il venait à les rapprocher de Link pour tenter de se protéger.Arrivé au sommet des rails,visez directement son seul et unique ½il lorsqu'il sera à portée.Touché,l'adversaire devrait alors s'affaisser sur le sol,vous dévoilant son crâne nu.Frappez-le autant de fois que vous le pourrez avant qu'il ne se relève,puis réitérez l'opération depuis le début.Deux séries d'attaques sont généralement nécessaires pour le vaincre.Et voilà,didou!:$Vous aurez de quoi finir le Temple du feu,c'est-à-dire le 4ème et l'avant-dernier Temple du jeu,maintenant!♥♥♥♥Mais ne vous inquiètez pas trop,un nouveau chapitre de la Tour des Esprits sera prêt demain!:DBonne journée et à tout à l'heure! 

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Tags : Temple du feu, colosse, boss, soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Tour des Esprits, wagonnet, chapitre 13 Le Temple du feu, vidéo, clé, clé du boss, séries d'attaques, boomerang, vire-vent
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#Posté le mercredi 30 mai 2012 07:19

Modifié le mercredi 27 février 2013 12:21

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 7 Le temple des neiges

Bonsoir à tous!♥♥♥♥Bon,on y va pour la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!Prêts?C'est parti!Depuis le jardin,avancez et passez sous la petite arche pour gagner la pièce principale du 1er étage du temple des neiges.Approchez-vous de la cloche et passez derrière pour observer un petit panneau jaune.Touchez-le pour pouvoir reluquer une série de 2 notes.Poussez le bloc retenant la grosse cloche du bas vers le haut de manière à l'encastrer dans son encoche au sol.Frappez ensuite la cloche 2 fois de suite.Une porte se déverrouillera en bas à droite.Poursuivez vers cette pièce pour vous frotter à une nouvelle énigme.Il s'agit cette fois-ci de pousser un bloc de manière à pouvoir le positionner entre deux escaliers.Il faut alors veiller à réaliser plusieurs manoeuvres consécutives pour parvenir à vos fins.A l'extérieur,sortez votre vire-vent et commencez par viser l'interrupteur présent sur la berge opposée.Soufflez alors au moment même où le projectile envoyé par la bestiole passera dans l'axe de votre rayon et donc de l'interrupteur.Continuez le + à gauche possible pour trouver des escaliers menant au 1er sous-sol.Poussez la caisse dans l'eau, puis grimpez dessus pour vous en servir de radeau de fortune.A l'aide du vire-vent, visez et soufflez sur le pilier à hélices situé sur la droite.Soufflez également sur la drôle de bestiole sur la glace de manière à vous en débarrasser.Utilisez ensuite votre vire-vent pour vous diriger en soufflant dans le sens opposé vers lequel vous désirez progresser.Gagnez ainsi la prochaine plateforme.Vous trouverez juste après une seconde caisse.Balancez également celle-ci à la flotte,puis dirigez-vous dans le couloir sud pour trouver un coffre.Commencer par éliminer l'ennemi présent dans le bassin peut toutefois grandement contribuer à simplifier la suite des opérations.Soufflez dans sa direction pour lui renvoyer 2 fois de suite ses projectiles afin d'en venir à bout.Prenez ensuite le chemin du nord pour poursuivre vers la suite des salles inexplorées.Eliminer tous les monstres du lac permettra l'apparition d'un coffre renfermant un trésor.Passez la porte de gauche pour vous retrouver une nouvelle fois forcé de combattre en arène fermée.Trois chauves-souris constitueront l'équipe adverse.Soufflez-leur dessus pour les étourdir,puis achevez-les au sol.Tuez les 3 bestioles pour faire apparaître un coffre.A l'intérieur se trouve le Boomerang.Le boomerang sert à tracer des courbes qui peuvent vous permettre d'atteindre plusieurs cibles en un seul et même lancer.Revenez sur la droite pour trouver une 1ère occasion d'utiliser ce nouveau gadget.Tracez alors une ligne continue touchant chacun des interrupteurs derrière le gouffre,et relâchez pour faire mouche.Un petit se déploiera, vous permettant ainsi de poursuivre vers un escalier.De retour au 1er étage du Temple des neiges,commencez donc par observer le petit panneau jaune.Celui-ci dresse une nouvelle portée de notes.Marchez vers le bas et orientez-vous vers la droite pour trouver un gouffre survolé par 2 chauves-souris.Utilisez alors le boomerang pour tracer une ligne jusqu'à l'interrupteur situé dans l'angle.Exagérez la courbe pour être bien sûr de ne rencontrer aucun obstacle.Tuez les 2 chauves-souris en usant également du boomerang pour faire apparaître un coffre renfermant un trésor.La porte de gauche n'étant plus à présent fermée,il vous faut parvenir à pousser le 2ème bloc accueillant une cloche (plus petit que le premier cette fois-ci) jusqu'à son encoche au sol, situé dans le couloir principal de l'étage.Suivez alors les différentes étapes décrites ci-dessous pour y parvenir.La 2ème cloche à présent en place,il vous faut faire en sorte de reproduire les notes observées précédemment sur le dernier tableau jaune.Chaque cloche correspond à une ligne de portée.On sait que la grosse cloche du milieu correspond à la portée centrale.Par déduction, la petite de gauche fera référence à la ligne du haut.L'enchaînement vous demande de frapper rapidement la cloche du milieu,puis 2 fois celle de gauche,avant de toucher une nouvelle fois la cloche du milieu pour finir.Comme il vous faut être rapide pour parvenir à reproduire la portée,vous devez impérativement utiliser le boomerang.Tracez alors une courbe qui touche les cloches dans le bon ordre.Poursuivez par la porte qui s'ouvrira à l'écoute de l'enchaînement parfaitement reproduit.A l'extérieur, sortez votre boomerang et tracez une courbe passant par la flamme du pilier et se baladant au-dessus de la neige au sol.La flamme,déplacée par votre objet,devrait ainsi faire fondre la poudreuse et révéler des dalles signalant un certain ordre à l'aide de points.Allumez alors les 4 piliers dans l'ordre mentionné en vous servant du boomerang.Commencez pour cela par passer par la flamme au centre avant de toucher dans l'ordre:le pilier haut-droit, le pilier bas-droit,le haut-gauche,puis le bas-gauche.Poursuivez par les escaliers qui s'ouvriront.Marchez vers la droite pour observer un grand bassin d'eau dans lequel semble baigner un pilier à flamme bleue.Touchez la flamme avec votre boomerang,puis déplacez celui-ci au dessus de l'eau pour créer un chemin glacé et donc praticable,durant un court instant.Traversez la banquise pour atteindre un coffre renfermant une petite clé,puis revenez sur la gauche afin d'utiliser celle-ci dans la serrure de la porte verrouillée.Marchez sur cette véritable patinoire qui s'offre à vous pour que débute un nouveau duel.Prenez alors un peu de recul et usez à nouveau du boomerang pour battre vos ennemis.Touchez cette fois-ci la flamme avant de la faire passer sur vos adversaires.La tâche n'en sera ainsi que plus aisée.Approchez ensuite la porte de gauche (qui s'ouvrira après l'anéantissement de toutes les bestioles de la zone) pour observer un pilier à hélices prisonnier de la glace.Restez entre ce pilier et la flamme de la pièce-patinoire,et utilisez le boomerang pour amener la source de chaleur jusqu'au pilier.Créez ensuite une passerelle de glace juste devant le pilier à hélices pour pouvoir tranquillement l'actionner à l'aide du vire-vent.Poursuivez par l'issue du haut.Vous allez devoir à présent traverser tout un lac en glaçant la surface de l'eau progressivement.Vous devez alors faire en sorte de transmettre la flamme du premier pilier aux autres piliers pour ne pas vous retrouver bloqué à un moment ou un autre.Éliminer toutes les créatures des eaux s'avère être une tâche fastidieuse car elle vous force à alterner constamment entre boomerang (nécessaire pour créer les plaques de glace et donc progresser) et vire-vent (indispensable pour massacrer les créatures marines en leur renvoyant leurs projectiles en pleine tronche).Sachez toutefois que ceux qui prendront la peine de toutes les tuer seront récompensés par un coffre contenant une valeur de 100 rubis.Décidez de vos actions par vous-même,puis poursuivez par les escaliers au nord-ouest.De retour à l'étage des mélomanes,commencez par descendre vers la pièce située un peu + bas pour atteindre une cour extérieure à 2 piliers de feu.Eliminez les chauves-souris,puis utilisez le boomerang pour faire fondre la neige au centre de la zone.Vous révélerez ainsi une 3ème et dernière portée.Revenez dans la pièce précédente où il vous faudra déplacer le bloc-cloche jusqu'au couloir central.Commencez par vous créer un passage de glace jusqu'à la dalle présente en bas à droite;marcher sur celle-ci vous permettra en effet de déverrouiller la porte menant au couloir central.Si jamais vous êtes du genre à compter vos rubis,vous pouvez récupérer un rubis rouge en ouvrant le coffre en haut à droite de la pièce avant de procéder à l'étape qui suit.Une fois la cloche à sa place,sortez votre boomerang pour frapper,dans l'ordre,les cloches comme l'indiquait la portée révélée dans la petite cour.Tracez alors une courbe permettant de toucher les cloches dans cette ordre:celle de gauche,2 fois celle du milieu,celle de droite,puis une nouvelle fois celle du milieu.Pour faire apparaître un coffre de plus (contenant 20 rubis seulement),faîtes en sorte d'allumer les 2 torches situées en haut du couloir central.Servez-vous pour cela de la flamme bleue d'un des 2 piliers de gauche.Gagnez ensuite l'escalier le + au nord pour poursuivre.Marchez le plus bas à droite possible pour trouver un petit panneau représentant des flammes colorées.Touchez le panneau pour bénéficier d'un blanc large,puis prenez des notes sur votre carte avant de vous rendre dans la pièce située en haut à gauche.Vous devez parvenir à manipuler les flammes rouge et bleue avec votre boomerang,de manière à obtenir au final un rendu similaire à celui observé sur le panneau précédent.Il existe plusieurs tracés possibles.Passez ensuite dans la salle de droite pour démarrer un combat contre une horde de loups à poils blancs.Laissez-leur l'initiative de l'attaque et tournoyez sur vous-même pour les éliminer en une fois lors de leur offensive.Trucidez toutes ces boules de poils pour pouvoir poursuivre + à droite.Vous atteindrez rapidement la clé du Boss.Marchez sur la dalle au sol pour faire apparaître un pont,puis usez du vire-vent pour déplacer la clé.Ramassez-la à même le sol,puis déverrouillez la porte menant au boss du temple des neiges:Cryobraz, le roi des éléments (pas des éléphants,hein).Maintenant,si vous avez vraiment beaucoup de mal à battre le boss du temple des neiges,regardez la vidéo que je vous ai préparé.Désolée si ce n'est pas la vidéo intégrale du temple des neiges,mais je ne l'ai pas trouvée!Pour tous ceux qui préfèrent continuer à lire les explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Ce Boss fonctionne suivant le même principe durant tout le combat. Vous devez alors utiliser le boomerang pour déplacer une flamme jusqu'à lui et ensuite pouvoir le frapper.Sauf qu'il vous faudra jongler avec 2 flammes tout au long de la partie.Cryobraz maîtrise les éléments du feu et de la glace,et il vous faut donc veiller à l'atteindre avec une flamme bleue lorsqu'il se trouve être en rouge,et inversement avec une flamme rouge lorsqu'il arbore une apparence bleue.Sous vos coups,l'ennemi changera plusieurs fois de stratégie.Tout d'abord il brisera les piliers,vous forçant ainsi à puiser les flammes véhiculées par votre boomerang directement dans les restes de ses attaques perdurant un court instant à même le sol.Une autre de ses techniques consiste à se scinder en 2,vous obligeant alors à repérer lequel des 2 individus est allergique à quoi.Commencez dans ce cas-là par toucher les 2 ennemis de la même flamme afin de bien repérer qui est qui,puis puisez dans la source contraire pour abattre celui que vous aurez indéniablement manqué.Si vous veniez à manquer de source pour puiser la flamme capable d'abattre le second,pensez que vous pouvez utiliser la flaque laissée par le 1er individu.Enfin,lors des dernières phases de l'affrontement,Cryobraz nécessitera jusqu'à 3 attaques de flamme avant d'être étourdi et donc vulnérable à vos coups d'épée.Soyez patient et effectuez de nombreux plongeons pour éviter ses attaques.Veillez également à bien vous méfier de ses feintes.Un mauvais choix concernant la flamme et vous le feriez alors regrossir d'un cran.Bon courage!Et ça y est!C'est tout pour ce soir!Mais ne vous inquiètez pas,il y aura la suite demain!Pour l'instant,bonne soirée et à tout à l'heure!

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Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Temple des neiges, boss, feu, éléments, soluce, chapitre 7 Le temple des neiges, boomerang, vire-vent, vidéo intégrale, éléphants, loups, poils blancs, flammes
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#Posté le jeudi 24 mai 2012 13:55

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