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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 14 La Tour des Esprits (étages 18 à 23)

Bonjour,tout le monde!:DAujourd'hui,on attaque le 14ème chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Prêts?En voituuuure! ;)Reprenez le chemin de la Tour des Esprits. Axelle n'est plus à son poste,mais vous n'avez guère le temps de vous inquiéter et il vous faut une fois de + reprendre le long chemin des escaliers.Notez que le fait de posséder un sac de bombes vous facilitera grandement la tâche pour ces étages de la Tour.Commencez par vous diriger vers la 1ère larme de lumière et brisez les blocs à l'aide de vos bombes pour vous frayer un passage dans le couloir de droite.Si vous ne possédez pas de sac de bombes,le seul moyen qui s'offre à vous pour vous débarrasser des blocs est de vous faire repérer pour ensuite faire exprès d'attirer les spectres d'acier vers eux.Ces spectres-là ont en effet la capacité de rouler et de briser les blocs sur leur passage.Faites au mieux,puis rendez-vous dans le coin bas droit pour vous emparer de l'objet convoité.Remontez ensuite au Nord-ouest de la zone et faites en sorte de briser à nouveau les blocs pour accéder à l'endroit désiré.Frayez-vous un passage jusqu'à la dalle interrupteur en tirant le 1er bloc vers l'extrême gauche,puis le 2ème une fois vers la gauche et une 2ème fois vers le bas.Marchez sur la dalle,puis rendez-vous dans le coin haut-droit pour atteindre le petit coffre qui sera apparu.Aidez-vous bien évidemment du fouet pour accéder à celui-ci.Une petite clef en poche,revenez sur vos pas et insérez-la dans la serrure en haut au centre.Commencez par marcher vers la droite,afin de récupérer un orbe bleu sur une petite plateforme au nord-est.Revenez sur vos pas et transportez-la jusqu'au sud-ouest pour trouver un emplacement avec une dalle au sol.Marchez sur la dalle pour ouvrir temporairement la porte,puis utilisez votre boomerang pour toucher l'orbe situé dans l'autre pièce.Frappez-le 2 fois de suite pour que l'orbe soit orienté vers le haut.Placez ensuite le 2ème orbe sur la marque au sol,en prenant soin de le faire pointer vers la gauche.Positionnez-vous pour finir sur la dalle,et décochez une flèche sur l'orbe pointant à gauche afin de toucher la cible de la pièce adjacente après plusieurs rebonds.Un petit pont apparaîtra après vos actions précédentes.Rendez-vous sur place pour vous en servir pour traverser le gouffre.Vous ne tarderez pas à vous faire repérer par un spectre qui fera son apparition sur la droite.Foncez vers la gauche trouver refuge dans les blocs.De plus,en l'attirant derrière-vous,vous aurez également la possibilité de lui faire briser bon nombre de ces blocs. Récupérez la 2ème larme,puis brisez (ou faites briser) les blocs tout à fait à gauche pour pouvoir atteindre un accès vers l'étage supérieur.Faites exprès de vous faire repérer par le spectre patrouillant à cet étage et attirez-le vers la pyramide de blocs située au centre de la pièce,puis vers celle en bas à droite.Montez ensuite sur la petite plateforme de gauche et frappez 2 fois l'orbe bleu à portée en usant de votre boomerang,de manière à le faire pointer vers le haut.Vous remarquerez qu'un bloc peut être déplacé + haut à droite.Prenez celui-ci et placez-le entre les 2 plateformes du haut.Récupérez ensuite l'orbe qui juchait sur la pyramide du bas et transportez-la jusqu'à sa marque sur la petite plateforme en vous aidant du bloc déplacé précédemment pou l'atteindre.Orientez l'orbe vers le bas avant de le mettre à sa place,puis revenez sur l'estrade de droite pour vous positionner sur la dalle au sol.De là,décochez une flèche sur l'orbe situé sur votre gauche.Il ne vous restera plus qu'à récupérer la dernière larme dans le coin haut gauche.Faites investir l'armure du spectre par la princesse Zelda,puis faites-la rouler dans la zone infestée d'armures à gobelin de manière à vous frayer un passage.Passez ensuite par les escaliers pour revenir au 18ème niveau de la Tour des Esprits.Vous allez devoir déplacer de nombreux blocs de manière à pouvoir occuper toutes les dalles au sol.Commencez à déplacer le gros bloc bleu en haut à gauche avec Zelda.Placez-le dans le coin haut-gauche accueillant les 2 interrupteurs pour faire d'une pierre 2 coups.Déplacez ensuite le gros bloc en bas à gauche sur la droite,puis avec Link,faites glisser le petit bloc trouvé en haut à gauche jusqu'à la dalle située en bas à gauche.Il vous faudra alors effectuer quelques allers et retours dans les 2 couloirs pour parvenir à pousser le bloc sur la dalle.Déplacez ensuite le gros bloc bleu en haut à droite vers le bas afin de pouvoir bouger le petit bloc central par le couloir du haut.Positionnez ce bloc, puis occupez-vous de l'autre dalle à proximité en poussant le dernier bloc tout à fait en haut à droite.Il restera une dernière dalle au sol dans le coin bas droite.Positionnez Link dessus,puis récupérez la petite clé dans le coffre.Poursuivez vers le 20ème niveau en déverrouillant la porte centrale du 19ème.Notez qu'il est possible de récupérer un trésor rare en poussant le gros bloc du couloir bas gauche avant de repartir.Progressez dans le couloir droit en envoyant Zelda en éclaireur.Link vous suivra juste derrière.Frappez l'interrupteur pour cesser l'éboulement sans fin des rochers.Face à la lave,choisissez de descendre en détruisant l'amas de bloc grâce au pouvoir du spectre habité par Zelda.Poursuivez par les escaliers en bas à droite.Pénétrez dans la pièce aux quatre groupes de blocs et positionnez chacun de nos 2 compères sur une des dalles au centre.Plusieurs squelettes apparaîtront.Faites-leur leurs os,puis préparez-vous à affronter 3 guerriers à écailles.N'hésitez pas à recourir à l'aide de Zelda qui s'avérera très efficace pour en venir à bout grâce à sa capacité de roulade.Prenez juste soin d'éliminer les rats avec Link au fur et à mesure pour être sûr de pouvoir l'utiliser.Le combat terminé,4 spectres de base apparaîtront à leur tour.Eliminez-en un pour permettre à la princesse d'investir son corps,puis redescendez au 19ème niveau.Stoppez toutefois directement au 20ème si vous ne désirez pas récupérer de nouveaux trésors.Revenez au 19ème niveau si vous désirez gagner 2 trésors rares.Montez sur les marches où se trouve une dalle et frappez l'orbe + au nord jusqu'à ce qu'il pointe vers le haut.Envoyez ensuite une flèche pour faire apparaître un coffre.Le 2ème s'obtient impérativement avec le Spectre de base (celui qui ne roule pas donc).Il suffit alors de faire pointer un orbe vers le haut et d'ordonner à la princesse de porter cet orbe.Positionnez la princesse munie de l'orbe sur la marque dans la pièce de gauche en plaçant au préalable Link sur la dalle après les marches.Visez ensuite l'orbe porté par la princesse depuis votre position pour faire apparaître un nouveau trésor.Note:Pour faire lâcher un orbe à la princesse,fouettez-la ou frappez-la.Note 2:Reprenez un spectre capable de rouler pour pouvoir atteindre l'étage 21,à cause du passage aux rochers roulants.Allez récupérer le 1er orbe bleu sur la gauche de manière à le placer,en le faisant pointer vers la droite.Prenez ensuite le 2ème orbe,en l'atteignant par la droite et en utilisant les piliers et le fouet depuis le bouclier du spectre.Prenez le 2ème orbe et faites revenir le spectre pour lui sauter dessus une 2ème fois.Amenez ensuite l'orbe jusqu'à la petite plateforme à gauche du mur et faites-le pointer sur la gauche.Ramenez Link vers les 2 poteaux et utilisez à nouveau ceux-là pour atteindre,grâce au fouet,la plateforme où vous aviez trouvé l'un des 2 orbes.Sélectionnez ensuite le spectre et gagnez la petite plateforme à gauche du mur.Faites tenir l'orbe par le spectre en le plaçant.Il ne vous restera plus qu'à tirer une flèche sur l'orbe à droite du mur,puis à viser immédiatement après celui à gauche,porté par Zelda.Prenez la porte qui s'ouvrira.Suivez le fil du couloir pour trouver un escalier qui vous mènera jusqu'au 22ème niveau de la Tour.Contournez le sable de gauche en passant par le couloir du haut,Zelda pouvant traverser les flammes.Dirigez ensuite vos 2 personnages près de la clef du Boss et récupérez-la avec Zelda.Une horde de main apparaîtra sur la carte dès lors que vous posséderez celle-ci.Ordonnez à Zelda de vous suivre et progressez en éliminant les mains jusqu'à la zone de sable.Sélectionnez ensuite Zelda et tracez une courbe qui fait le tour par les flammes et qui longe le couloir du haut jusqu'au téléporteur.Vous devrez passer par le couloir du dessous avec Link.Eliminez alors rapidement les mains disposées sur le chemin de Zelda en vous servant de l'arc et des flèches.Prenez toujours suffisamment d'avance sur Zelda et ne traînera pas pour ne pas laisser le temps aux mains de réapparaître au mauvais moment.Lorsque vous aurez échangé les places de Link et Zelda sur le téléporteur,foncez déverrouiller la porte en prenant le couloir du bas.Récupérez des c½urs et des flèches dans les jarres alentours,puis poussez les grandes portes du fond avec l'aide de Zelda.Au commencement,l'ennemi restera perché sur ses piliers,vous lançant diverses attaques que vous pourrez esquiver soit en bougeant,soit en vous protégeant derrière le spectre.C'est au moment où le Boss lancera son grappin qu'il vous faudra réagir.Ordonnez alors à Zelda de vous suivre histoire de parfaitement esquiver,puis faites-lui frapper le grappin une fois celui-ci enfoncé dans le sol.L'ennemi tombera au sol,étourdi un court instant.Profitez-en pour le frapper.Avec Link,comme avec Zelda.Lors de la 2ème phase du combat,Fraisil viendra jouer des coudes au corps-à-corps.Laissez Zelda au centre de l'arène et menez le combat en contrôlant directement Link.Frappez-le jusqu'à ce qu'il se mette à préparer une attaque concentrée,puis planquez-vous bien derrière Zelda,dans son axe.Zelda devrait pouvoir le bloquer un petit instant pour que vous puissiez lui faire subir des dégâts à l'épée.Répétez l'opération plusieurs fois de suite pour en finir avec l'ennemi.Après le combat,passez par l'entrée nord au milieu du mur jaune et montez les escaliers à l'extérieur.Une cinématique aura lieue dès que vous aurez atteint le sommet de la Tour.Dame Axelle vous donnera un joyau de force pour vous permettre d'accéder au sanctuaire des sables après la résurrection de Malabuth,le roi démon.Et voilà!Ce chapitre est fini!♥♥♥♥Bonne journée et à tout à l'heure!8-p

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Tags : Fraisil, Tour des Esprits, soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, chapitre 14 La Tour des Esprits (étages 18 à 23), Malabuth, le roi démon, Link, trésors, trésors rares, princesse, Zelda, axe, cinématique
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#Posté le jeudi 31 mai 2012 07:23

Modifié le jeudi 31 mai 2012 07:35

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