Bonjour,tout le monde!8-pAujourd'hui,comme promis,juré,craché,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Vous êtes impatients,pas vrai?Alors,dans ce cas-là,c'est parti pour un tour en train!Tchou-tchou!Avancez dans le couloir de gauche en prenant soin d'éviter les pièges.Affrontez vos adversaires en arène fermée en usant du fouet,puis poursuivez dans la salle inférieure.Notez l'emplacement des trappes sur votre carte,les blocs font en fait miroir avec ceux de la zone de droite où les trappes sont alors reflétées,mais invisibles.Poursuivez par l'escalier le + à droite pour atteindre le 2ème étage.Montez à bord du petit chariot et laissez-vous guider vers une petite plateforme.Sur celle-ci se trouve un coffre qui contient une petite clé.Prenez-la avant de repartir vers l'étage inférieur en empruntant à nouveau la nacelle.Positionnez-vous sur la plateforme de gauche,juste après les marches de manière à pouvoir atteindre un interrupteur avec le boomerang.Un socle en pierre tombera sur le sol.Utilisez-le sur le petit geyser dans le couloir de droite afin de pouvoir poursuivre dans cette direction.Poussez ensuite le petit bloc vers le bas,puis sur la droite et enfin vers le haut de manière à pouvoir vous en servir comme d'un bouclier contre la longue flamme occupant l'étroit couloir.Poursuivez vers l'escalier + au sud en prenant soin d'éviter de marcher là où il ne faut pas...Montez dans le wagon et frappez les 2 interrupteurs en cours de route,pour changer l'aiguillage des rails et atteindre ainsi une plateforme accueillant un petit coffre dans lequel vous trouverez une 2ème petite clé. Vous pouvez également frapper le 1er interrupteur et non le 2ème pour atteindre une autre plateforme où vous attend un trésor.Utilisez les 2 clés pour ouvrir les portes à serrure encadrant l'escalier central.Usez ensuite du boomerang pour activer les 2 interrupteurs en une seule fois ou presque.Franchissez la porte pour vous frotter à un mini-boss qui n'est autre qu'une grosse tortue.Faites en sorte de l'attirer vers les bestioles électriques pour qu'elle s'électrocute.Elle deviendra alors vulnérable un court instant.Profitez-en pour lui asséner plusieurs coups d'épée en pleine tête.Récupérez ensuite le contenu du gros coffre qui apparaîtra.Une arme de plus occupera désormais votre inventaire,il s'agit de l'arc.Pénétrez dans la pièce de droite et visez la cible au nord en décochant une flèche dans sa direction.Empruntez ensuite la passerelle afin de revenir au 1er.Visez l'orbe bleu entouré de dorure pour orienter l'une de vos flèches vers une cible + à droite.Utilisez la passerelle qui apparaîtra pour traverser le gouffre puis récupérez le coffre sur la petite plateforme.Portez ensuite l'un des orbes bleus pour aller le mettre sur le pilier de gauche.Tirez une flèche sur l'orbe pour atteindre une nouvelle cible.Enfin,frappez plusieurs fois de suite un des orbes en effectuant des attaques circulaires et vous remarquerez qu'il est possible d'en changer l'orientation.Faites-le pointer vers la gauche et balancez l'orbe sur le 2ème pilier,+ au nord,avant de décocher une flèche dans sa direction.Poursuivez par l'escalier suivant.Pas grand-chose à faire ici pour le moment,à part peut-être lire un conseil débile inscrit sur une stèle.Continuez vers le 2ème sous-sol grâce à l'escalier.Votre entrée au 2ème sous-sol se solde par un combat en arène fermée.Utilisez votre arc et vos flèches pour éliminer chaque squelette en 2 fois.Une flèche dans le corps,une autre dans son crâne suffit en effet à éliminer l'ennemi.Si vous veniez à manquer de flèches,il est possible d'en récupérer sous le gland situé près de la porte.Poursuivez vers le bas.Il vous faudra à présent franchir un couloir de lave.Décochez une flèche vers l'orbe de gauche,puis hâtez-vous de traverser le couloir en usant de votre fouet sur les piliers.Dirigez-vous ensuite vers le haut de la carte et traversez la lave en sautant de plaque en plaque.La dernière devrait se soulever suffisamment pour vous permettra d'atteindre une plateforme surélevée abritant un coffre.Délivrez-le de son contenu avant d'utiliser les poteaux et votre fouet pour atteindre la salle la + au sud.Sur place,déverrouillez la porte en marchant sur la dalle.Traversez le chemin de gauche en prenant soin d'esquiver les hélices.Récupérez le trésor,puis observez les 2 piliers baignant dans la lave sur la droite.Vous allez devoir les allumer avec votre boomerang en touchant au préalable une des chauves-souris qui se balade non loin.Revenez ensuite sur vos pas pour pouvoir traverser la lave grâce à la plaque nouvellement apparue.Combattez les 2 petites tortues en utilisant votre arc et en visant leur tête.Deux flèches bien placées suffisent à tuer chacune d'entres-elles.Récupérez le trésor qui viendra récompenser votre prestation en cas de victoire,puis lisez l'inscription sur chaque stèle afin d'en extraire un ordre.Notez cet ordre sur votre carte,soit de gauche à droite:2-1-4-3.Poursuivez en empruntant les escaliers sur la gauche.Progressez dans les couloirs en prenant soin d'éliminer chaque squelette rencontré.Déplacez ensuite l'orbe bleu vers la zone où une petite porte demeure fermée.Frappez l'orbe pour que sa pointe s'oriente vers la gauche,puis placez Link sur la dalle au sol après avoir positionné l'orbe droit devant vous.Une flèche devrait suffire à atteindre la cible située à gauche.Il suffit alors de viser l'orbe correctement placé.Récupérez la plaque qui apparaîtra et placez-la sur le geyser un peu + haut.Ramassez à nouveau l'orbe et grimpez sur la plaque pour vous rendre dans la zone en haut à gauche de la carte.Eliminez les chauves-souris de feu,puis placez les 2 orbes à votre disposition.Reprenez la dalle en pierre disposée sur le geyser,puis amenez-la sur la marque rouge de gauche.Placez-vous ensuite sur la dalle,puis tirez une flèche sur l'orbe près de la porte fermée pour faire jaillir la lave des geysers.Depuis la plaque,envoyez alors une flèche sur l'orbe du bas de manière à atteindre la cible située sur la droite du pilier central.Décochez ensuite une 2ème flèche sur l'autre cible (en face de vous) avant la fin du temps imparti pour vous permettre d'ouvrir la petite porte du coin.Vous accéderez ainsi à un coffre renfermant une petite clé.Frappez l'interrupteur de droite pour vous permettre de poursuivre à l'aide du fouet.Reprenez ensuite la direction du 1er sous-sol.Déverrouillez la porte de gauche grâce à la clé.Montez dans le wagonnet et relisez les notes que vous avez dû marquer sur votre carte précédemment.Visez alors les cibles avec votre arc dans l'ordre suivant:la 2ème cible en partant de gauche,la 1ère cible à gauche,la dernière cible tout à droite et enfin la 3ème cible en comptant de la gauche vers la droite.Un changement d'aiguillage vous permettra d'atteindre la plateforme centrale.Empruntez l'escalier descendant pour atteindre le 3ème niveau du sous-sol.Observez la carte sur le mur et relevez les marques indiquées sur votre propre carte.Partez ensuite sur la gauche pour trouver une bombe que vous amènerez vers la droite pour briser un gros rocher.Vous obtiendrez ainsi une plaque en pierre à déposer dans la lave à droite.Servez-vous de cette plaque pour atteindre le wagonnet qui vous amènera à destination si vous prenez soin de toucher les 2 orbes mentionnés par la carte.Arrivé à destination,approchez-vous de la clé du Boss et utilisez votre vire-vent pour souffler vers celle-ci et la faire tomber dans le wagonnet de gauche.Remontez + haut pour trouver un autre wagonnet qui permettra de transporter Link.Sautez à l'intérieur pour que les 2 wagonnets se mettent en mouvement sur les rails.Le but sera alors de choisir les bons aiguillages pour vous mener,vous et la clé du Boss,à bon port.Frappez les 2 premiers orbes à l'épée et visez le dernier en utilisant l'arc.A noter qu'il est possible de se laisser tomber sur la plateforme de droite après la porte du Boss pour récupérer un trésor contenu dans un petit coffre.Ce colosse a l'air balèze et prend quasiment tout l'espace de vos 2 écrans de jeu.Mais cet individu dispose malgré tout de nombreux points faibles que nous allons tenter d'exploiter ensembles.Il vous faudra tout d'abord attendre que l'adversaire prenne l'initiative de l'attaque.Celui-ci se relèvera alors légèrement découvrant une marque lumineuse au niveau du bas-ventre.Sortez l'arc et visez cette lumière.Mécontent,le colosse,fera tomber tout un tas de pierre dans l'arène de combat.Esquivez tant bien que mal et repérez le gros rocher qui sera tombé parmi les + petits.Faites en sorte que le Boss abatte ses poings ravageurs sur ce rocher pour obtenir une petite plaque que vous transporterez sur les geysers de droite,près du wagonnet.Montez à bord et vous commencerez à tournoyer autour de l'ennemi en suivant le cheminement des rails.Sortez votre arc et faites feu sur toutes les parties éclairées du corps du colosse.Faites de même avec ses paumes de main s'il venait à les rapprocher de Link pour tenter de se protéger.Arrivé au sommet des rails,visez directement son seul et unique ½il lorsqu'il sera à portée.Touché,l'adversaire devrait alors s'affaisser sur le sol,vous dévoilant son crâne nu.Frappez-le autant de fois que vous le pourrez avant qu'il ne se relève,puis réitérez l'opération depuis le début.Deux séries d'attaques sont généralement nécessaires pour le vaincre.Et voilà,didou!:$Vous aurez de quoi finir le Temple du feu,c'est-à-dire le 4ème et l'avant-dernier Temple du jeu,maintenant!♥♥♥♥Mais ne vous inquiètez pas trop,un nouveau chapitre de la Tour des Esprits sera prêt demain!:DBonne journée et à tout à l'heure!
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.222.251.91) si quelqu'un porte plainte.
Bonsoir!♥♥♥♥♥♥♥♥Je me dépêche de vous écrire la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" vite fait,bien fait!^^Reprenez le train et choisissez de vous rendre à nouveau à la Tour des Esprits.En chemin,vous assisterez à la transformation des deux trains présents sur le tracé des rails.Esquivez-les pour vous rendre sans encombres jusqu'à la Tour.Sur place, reprenez les escaliers et montez cette fois-ci au second niveau pour atteindre directement le 4ème étage.Prêt pour la seconde épreuve de la Tour des Esprits?Comme une démonstration vaut parfois bien + que des mots,je vous propose une vidéo intégrale de chaque chapitre sous forme de Donjon.Pour tous ceux qui désirent consulter mes explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Cette nouvelle épreuve débute tout comme la 1ère,et vous devez commencer par mettre la main sur les 3 larmes indiquées en jaune sur votre map afin de pouvoir vous attaquer aux spectres en armures. Avancez et méfiez-vous dès le début des statues cracheuses de feu.Utilisez votre vire-vent pour souffler vers la larme au centre de la zone.Vous n'aurez ainsi plus qu'à la récupérer de l'autre côté.N'oubliez pas le coffre sur la droite avant de poursuivre + haut.La larme située en haut à droite du couloir s'acquiert le + facilement du monde.Pour atteindre celle de gauche, il vous faut attendre que le spectre passe au niveau de la flamme pour vous permettre de passer par le chemin du bas.En possession des 3 larmes,attaquez au moins l'un des 2 spectres pour permettre à Zelda d'en prendre le contrôle.Envoyez alors votre allié faire trempette dans le bassin de lave situé en bas au centre de la carte.Restez près du bord pour permettre à Link de sauter sur le spectre,puis faites progresser Zelda jusqu'au plancher des vaches plus à droite.Vous y trouverez un escalier par lequel poursuivre.Montez à nouveau sur le dos du spectre pour pouvoir progresser dans la zone de lave de cet étage.Vous trouverez deux hélices à actionner grâce à votre fidèle vire-vent.Deux chauves souris traînent au-dessus de la lave.Soufflez-leur également dessus pour vous en débarrasser (elles doivent alors tomber dans la lave pour succomber).Prenez le temps d'ouvrir le coffre situé sur la plateforme en bas à gauche,puis empruntez le chemin que vous avez ouvert en actionnant les 2 piliers à hélices.Dirigez-vous ensuite dans la salle en bas à gauche où vous devrez tuer un petit ennemi très fuyant.Pour l'attraper, il suffit en fait de parvenir à le coincer dans un angle afin de lui couper toute éventualité de retraite.Vous devez placer correctement Zelda et Link pour réussir.Vous récupérerez une clé en réglant son compte à l'ennemi.Remontez légèrement vers le nord pour rapidement trouver une porte dans laquelle l'utiliser.Enfin, passez la lave qui vous sépare des escaliers en grimpant à nouveau sur le spectre.Votre arrivée au 6ème niveau de la Tour se solde par un affrontement.Vous devez en effet convaincre un ennemi relativement balèze à la garde très hermétique.Impossible en effet de l'attaquer de front.La technique consiste alors à attirer son attention avec Zelda pour vous permettre de créer une faille et de l'attaquer dans le dos.Poursuivez vers la zone du bas et placez le spectre contrôlé par Zelda devant la statue cracheuse de flamme pour faire passer Link.Servez-vous ensuite de la petite plateforme pour grimper à nouveau sur le dos du spectre.Depuis cette hauteur, il vous est possible d'attaquer les ennemis de la zone avec Link.Continuez vers la droite pour vous diriger vers la petite clé.Vous trouverez alors un passage comportant 3 statues cracheuses de flammes.Si vous pouvez passer sereinement le premier jet et le troisième, marquez un temps d'arrêt devant celui du milieu et ne passez seulement lorsqu'il n'y aura plus de flammes.Ce dispositif est en effet placé + haut que les deux autres et peut ainsi facilement atteindre Link.Poursuivez jusqu'à la clé et soufflez dessus pour la récupérer sur le sol.Faites ensuite marche arrière afin de progresser vers le centre de l'écran où vous pourrez faire usage de la clé dans une porte verrouillée.Montez les marches qui suivront pour atteindre le 7ème niveau.Avancez vers le centre de la pièce pour trouver le glyphe des neiges.Récupérez l'objet avant d'emprunter la lumière bleue pour revenir à la base de la Tour des Esprits.Et voilà!C'est tout pour ce soir!J'espère que vous êtes satisfaits!:DBiz' et à tout à l'heure!
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.222.251.91) si quelqu'un porte plainte.
Partage