Bonjour,tout le monde!☻☻☻☻Ce matin,je vous mets l'avant-dernier chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes enfin prêts?Alors,let's go!Rendez-vous au sommet de la Tour des Esprits et passez à l'extérieur pour atteindre le toit.Vous finirez par trouver un monument à estampes ainsi que 2 cibles en forme d'½il.Effectuez un tir chargé avec l'arc de lumière sur chacun d'eux pour faire apparaître un accès aux étages secrets du Temple.Vous n'avez pas grand-chose à faire à cet étage pour le moment.Contentez-vous de vous diriger vers le nord afin de trouver une 1ère sortie.Le 29ème niveau de la Tour des Dieux est plongé dans une obscurité des + totale.Rien ne vous empêche cependant de l'explorer.Votre but est très simple:attirer l'attention d'un spectre et le blesser dans le dos pour que la princesse Zelda puisse s'introduire dans son armure.Cette dernière visite à la Tour des Dieux ne nécessitant pas de trouver 3 larmes de lumière,vous pouvez attaquer directement votre cible grâce à l'épée Lokomo.Accompagné cette fois-ci par Zelda sous forme de spectre,revenez à l'étage 30.Faites passer Zelda au travers la rangée de pics et demandez-lui de se positionner sur la dalle au sol.Vous allez devoir parvenir à toucher 2 interrupteurs dans un temps limité,en prenant soin d'esquiver le spectre en patrouille à cet étage.Sautez sur Zelda avec Link et positionnez-vous dans la lave,à peu près entre les 2 interrupteurs.Utilisez alors le boomerang pour toucher celui du bas,puis déplacez-vous légèrement vers le 2ème interrupteur pour pouvoir le toucher lui aussi avec le boomerang.Poursuivez par l'entrée au nord-est à présent accessible.Dirigez-vous vers la stèle de gauche pour lire un message qui vous indiquera la marche à suivre.Vous allez devoir souffler toutes les torches de la pièce en vous aidant de l'hélice des bourrasques.Une porte s'ouvrira au sud,vous permettant d'accéder au spectre de feu.Touchez-le par derrière pour permettre à Zelda de prendre possession de son corps.Revenez ensuite au 30ème étage.Passez à nouveau la zone de lave en vous accrochant sur le dos de Zelda,puis poursuivez par la porte au nord.Il est à présent + facile de progresser grâce au spectre de feu qui vous accompagne.Explorez les couloirs pour trouver 2 torches à allumer en bas à gauche de la salle.Vous débloquerez ainsi une issue vers le 28ème étage.Commencez par vous balader dans le sable avec Link et débarrassez-vous des quelques squelettes présents.Partez ensuite vers le nord de la pièce et sortez votre baguette pour manipuler le sable et créer une passerelle vers la torche située en haut à droite du recoin.Le spectre peut marcher sur le sable modifié et atteindre ainsi 2 torches à allumer.Deux gros coffres apparaîtront.Servez-vous de l'estrade pour grimper sur le dos du spectre,puis progressez vers les coffres en sélectionnant Zelda et en manipulant le sable avec Link.Récupérez la petite clé du coffre de droite mais aussi le trésor rare du coffre de gauche.Revenez au 29ème étage en passant par la salle de la lave.Marchez vers la gauche et allumez toutes les torches de la zone pour y voir plus clair.Un spectre apparaîtra pour garder une cible en forme d'½il.Attirez son attention,puis fuyez pour vous placer juste devant l'½il.Laissez-le ensuite revenir pour pouvoir tranquillement le frapper dans le dos.Ordonnez à Zelda de prendre possession de son corps en le touchant.Il s'agit d'un spectre téléporteur qui nous sera indispensable pour la suite.Visez l'½il d'une flèche,puis revenez sur vos pas en repassant par la pièce pleine de lave afin de retrouver la partie haut-gauche du 29ème niveau.Partez tout à fait en haut à gauche de la pièce et utilisez une bombe pour révéler un passage dans le mur.Passez par l'ouverture et parcourez les 2 petites pièces qui suivront pour vous retrouver dans la partie gauche de l'étage 30.Sur place,placez Link dans le sable et utilisez la baguette pour le surélever d'un niveau de manière à pouvoir sauter sur le dos du spectre contrôlé par Zelda.Marchez vers le nord et vous pourrez alors atteindre une dalle au sol en sautant vers celle-ci.Enclencher la dalle permettra l'apparition de patrouilleurs.Marchez un peu + bas pour apercevoir une série de blocs.Brisez ceux-là avec vos bombes pour découvrir un coffre renfermant un trésor rare.Positionnez ensuite Link sur le téléporteur du bas,puis utilisez Zelda pour cibler le patrouilleur en visant l'autre téléporteur juste en dessous.De cette manière,le spectre contrôlé par Zelda apparaîtra directement sur le téléporteur permettant l'échange avec Link.Attendez qu'un nouveau patrouilleur apparaisse et téléportez Zelda en ciblant cette fois-ci le patrouilleur depuis la terre ferme,près des pics.Faites passer Zelda derrière les pics pour la positionner sur l'autre téléporteur du haut,puis positionnez Link sur celui du bas afin d'effectuer une fois de + un transfert.Avec Link,progressez le + haut possible et faites vous repérer par le spectre pour pouvoir l'attirer dans le sable et vous en débarrasser facilement.Sans lui,vous aurez l'occasion de décocher une flèche chargée vers un ½il.La porte au sud étant ouverte,rendez-vous sur place avec Zelda.Juste avant,utilisez la baguette pour surélever Link sur le sable et pouvoir ainsi sauter sur le dos de Zelda.Poursuivez vers la droite pour trouver un orbe bleu. Visez-le par 2 fois avec le boomerang (en étant juché sur le dos de Zelda),puis visez l'orbe d'une flèche chargée pour atteindre un ½il et déverrouiller la porte de droite.Commencez par déverrouiller les 2 portes en allumant la torche de gauche.Visez ensuite l'½il à l'aide d'un tir chargé à l'arc pour faire apparaître un coffre.Ouvrez-le pour obtenir une 2ème petite clé,puis remontez vers le 30ème étage après avoir pris le contrôle du spectre capable de rouler (spectre noir qui patrouille dans la zone).A l'aide du spectre roulant,détruisez les nombreux blocs pour révéler la présence d'un coffre contenant une 3ème petite clé.Utilisez ensuite les capacités du spectre pour briser les socles bouchant le couloir central.Vous bénéficierez ainsi d'un raccourci non négligeable dans vos man½uvres.En possession des 3 clés,revenez à cet étage et gagnez le sud en visant le milieu de la map pour trouver une issue.Empruntez celle-ci pour continuer.Le 28ème étage de la Tour des Esprits comporte 3 portes verrouillées.Commencez par introduire l'une de vos clés dans celle de droite,puis longez le couloir jusqu'aux escaliers menant vers le 27ème.Utilisez Zelda pour progresser dans le couloir aux rochers.Toujours avec Zelda,détruisez les remparts de blocs et d'objets disposés au sud.Lisez ensuite les indications de la stèle en bas à droite pour déterminer l'ordre dans lequel il vous faudra allumer 4 torches en empruntant le couloir du milieu du 28ème étage.Si vous ne disposez pas d'un spectre capable de rouler,notez qu'il est possible d'en trouver un en remontant à l'étage 29 (celui qui patrouille en bas à droite de la zone).Il va à présent falloir emprunter l'issue centrale de la pièce,mais il vous faudra par contre prendre possession d'un spectre de feu pour Zelda juste avant.Vous trouverez celui-ci en remontant vers l'étage supérieur.Allumez la torche en haut à gauche avec le spectre.Equipez Link du boomerang et servez vous de cette flamme pour allumer la torche en bas à droite,puis celle en haut à droite. Allumez pour finir la torche située derrière les pics,avec le spectre.Une porte s'ouvrira sur la gauche.Derrière celle-ci se trouve un ½il à viser avec l'arc.Passez la porte de gauche et poursuivez une nouvelle fois vers le 27ème étage de la Tour des Esprits en empruntant le nouveau couloir.Passez la zone de sable avec Link et marchez sur la dalle au sol pour faire apparaître un pont qui permettra à Zelda de vous suivre.Montez sur le dos de Zelda en surélevant le sable,puis servez-vous de la hauteur gagnée pour attraper le pilier de bois à l'aide du fouet et atteindre ainsi la berge de gauche.Marchez sur la dalle dans le coin pour faire apparaître un autre pont.Progressez ensuite avec Link et servez-vous de la baguette des sables pour vous hisser jusqu'au spectre que vous éliminerez.Demandez à Zelda de le posséder pour libérer la zone et pour bénéficier en même temps de la capacité de vous téléporter.Attendez ensuite que le patrouilleur revienne pour téléporter Zelda sur la plateforme abritant l'orbe bleu.Faites tenir l'orbe à Zelda,puis hissez Link sur la case surélevée afin d'avoir accès à l'orbe avec vos flèches.Faites pointer l'orbe vers le haut en utilisant votre boomerang,puis envoyez une flèche chargée afin d'actionner le 2ème ½il.Placez ensuite Link sur le téléporteur présent sur la droite.Prenez le contrôle de Zelda et ciblez le patrouilleur le + à droite pour pouvoir vous téléporter.Positionnez ensuite Zelda sur l'autre téléporteur.L'échange effectué,placez Zelda sur la dalle en haut à droite de la partie gauche de l'étage.La porte dissimulant le 3ème ½il s'ouvrira alors,permettant à Link de le toucher en envoyant une flèche via l'intermédiaire de l'orbe bleu juste en dessous.Les 3 yeux touchés déverrouilleront alors la dernière porte de l'étage.Téléportez Zelda vers Link en ciblant le patrouilleur de la zone pour pouvoir ressortir par les escaliers de droite.Revenez ensuite au 27ème étage par la porte du milieu et empruntez l'issue tout à fait au nord pour atteindre le 26ème niveau de la Tour des Esprits.Le 26ème étage consiste en un affrontement avec 3 séries consécutives d'ennemis.Utilisez vos bombes et flèches pour éliminer facilement les 2 premières vagues.Zelda pourra également vous aider concernant les espèces de poulpes.La dernière vague vous oppose à 3 ennemis armés de boucliers.Utilisez le fouet pour les démunir de leurs protections,puis finissez-les rapidement à l'épée avant qu'ils n'aient le temps de vous cracher des flammes.Ce dernier étage avant l'ultime récompense se négocie en exploitant l'une après l'autre les capacités spéciales des spectres.Commencez par prendre possession du spectre de feu et allumez les 2 torches grâce à lui.Prenez ensuite possession du spectre capable de rouler,puis faites exprès de vous faire repérer avant de vite vous planquer dans l'une des zones protégées.Le spectre capable de se téléporter viendra directement enquêter sur place.Utilisez Zelda (dans l'armure du spectre qui roule) pour frapper les spectres venus se renseigner et ainsi les étourdir.Vous pourrez alors frapper le spectre téléporteur par derrière pour y infiltrer Zelda.La suite est légèrement délicate,puisqu'il vous faudra parvenir à étourdir,puis déplacer un mouchard derrière une zone de sable grâce au vire-vent et au boomerang,de manière à pouvoir envoyer Zelda se téléporter derrière la zone qu'elle ne peut franchir.Placez ensuite Zelda sur une des 2 dalles,et Link sur l'autre.A nouveau prenez possession du spectre pouvant rouler de manière à briser les éléments bloquant l'accès à la dernière porte.Utilisez également les pouvoirs de ce spectre pour étourdir les 2 autres gardant l'accès et permettre ainsi à Link de se frayer un passage.Poussez la porte en combinant les forces de Zelda et de Link pour gagner l'étage suivant.Avancez jusqu'au coffre et ouvrez-le pour y trouver la boussole sacrée.Un nouveau passage menant au Boss de fin se révèlera alors sur votre carte du monde.Et voilà!:$C'est fini,le dernier chapitre de la Tour des Esprits!8-pDemain,ce sera vraiment la fin de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!:DComme je n'ai pas pue trouvée de vidéo intégrale sur la dernière visite de la Tour des Esprits,pour me faire pardonner,je vous mets une sublime image de Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits.J'espère qu'elle vous plaira!^^Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.220.231.235) si quelqu'un porte plainte.
Bonsoir à tous!♥♥♥♥Bon,on y va pour la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!Prêts?C'est parti!Depuis le jardin,avancez et passez sous la petite arche pour gagner la pièce principale du 1er étage du temple des neiges.Approchez-vous de la cloche et passez derrière pour observer un petit panneau jaune.Touchez-le pour pouvoir reluquer une série de 2 notes.Poussez le bloc retenant la grosse cloche du bas vers le haut de manière à l'encastrer dans son encoche au sol.Frappez ensuite la cloche 2 fois de suite.Une porte se déverrouillera en bas à droite.Poursuivez vers cette pièce pour vous frotter à une nouvelle énigme.Il s'agit cette fois-ci de pousser un bloc de manière à pouvoir le positionner entre deux escaliers.Il faut alors veiller à réaliser plusieurs manoeuvres consécutives pour parvenir à vos fins.A l'extérieur,sortez votre vire-vent et commencez par viser l'interrupteur présent sur la berge opposée.Soufflez alors au moment même où le projectile envoyé par la bestiole passera dans l'axe de votre rayon et donc de l'interrupteur.Continuez le + à gauche possible pour trouver des escaliers menant au 1er sous-sol.Poussez la caisse dans l'eau, puis grimpez dessus pour vous en servir de radeau de fortune.A l'aide du vire-vent, visez et soufflez sur le pilier à hélices situé sur la droite.Soufflez également sur la drôle de bestiole sur la glace de manière à vous en débarrasser.Utilisez ensuite votre vire-vent pour vous diriger en soufflant dans le sens opposé vers lequel vous désirez progresser.Gagnez ainsi la prochaine plateforme.Vous trouverez juste après une seconde caisse.Balancez également celle-ci à la flotte,puis dirigez-vous dans le couloir sud pour trouver un coffre.Commencer par éliminer l'ennemi présent dans le bassin peut toutefois grandement contribuer à simplifier la suite des opérations.Soufflez dans sa direction pour lui renvoyer 2 fois de suite ses projectiles afin d'en venir à bout.Prenez ensuite le chemin du nord pour poursuivre vers la suite des salles inexplorées.Eliminer tous les monstres du lac permettra l'apparition d'un coffre renfermant un trésor.Passez la porte de gauche pour vous retrouver une nouvelle fois forcé de combattre en arène fermée.Trois chauves-souris constitueront l'équipe adverse.Soufflez-leur dessus pour les étourdir,puis achevez-les au sol.Tuez les 3 bestioles pour faire apparaître un coffre.A l'intérieur se trouve le Boomerang.Le boomerang sert à tracer des courbes qui peuvent vous permettre d'atteindre plusieurs cibles en un seul et même lancer.Revenez sur la droite pour trouver une 1ère occasion d'utiliser ce nouveau gadget.Tracez alors une ligne continue touchant chacun des interrupteurs derrière le gouffre,et relâchez pour faire mouche.Un petit se déploiera, vous permettant ainsi de poursuivre vers un escalier.De retour au 1er étage du Temple des neiges,commencez donc par observer le petit panneau jaune.Celui-ci dresse une nouvelle portée de notes.Marchez vers le bas et orientez-vous vers la droite pour trouver un gouffre survolé par 2 chauves-souris.Utilisez alors le boomerang pour tracer une ligne jusqu'à l'interrupteur situé dans l'angle.Exagérez la courbe pour être bien sûr de ne rencontrer aucun obstacle.Tuez les 2 chauves-souris en usant également du boomerang pour faire apparaître un coffre renfermant un trésor.La porte de gauche n'étant plus à présent fermée,il vous faut parvenir à pousser le 2ème bloc accueillant une cloche (plus petit que le premier cette fois-ci) jusqu'à son encoche au sol, situé dans le couloir principal de l'étage.Suivez alors les différentes étapes décrites ci-dessous pour y parvenir.La 2ème cloche à présent en place,il vous faut faire en sorte de reproduire les notes observées précédemment sur le dernier tableau jaune.Chaque cloche correspond à une ligne de portée.On sait que la grosse cloche du milieu correspond à la portée centrale.Par déduction, la petite de gauche fera référence à la ligne du haut.L'enchaînement vous demande de frapper rapidement la cloche du milieu,puis 2 fois celle de gauche,avant de toucher une nouvelle fois la cloche du milieu pour finir.Comme il vous faut être rapide pour parvenir à reproduire la portée,vous devez impérativement utiliser le boomerang.Tracez alors une courbe qui touche les cloches dans le bon ordre.Poursuivez par la porte qui s'ouvrira à l'écoute de l'enchaînement parfaitement reproduit.A l'extérieur, sortez votre boomerang et tracez une courbe passant par la flamme du pilier et se baladant au-dessus de la neige au sol.La flamme,déplacée par votre objet,devrait ainsi faire fondre la poudreuse et révéler des dalles signalant un certain ordre à l'aide de points.Allumez alors les 4 piliers dans l'ordre mentionné en vous servant du boomerang.Commencez pour cela par passer par la flamme au centre avant de toucher dans l'ordre:le pilier haut-droit, le pilier bas-droit,le haut-gauche,puis le bas-gauche.Poursuivez par les escaliers qui s'ouvriront.Marchez vers la droite pour observer un grand bassin d'eau dans lequel semble baigner un pilier à flamme bleue.Touchez la flamme avec votre boomerang,puis déplacez celui-ci au dessus de l'eau pour créer un chemin glacé et donc praticable,durant un court instant.Traversez la banquise pour atteindre un coffre renfermant une petite clé,puis revenez sur la gauche afin d'utiliser celle-ci dans la serrure de la porte verrouillée.Marchez sur cette véritable patinoire qui s'offre à vous pour que débute un nouveau duel.Prenez alors un peu de recul et usez à nouveau du boomerang pour battre vos ennemis.Touchez cette fois-ci la flamme avant de la faire passer sur vos adversaires.La tâche n'en sera ainsi que plus aisée.Approchez ensuite la porte de gauche (qui s'ouvrira après l'anéantissement de toutes les bestioles de la zone) pour observer un pilier à hélices prisonnier de la glace.Restez entre ce pilier et la flamme de la pièce-patinoire,et utilisez le boomerang pour amener la source de chaleur jusqu'au pilier.Créez ensuite une passerelle de glace juste devant le pilier à hélices pour pouvoir tranquillement l'actionner à l'aide du vire-vent.Poursuivez par l'issue du haut.Vous allez devoir à présent traverser tout un lac en glaçant la surface de l'eau progressivement.Vous devez alors faire en sorte de transmettre la flamme du premier pilier aux autres piliers pour ne pas vous retrouver bloqué à un moment ou un autre.Éliminer toutes les créatures des eaux s'avère être une tâche fastidieuse car elle vous force à alterner constamment entre boomerang (nécessaire pour créer les plaques de glace et donc progresser) et vire-vent (indispensable pour massacrer les créatures marines en leur renvoyant leurs projectiles en pleine tronche).Sachez toutefois que ceux qui prendront la peine de toutes les tuer seront récompensés par un coffre contenant une valeur de 100 rubis.Décidez de vos actions par vous-même,puis poursuivez par les escaliers au nord-ouest.De retour à l'étage des mélomanes,commencez par descendre vers la pièce située un peu + bas pour atteindre une cour extérieure à 2 piliers de feu.Eliminez les chauves-souris,puis utilisez le boomerang pour faire fondre la neige au centre de la zone.Vous révélerez ainsi une 3ème et dernière portée.Revenez dans la pièce précédente où il vous faudra déplacer le bloc-cloche jusqu'au couloir central.Commencez par vous créer un passage de glace jusqu'à la dalle présente en bas à droite;marcher sur celle-ci vous permettra en effet de déverrouiller la porte menant au couloir central.Si jamais vous êtes du genre à compter vos rubis,vous pouvez récupérer un rubis rouge en ouvrant le coffre en haut à droite de la pièce avant de procéder à l'étape qui suit.Une fois la cloche à sa place,sortez votre boomerang pour frapper,dans l'ordre,les cloches comme l'indiquait la portée révélée dans la petite cour.Tracez alors une courbe permettant de toucher les cloches dans cette ordre:celle de gauche,2 fois celle du milieu,celle de droite,puis une nouvelle fois celle du milieu.Pour faire apparaître un coffre de plus (contenant 20 rubis seulement),faîtes en sorte d'allumer les 2 torches situées en haut du couloir central.Servez-vous pour cela de la flamme bleue d'un des 2 piliers de gauche.Gagnez ensuite l'escalier le + au nord pour poursuivre.Marchez le plus bas à droite possible pour trouver un petit panneau représentant des flammes colorées.Touchez le panneau pour bénéficier d'un blanc large,puis prenez des notes sur votre carte avant de vous rendre dans la pièce située en haut à gauche.Vous devez parvenir à manipuler les flammes rouge et bleue avec votre boomerang,de manière à obtenir au final un rendu similaire à celui observé sur le panneau précédent.Il existe plusieurs tracés possibles.Passez ensuite dans la salle de droite pour démarrer un combat contre une horde de loups à poils blancs.Laissez-leur l'initiative de l'attaque et tournoyez sur vous-même pour les éliminer en une fois lors de leur offensive.Trucidez toutes ces boules de poils pour pouvoir poursuivre + à droite.Vous atteindrez rapidement la clé du Boss.Marchez sur la dalle au sol pour faire apparaître un pont,puis usez du vire-vent pour déplacer la clé.Ramassez-la à même le sol,puis déverrouillez la porte menant au boss du temple des neiges:Cryobraz, le roi des éléments (pas des éléphants,hein).Maintenant,si vous avez vraiment beaucoup de mal à battre le boss du temple des neiges,regardez la vidéo que je vous ai préparé.Désolée si ce n'est pas la vidéo intégrale du temple des neiges,mais je ne l'ai pas trouvée!Pour tous ceux qui préfèrent continuer à lire les explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Ce Boss fonctionne suivant le même principe durant tout le combat. Vous devez alors utiliser le boomerang pour déplacer une flamme jusqu'à lui et ensuite pouvoir le frapper.Sauf qu'il vous faudra jongler avec 2 flammes tout au long de la partie.Cryobraz maîtrise les éléments du feu et de la glace,et il vous faut donc veiller à l'atteindre avec une flamme bleue lorsqu'il se trouve être en rouge,et inversement avec une flamme rouge lorsqu'il arbore une apparence bleue.Sous vos coups,l'ennemi changera plusieurs fois de stratégie.Tout d'abord il brisera les piliers,vous forçant ainsi à puiser les flammes véhiculées par votre boomerang directement dans les restes de ses attaques perdurant un court instant à même le sol.Une autre de ses techniques consiste à se scinder en 2,vous obligeant alors à repérer lequel des 2 individus est allergique à quoi.Commencez dans ce cas-là par toucher les 2 ennemis de la même flamme afin de bien repérer qui est qui,puis puisez dans la source contraire pour abattre celui que vous aurez indéniablement manqué.Si vous veniez à manquer de source pour puiser la flamme capable d'abattre le second,pensez que vous pouvez utiliser la flaque laissée par le 1er individu.Enfin,lors des dernières phases de l'affrontement,Cryobraz nécessitera jusqu'à 3 attaques de flamme avant d'être étourdi et donc vulnérable à vos coups d'épée.Soyez patient et effectuez de nombreux plongeons pour éviter ses attaques.Veillez également à bien vous méfier de ses feintes.Un mauvais choix concernant la flamme et vous le feriez alors regrossir d'un cran.Bon courage!Et ça y est!C'est tout pour ce soir!Mais ne vous inquiètez pas,il y aura la suite demain!Pour l'instant,bonne soirée et à tout à l'heure!
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.220.231.235) si quelqu'un porte plainte.
Partage