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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24) + image Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits

Bonjour,tout le monde!☻☻☻☻Ce matin,je vous mets l'avant-dernier chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes enfin prêts?Alors,let's go!Rendez-vous au sommet de la Tour des Esprits et passez à l'extérieur pour atteindre le toit.Vous finirez par trouver un monument à estampes ainsi que 2 cibles en forme d'½il.Effectuez un tir chargé avec l'arc de lumière sur chacun d'eux pour faire apparaître un accès aux étages secrets du Temple.Vous n'avez pas grand-chose à faire à cet étage pour le moment.Contentez-vous de vous diriger vers le nord afin de trouver une 1ère sortie.Le 29ème niveau de la Tour des Dieux est plongé dans une obscurité des + totale.Rien ne vous empêche cependant de l'explorer.Votre but est très simple:attirer l'attention d'un spectre et le blesser dans le dos pour que la princesse Zelda puisse s'introduire dans son armure.Cette dernière visite à la Tour des Dieux ne nécessitant pas de trouver 3 larmes de lumière,vous pouvez attaquer directement votre cible grâce à l'épée Lokomo.Accompagné cette fois-ci par Zelda sous forme de spectre,revenez à l'étage 30.Faites passer Zelda au travers la rangée de pics et demandez-lui de se positionner sur la dalle au sol.Vous allez devoir parvenir à toucher 2 interrupteurs dans un temps limité,en prenant soin d'esquiver le spectre en patrouille à cet étage.Sautez sur Zelda avec Link et positionnez-vous dans la lave,à peu près entre les 2 interrupteurs.Utilisez alors le boomerang pour toucher celui du bas,puis déplacez-vous légèrement vers le 2ème interrupteur pour pouvoir le toucher lui aussi avec le boomerang.Poursuivez par l'entrée au nord-est à présent accessible.Dirigez-vous vers la stèle de gauche pour lire un message qui vous indiquera la marche à suivre.Vous allez devoir souffler toutes les torches de la pièce en vous aidant de l'hélice des bourrasques.Une porte s'ouvrira au sud,vous permettant d'accéder au spectre de feu.Touchez-le par derrière pour permettre à Zelda de prendre possession de son corps.Revenez ensuite au 30ème étage.Passez à nouveau la zone de lave en vous accrochant sur le dos de Zelda,puis poursuivez par la porte au nord.Il est à présent + facile de progresser grâce au spectre de feu qui vous accompagne.Explorez les couloirs pour trouver 2 torches à allumer en bas à gauche de la salle.Vous débloquerez ainsi une issue vers le 28ème étage.Commencez par vous balader dans le sable avec Link et débarrassez-vous des quelques squelettes présents.Partez ensuite vers le nord de la pièce et sortez votre baguette pour manipuler le sable et créer une passerelle vers la torche située en haut à droite du recoin.Le spectre peut marcher sur le sable modifié et atteindre ainsi 2 torches à allumer.Deux gros coffres apparaîtront.Servez-vous de l'estrade pour grimper sur le dos du spectre,puis progressez vers les coffres en sélectionnant Zelda et en manipulant le sable avec Link.Récupérez la petite clé du coffre de droite mais aussi le trésor rare du coffre de gauche.Revenez au 29ème étage en passant par la salle de la lave.Marchez vers la gauche et allumez toutes les torches de la zone pour y voir plus clair.Un spectre apparaîtra pour garder une cible en forme d'½il.Attirez son attention,puis fuyez pour vous placer juste devant l'½il.Laissez-le ensuite revenir pour pouvoir tranquillement le frapper dans le dos.Ordonnez à Zelda de prendre possession de son corps en le touchant.Il s'agit d'un spectre téléporteur qui nous sera indispensable pour la suite.Visez l'½il d'une flèche,puis revenez sur vos pas en repassant par la pièce pleine de lave afin de retrouver la partie haut-gauche du 29ème niveau.Partez tout à fait en haut à gauche de la pièce et utilisez une bombe pour révéler un passage dans le mur.Passez par l'ouverture et parcourez les 2 petites pièces qui suivront pour vous retrouver dans la partie gauche de l'étage 30.Sur place,placez Link dans le sable et utilisez la baguette pour le surélever d'un niveau de manière à pouvoir sauter sur le dos du spectre contrôlé par Zelda.Marchez vers le nord et vous pourrez alors atteindre une dalle au sol en sautant vers celle-ci.Enclencher la dalle permettra l'apparition de patrouilleurs.Marchez un peu + bas pour apercevoir une série de blocs.Brisez ceux-là avec vos bombes pour découvrir un coffre renfermant un trésor rare.Positionnez ensuite Link sur le téléporteur du bas,puis utilisez Zelda pour cibler le patrouilleur en visant l'autre téléporteur juste en dessous.De cette manière,le spectre contrôlé par Zelda apparaîtra directement sur le téléporteur permettant l'échange avec Link.Attendez qu'un nouveau patrouilleur apparaisse et téléportez Zelda en ciblant cette fois-ci le patrouilleur depuis la terre ferme,près des pics.Faites passer Zelda derrière les pics pour la positionner sur l'autre téléporteur du haut,puis positionnez Link sur celui du bas afin d'effectuer une fois de + un transfert.Avec Link,progressez le + haut possible et faites vous repérer par le spectre pour pouvoir l'attirer dans le sable et vous en débarrasser facilement.Sans lui,vous aurez l'occasion de décocher une flèche chargée vers un ½il.La porte au sud étant ouverte,rendez-vous sur place avec Zelda.Juste avant,utilisez la baguette pour surélever Link sur le sable et pouvoir ainsi sauter sur le dos de Zelda.Poursuivez vers la droite pour trouver un orbe bleu. Visez-le par 2 fois avec le boomerang (en étant juché sur le dos de Zelda),puis visez l'orbe d'une flèche chargée pour atteindre un ½il et déverrouiller la porte de droite.Commencez par déverrouiller les 2 portes en allumant la torche de gauche.Visez ensuite l'½il à l'aide d'un tir chargé à l'arc pour faire apparaître un coffre.Ouvrez-le pour obtenir une 2ème petite clé,puis remontez vers le 30ème étage après avoir pris le contrôle du spectre capable de rouler (spectre noir qui patrouille dans la zone).A l'aide du spectre roulant,détruisez les nombreux blocs pour révéler la présence d'un coffre contenant une 3ème petite clé.Utilisez ensuite les capacités du spectre pour briser les socles bouchant le couloir central.Vous bénéficierez ainsi d'un raccourci non négligeable dans vos man½uvres.En possession des 3 clés,revenez à cet étage et gagnez le sud en visant le milieu de la map pour trouver une issue.Empruntez celle-ci pour continuer.Le 28ème étage de la Tour des Esprits comporte 3 portes verrouillées.Commencez par introduire l'une de vos clés dans celle de droite,puis longez le couloir jusqu'aux escaliers menant vers le 27ème.Utilisez Zelda pour progresser dans le couloir aux rochers.Toujours avec Zelda,détruisez les remparts de blocs et d'objets disposés au sud.Lisez ensuite les indications de la stèle en bas à droite pour déterminer l'ordre dans lequel il vous faudra allumer 4 torches en empruntant le couloir du milieu du 28ème étage.Si vous ne disposez pas d'un spectre capable de rouler,notez qu'il est possible d'en trouver un en remontant à l'étage 29 (celui qui patrouille en bas à droite de la zone).Il va à présent falloir emprunter l'issue centrale de la pièce,mais il vous faudra par contre prendre possession d'un spectre de feu pour Zelda juste avant.Vous trouverez celui-ci en remontant vers l'étage supérieur.Allumez la torche en haut à gauche avec le spectre.Equipez Link du boomerang et servez vous de cette flamme pour allumer la torche en bas à droite,puis celle en haut à droite. Allumez pour finir la torche située derrière les pics,avec le spectre.Une porte s'ouvrira sur la gauche.Derrière celle-ci se trouve un ½il à viser avec l'arc.Passez la porte de gauche et poursuivez une nouvelle fois vers le 27ème étage de la Tour des Esprits en empruntant le nouveau couloir.Passez la zone de sable avec Link et marchez sur la dalle au sol pour faire apparaître un pont qui permettra à Zelda de vous suivre.Montez sur le dos de Zelda en surélevant le sable,puis servez-vous de la hauteur gagnée pour attraper le pilier de bois à l'aide du fouet et atteindre ainsi la berge de gauche.Marchez sur la dalle dans le coin pour faire apparaître un autre pont.Progressez ensuite avec Link et servez-vous de la baguette des sables pour vous hisser jusqu'au spectre que vous éliminerez.Demandez à Zelda de le posséder pour libérer la zone et pour bénéficier en même temps de la capacité de vous téléporter.Attendez ensuite que le patrouilleur revienne pour téléporter Zelda sur la plateforme abritant l'orbe bleu.Faites tenir l'orbe à Zelda,puis hissez Link sur la case surélevée afin d'avoir accès à l'orbe avec vos flèches.Faites pointer l'orbe vers le haut en utilisant votre boomerang,puis envoyez une flèche chargée afin d'actionner le 2ème ½il.Placez ensuite Link sur le téléporteur présent sur la droite.Prenez le contrôle de Zelda et ciblez le patrouilleur le + à droite pour pouvoir vous téléporter.Positionnez ensuite Zelda sur l'autre téléporteur.L'échange effectué,placez Zelda sur la dalle en haut à droite de la partie gauche de l'étage.La porte dissimulant le 3ème ½il s'ouvrira alors,permettant à Link de le toucher en envoyant une flèche via l'intermédiaire de l'orbe bleu juste en dessous.Les 3 yeux touchés déverrouilleront alors la dernière porte de l'étage.Téléportez Zelda vers Link en ciblant le patrouilleur de la zone pour pouvoir ressortir par les escaliers de droite.Revenez ensuite au 27ème étage par la porte du milieu et empruntez l'issue tout à fait au nord pour atteindre le 26ème niveau de la Tour des Esprits.Le 26ème étage consiste en un affrontement avec 3 séries consécutives d'ennemis.Utilisez vos bombes et flèches pour éliminer facilement les 2 premières vagues.Zelda pourra également vous aider concernant les espèces de poulpes.La dernière vague vous oppose à 3 ennemis armés de boucliers.Utilisez le fouet pour les démunir de leurs protections,puis finissez-les rapidement à l'épée avant qu'ils n'aient le temps de vous cracher des flammes.Ce dernier étage avant l'ultime récompense se négocie en exploitant l'une après l'autre les capacités spéciales des spectres.Commencez par prendre possession du spectre de feu et allumez les 2 torches grâce à lui.Prenez ensuite possession du spectre capable de rouler,puis faites exprès de vous faire repérer avant de vite vous planquer dans l'une des zones protégées.Le spectre capable de se téléporter viendra directement enquêter sur place.Utilisez Zelda (dans l'armure du spectre qui roule) pour frapper les spectres venus se renseigner et ainsi les étourdir.Vous pourrez alors frapper le spectre téléporteur par derrière pour y infiltrer Zelda.La suite est légèrement délicate,puisqu'il vous faudra parvenir à étourdir,puis déplacer un mouchard derrière une zone de sable grâce au vire-vent et au boomerang,de manière à pouvoir envoyer Zelda se téléporter derrière la zone qu'elle ne peut franchir.Placez ensuite Zelda sur une des 2 dalles,et Link sur l'autre.A nouveau prenez possession du spectre pouvant rouler de manière à briser les éléments bloquant l'accès à la dernière porte.Utilisez également les pouvoirs de ce spectre pour étourdir les 2 autres gardant l'accès et permettre ainsi à Link de se frayer un passage.Poussez la porte en combinant les forces de Zelda et de Link pour gagner l'étage suivant.Avancez jusqu'au coffre et ouvrez-le pour y trouver la boussole sacrée.Un nouveau passage menant au Boss de fin se révèlera alors sur votre carte du monde.Et voilà!:$C'est fini,le dernier chapitre de la Tour des Esprits!8-pDemain,ce sera vraiment la fin de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!:DComme je n'ai pas pue trouvée de vidéo intégrale sur la dernière visite de la Tour des Esprits,pour me faire pardonner,je vous mets une sublime image de Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits.J'espère qu'elle vous plaira!^^Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24) + image Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits  
Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, fin, squelettes, soluce, image, Link, Zelda, princesse, spectre de feu, princesse Zelda, Train des Esprits, Tour des Esprits, spectre, esprit, chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24), dernière visite, vidéo intégrale, chapitre, boussole sacrée, Boss de fin, vidéo, boss, carte du monde, obscurité
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#Posté le dimanche 03 juin 2012 06:53

Modifié le dimanche 03 juin 2012 12:45

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 16 Le Temple du sable

Bonjour,tout le monde!♥♥♥♥Aujourd'hui,nous attaquons le chapitre du Temple du sable de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!:DVous êtes très impatients,pas vrai?Alors,dans ce cas-là,en voituuuuuuuure!8-pNote:Pour le Boss du temple,veuillez vous référer directement à la vidéo en bas de page.Filez vers le couloir de droite et montez vers le nord en vous faufilant habilement entre les rochers roulants.Arrivé devant la cible,sortez votre arc et tirez seulement lorsque vous aurez une opportunité d'atteindre celle-ci.Continuez par l'issue sur votre gauche et ouvrez le coffre pour faire apparaître plusieurs squelettes.Usez alors des bombes pour en venir à bout rapidement et simplement.Un 2ème coffre apparaîtra.Ouvrez-le afin de récupérer une petite clé.Revenez ensuite au centre de la zone pour trouver une porte sur laquelle utiliser la clé.Traversez le pont bordé de pics,puis laissez-vous tomber dans la zone de sable pour prendre la direction du sud-est.Passez les ennemis sableux sans les toucher,vous ne pouvez pas leur faire grand mal à l'heure actuelle.Remontez par la pièce aux rouleaux,et faufilez-vous entre pour atteindre la sortie au nord.Continuez par les escaliers.Marchez vers la salle du bas pour vous confronter à 3 squelettes.Le fouet ou mieux,les bombes,devraient suffire à leur faire entendre raison.Continuez vers le couloir aux torches pour trouver un gros coffre.Celui-ci contient l'objet qui comblera la dernière place dans votre inventaire:la baguette de sables.La baguette permet de surélever les zones de sable en vous faisant monter vous aussi d'un niveau si vous vous trouvez à l'endroit visé.Vous pourrez également déplacer de gros objets se trouvant dans le sable.Utilisez la baguette pour ressortir de la salle précédente.Servez-vous du sable pour bloquer les rouleaux.Vous pouvez également vous servir des capacités de votre objet pour atteindre un 1er coffre sur la gauche.Celui de droite est un peu + difficile à atteindre.Il vous faudra en effet parvenir à stopper les 3 rouleaux sur la même ligne,pour vous en servir ensuite comme d'un pont.Le coffre de droite contenant un trésor rare,il serait d'autant + regrettable de passer à côté.Poursuivez et vous allez devoir affronter les 2 ennemis ressemblant à des tas de sable.Usez alors de votre baguette pour les solidifier.Jetez-les ensuite pour les détruire.Continuez ensuite vers le nord et faites en sorte de surélever le sable pour atteindre la plateforme du haut.Utilisez alors une fois de + la baguette pour stopper le rouleau au centre de la pièce histoire de pouvoir vous en servir comme d'un pont qui vous permettra de rejoindre l'escalier donnant vers le 1er étage.Servez-vous de la baguette pour pousser les rouleaux de la zone de gauche si vous désirez pouvoir vous rendre à une statue indiquant les coffres de l'étage.Il vous faudra pour cela vous surélever grâce au sable,puis poursuivre à l'aide du fouet.Hissez-vous sur la plateforme et poursuivez vers le nord pour atteindre une zone de tir avec 3 cibles pour l'arc.L'une se trouve au niveau du sol,2 autres vous obligeront à tirer depuis un bloc de sable surélevé.Un décompte vous obligera également à faire très vite.Commencez par vous surélever grâce à la baguette et visez les 2 cibles des côtés en priorité.Le sable retombera alors très vite à son niveau normal et vous aurez tout juste le temps de finir par la cible centrale.Poursuivez par la porte qui s'ouvrira au nord et placez-vous dans la petite cavité sur la droite de manière à pouvoir déplacer le gros rouleau vers le bas,moyennant l'utilisation de la baguette.Passez au nord,et grimpez alors par le côté gauche.Il vous faudra ensuite trouver un moyen de traverser de l'autre côté.Positionnez alors le rouleau grâce au pouvoir de la baguette.Traversez,puis bougez à nouveau le rouleau pour repasser du côté gauche,mais derrière la barrière cette fois-ci.Tuez les 2 ennemis pour faire apparaître un coffre contenant un rubis rouge (temple de radin).Passez ensuite dans la zone de sable tout en haut à gauche grâce au sable et à la baguette.Jetez un ½il au panneau sur le mur du fond.Entre 3 et un figure la clé.Un dessin accompagne ces explications.Les motifs représentés semblent faire référence à des cibles.Vous connaissez déjà l'emplacement des 3 cibles et vous pouvez d'ores et déjà les marquer sur votre carte.Allons marquer de ce pas la cible représentée seule sur ce motif!Revenez dans le couloir de droite et traversez à nouveau en vous faufilant entre les rochers.Vous pourrez à présent gagner un peu de terrain en passant par la plateforme de droite grâce au sable.Positionnez-vous devant la zone au rocher et à la cible.Dégagez les rochers sur les côtés grâce à la baguette.Puis visez la cible pour ouvrir la porte de gauche.Marquez également la cible unique sur votre carte.Entre celle-ci et le groupement de 3 se trouve l'endroit précisé sur le plan.Passez dans la pièce de gauche et tuez tous les ennemis qui s'y trouvent si vous désirez faire apparaître un coffre (20 rubis).Pour vous débarrasser de ces adversaires,utilisez la baguette sur les zones de sable où les bestioles se terrent.Utilisez ensuite votre baguette sur la zone de sable représentée entre les 2 groupes de cibles pour déterrer une petite clef.Au centre de la pièce se trouve une autre zone de sable.Usez de votre baguette pour grimper sur la gauche et atteindre un coffre.Utilisez ensuite la baguette pour déplacer le rocher sur le dispositif près de l'interrupteur,puis frappez celui-ci pour envoyer le rocher contre le mur en face.Continuez par l'escalier.Utilisez votre baguette pour solidifier et traverser les sables mouvants.Utilisez la petite clé dans la serrure de la porte qui suit,puis poursuivez.Solidifiez vos ennemis de la pièce suivante et placez chacun d'eux sur les dalles au sol pour pouvoir poursuivre vers la droite.Vous arriverez alors devant une grande zone de sables mouvants où progresser ne sera pas franchement facile.Pour progresser sur ce genre de sable,la vitesse et une bonne coordination de vos actions sont de mise.Tracez toujours le + long chemin avec votre baguette et positionnez-vous aux extrémités.Faites plusieurs haltes pour tracer au fur et à mesure votre chemin,mais ne restez jamais trop longtemps sur vos positions.Le bouclier vous permettra d'éviter de trop souffrir des pièges à fléchettes.Pensez également qu'une flèche bloquée vous obligera à resélectionner la baguette.Le couloir de droite permet de passer directement à la suite du temple.Vous pourrez décomposer votre chemin en 2 temps en faisant une halte juste après le 1er piège grâce à la plateforme en haut à droite.Le reste du parcours vous oblige à passer devant 2 autres pièges.Prévoyez des chemins assez larges sur le sable de manière à éviter de tomber si jamais vous vous retrouvez touché par une flèche.Essayez également de marquer un temps d'arrêt devant chaque piège histoire d'éviter les complications.Dans la salle qui suit,vous allez devoir déplacer un gros bloc avec l'aide du sable et de la baquette.Vous devez alors faire en sorte de placer le bloc de telle façon que sa face contenant la figure bleue s'encastre parfaitement dans la marque sur le sable.Il suffit alors d'orienter le bloc de la manière suivante pour arriver le + rapidement à vos fins:droite,bas,droite,bas,gauche,haut.Plus bas,placez-vous sur la dalle au sol et servez-vous de la baguette pour amener un rocher sur la machine en haut à droite.Utilisez ensuite l'arc ou le boomerang pour toucher l'interrupteur de loin.Le rocher préalablement placé sur la machine ira alors s'encastrer dans la porte sud.Déplacez un rocher sur la dalle où vous vous trouviez pour poursuivre vous aussi au sud.Devant la 2ème épreuve aux cubes,commencez par vous frayer un chemin dans le sable mouvant pour vous saisir d'un coffre.Intéressez-vous ensuite à la zone des blocs.Cette fois-ci,il y en a 2!Et 2 combinaisons sont possibles.Il vous faut alors parvenir à encastrer les 2 faces rouges en même temps pour avoir accès à la porte du Boss et à encastrer les 2 bleus pour pouvoir vous procurer la clé du Boss.Sachez pour les explications qu'il vous faut en fait débuter par la combinaison des 2 rouges.Déplacez alors le bloc situé en haut à gauche de la manière suivante:bas,bas,droite.Puis celui de droite comme ceci:bas,bas,bas,gauche,haut,haut.Le mécanisme rouge enclenché,vous n'aurez plus qu'à vous occuper du bleu.Déplacez alors le bloc le + à gauche de la manière suivante:haut,gauche,bas,droite,haut.Celui de droite doit seulement être déplacé une fois vers le bas.En cas d'erreur,pensez à marchez sur la dalle à gauche et à changer de niveau pour revenir au placement de base des blocs.Plus à droite,tuez les 2 squelettes pour faire apparaître un coffre contenant un trésor rare.Passez par la porte en bas à gauche et progressez en marquant une pause dans le renforcement du mur.Poursuivez vers le haut et bloquez les rondins de façon à avoir accès à la plateforme contenant la dalle au sol.Il suffit pour cela de bloquer chaque rondin sur une ligne différente et de se hisser sur celui du bas grâce au sable.Utilisez ensuite la même technique avec le rondin du haut pour passer à la pièce suivante.Combattez les monstres des sables de la même façon que précédemment pour avoir accès à la dernière salle.Utilisez alors la baguette dans le coin scintillant en haut à droite pour retrouver la clé du boss.Fouillez complètement ce carré de sable pour révéler un gros rubis vert.Enfin,ramassez la clé du Boss et revenez jusqu'à la pièce centrale pour pouvoir l'utiliser dans la grande porte,après avoir créé une passerelle de sable.Il vous faudra parvenir à démolir chaque compartiment du corps de ce Boss pour accéder à sa tête et donc à son point faible.Pour anéantir les morceaux de son corps,la technique sera systématiquement la même à la base.Il vous suffit alors de stopper les rochers qu'il vous envoie avec la baquette,puis de placer ces mêmes rochers sur les machines qui les propulsent.Il suffira ensuite de frapper l'interrupteur à proximité pour toucher l'ennemi.Mais voilà,certaines parties du corps de votre adversaire possèdent des protections et il vous faudra trouver un moyen de les contourner.L'astuce ici est en fait d'attirer l'attention du colosse dans une direction pour que la partie vulnérable de son corps soit exposée au canon.Visez ensuite l'interrupteur à l'aide d'une flèche ou du boomerang pour tirer à distance.Plus le combat approchera de la fin et + les rochers qu'il vous enverra auront de la puissance,vous obligeant à bien vous couvrir derrière plusieurs remparts de sable.Le nombre de rochers envoyé passera également de 1 jusqu'à 4 et il vous faudra rapidement les déplacer pour ne pas qu'ils se brisent en s'entrechoquant avec les autres.Le dernier tronçon de son corps est le + dur à détruire.L'armure qui le protège ne possède en effet qu'une toute petite faille à l'arrière et il vous faudra extrêmement bien viser pour espérer l'atteindre.Rapprochez-vous au + près de sa tête pour bien la faire tourner,puis frappez l'interrupteur à distance pour faire mouche.Enfin,la dernière phase se conclura par un affrontement direct avec la tête du Boss.Utilisez la baguette pour encercler le crâne de sable,puis montez à hauteur de celui-ci pour pouvoir le frapper à l'arrière.Réalisez 2 enchaînements pour vous en débarrasser définitivement.Empruntez ensuite le tunnel qui apparaîtra au centre de l'écran,après avoir reçu votre réceptacle de c½ur.Ouvrez le 2ème coffre pour trouver l'arc sacré et effectuez un tir concentré avec celui-ci pour atteindre la cible du fond (la flèche doit se mettre à briller avant de tirer).Enfin,marchez dans la lumière bleue pour retrouver l'entrée du Temple.Et voilà! ;)Vous êtes enfin prêts pour terminer le dernier Temple du jeu!:$Il ne reste plus que 2 chapitres si vous voulez terminer le jeu "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Mais ne vous inquiètez pas,je mettrai aussi des chapitres pour les monuments à estampes,pour les trains,pour les joyaux de force,pour les coffres aux trésors les + difficiles à avoir,pour les stations secrètes,pour les lapins,pour les mini-jeux,pour les réceptacles de coeur,pour le club Beedle et pour des astuces diverses!Bonne journée et à tout à l'heure!

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Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, dernier Temple du jeu, tas de sable, soluce, chapitres, squelettes, chapitre 16 Le Temple du sable, astuces diverses, club Beedle, trains, boss, clé du boss, monuments à estampes, réceptacles de coeur, mini-jeux, trésors, difficiles, lapins, stations secrètes, coffres, joyaux de force, tête, baguette des sables, baguette, colosse, faille, effet, adversaire, ennemis, arc sacré, cibles, crâne, blocs, vidéo
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Modifié le samedi 02 juin 2012 11:30

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