N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.222.251.91) si quelqu'un porte plainte.
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Bonjour,tout le monde!♦♦♦♦Aujourd'hui,je vous mets la dernière partie de la quête des joyaux de force de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous avez hâtes,n'est-ce pas?Bon,alors,let's go! Lieu:village Goron Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises Accès:Permet d'accéder à un lapin supplémentaire Description:Retournez au village Goron et parlez avec celui que vous trouverez près de la case entourée de lave.Acceptez de lui rendre service en lui ramenant au moins 10 morceaux de glace achetés à l'esquimau du lac.Ramenez la glace à destination et parlez à nouveau au Goron en question pour obtenir votre joyau et débloquer une nouvelle portion de voies. Lieu:village Goron Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises Accès:Permet d'accéder à 2 lapins + 1 téléporteur Description:Aux abords du village Goron se trouve un individu curieux.Acceptez de le prendre à bord de votre train et conduisez-le jusqu'au village Anouki où vous ferez un heureux.L'occasion pour vous de gagner un joyau de force supplémentaire et de débloquer de nouvelles voies sacrées. Lieu:village Goron Quand:après le Temple du feu Accès:Permet d'accéder à un lapin + un nouveau lieu Description:Dans le village Goron se trouve un petit garçon désireux de visiter la citadelle d'Hyrule.Parlez avec lui en vous rendant au nord-ouest du village,puis acceptez de le prendre dans votre train pour le conduire au château.Sur place,parlez-lui à 2 reprises (en prenant soin de le suivre sur la place) pour qu'il vous remette un joyau de force synonyme de nouvelles voies. Lieu:Contrée du feu Quand:après avoir réalisé la quête annexe de la 1ère lettre de Carbo Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu (minerais noir!) Description:Cette quête intervient peu de temps après avoir réaliser la quête annexe relative à la 1ère lettre de Carbo.Vous allez devoir une nouvelle fois retrouver notre fana des trains à l'aide des indications laissées dans sa lettre.Cette fois-ci,aucun doute possible.Prenez la direction de la Contrée du feu et dirigez-vous vers le tracé similaire à celui de sa lettre pour le retrouver en bordure de voie.Conduisez-le jusqu'au Temple des mers pour obtenir une nouvelle gemme.De nouvelles voies pourront être explorées et un nouveau lieu trouvé!Celui qui vous permettra d'enquêter sur le fameux minerais noir si cher aux yeux de Linebeck III...Lorsque vous aurez reçu et accompli les 2 premières quêtes des gemmes en rapport avec Carbo,vous en recevrez une 3ème qui vous permettra de gagner un trésor.Rendez-vous sur la route menant au Temple de la forêt pour retrouver Carbo et obtenir ainsi un trésor. Lieu:Mine de minerais noir Quand:après le Temple du sable Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu + un lapin Description:Partez vendre ou échanger des trésors contre des pièces de locomotive à Linebeck pour que ce dernier vienne à vous parler du minerais noir (il faut avoir fini le Temple du sables).Ce minerais se trouve dans un endroit secret auquel l'on peut accéder en accomplissant la 4ème quête annexe de la Contrée du feu.Vous trouverez la mine secrète en vous rendant vers le sud de la gare du bout du monde.Stoppez à cet endroit et pénétrez à l'intérieur de la mine pour trouver un Goron qui vous vendra 10 unités de ce précieux minerais contre la somme de 200 rubis.Pour accomplir cette quête annexe,il vous faudra ramener au moins 5 morceaux de minerais à Linebeck.Le hic,c'est que le minerai fond terriblement vite et qu'il vous faudra passer par une grotte occupée par un énorme crabe si vous désirez arriver à temps.Il vous faudra également utiliser 2 portails de téléportation,ce qui nécessite de les avoir débloqués au préalable.Pour rappel,il vous suffit de tirer dans le triangle jaune présent au-dessus des téléporteurs pour les activer lorsque cela demeure possible.Pour le tunnel occupé par le monstre,l'astuce est en fait de faire en sorte de vous en débarrasser avant de devoir l'emprunter avec les minerais (visez l'½il et ses petits et n'hésitez pas à toucher les barils explosifs pour faire le ménage dans les rangs des petits ou bien pour ralentir la bête).Vous n'aurez alors qu'à vous occuper uniquement des petites.Sortez de la grotte avec au moins 9 minerais et empruntez bien la route exacte pour être sûr d'arriver à temps et de faire plaisir à Linebeck.Vendez ou échangez des trésors contre des pièces de locomotive pour que Linebeck aborde lui-même le sujet.Ramenez-lui les 5 morceaux en une seule fois pour être récompensé par un nouveau bout de rail qui vous permettra d'accéder à un lieu secret du jeu,et pas n'importe lequel d'ailleurs... Et voilà!8-pC'est fini pour aujourd'hui!Je vais mettre en même temps une image retouche de Link avec Zelda en esprit!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥
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Bonjour,tout le monde!◘◘◘◘Aujourd'hui,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes impatients,pas vrai?Alors,en voituuuure!8-p Lieu:Sanctuaire des mers Quand:Après avoir sauvé Pysto de l'attaque pirate Accès:Permet d'accéder à un lapin + un téléporteur Description:Pysto vous remettra un joyau de force à peine débarqué sur l'île du sanctuaire,si vous réussissez à le sauver. Lieu:Tour des Dieux Quand:Après avoir vaincu le Boss du 23ème étage Description:Tuez le Boss et vous obtiendrez un joyau de la part de Dame Axelle.Celui-ci vous permettra alors d'atteindre le Temple des sables. Lieu:Village Papousia Quand:Après le temple des mers Accès:Permet d'accéder à 2 nouveaux lapins Description:Rendez-vous au village Papousia pour trouver une jeune fille désireuse de rencontrer l'âme s½ur.Vous la trouverez dans la case de l'île du sud,en plein centre de la map.Acceptez de l'aider et partez pour le village La Foresteraie.Adressez-vous alors au chef qui acceptera de rejoindre le train pour rencontrer la jeune fille.Revenez au village Papousia et allez voir les 2 tourtereaux qui s'entendent déjà fort bien.Vous recevrez alors un joyau vous permettant d'explorer de nouveaux rails. Lieu:Village Papousia Quand:Après le Temple des mers Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu, un réceptacle de c½ur et un monument à estampes Description:Cette quête n'est vraiment pas anodine puisqu'elle vous permettra d'accéder à tout un tas de choses.Commencez par vous rendre au village Papousia et allez parler avec la vendeuse de poisson situé au sud-ouest de l'île.Celle-ci a besoin de glace pour tenir sa marchandise au frais.Reprenez votre train et filez vers la contrée des neiges.Arrêtez-vous alors à la gare du pont du lac pour trouver l'esquimau qui vend de la glace.Achetez-lui un stock de 20 unités et hâtez-vous de retourner au village des femmes pour remettre la glace à la vendeuse.Il est conseillé de passer par la contrée de la forêt et d'avoir débloqué au préalable la quête mentionné juste au-dessus,de manière à bénéficier de nouvelles voies qui vous permettront d'aller + vite et de ne pas voir votre chargement fondre à vue d'½il.Votre bonne action vous permettra d'obtenir un superbe raccourci en ligne droite.Allez explorer cette portion pour découvrir de nouveaux secrets. Lieu:Sanctuaire du sable Quand:Après le temple du sable Accès:Permet d'accéder à une nouvelle station,à 1 lapin,à un monument à estampes et à 1 réceptacle de c½ur! Description:Voilà une quête annexe qui vaut rudement le coup vu tous les bonus qu'elle apporte!Parlez avec le sage du Sanctuaire des sables après avoir terminé le Temple du même nom pour apprendre qu'il aimerait introduire des poules dans son sanctuaire.Partez en acheter à Hyrule et remettez au mois 5 poules à l'homme pour le combler de bonheur.Les poules sur l'île vous permettront également d'atteindre un monument à estampe sur l'îlot au sud. Lieu:Repaire des pirates Quand:après avoir réalisé la quête annexe avec la vendeuse de poissons Accès:Permet d'accéder à un lapin + un téléporteur Description:Débloquez la ligne de chemin de fer en accomplissant la quête annexe de la vendeuse de poissons et gagnez le nord du Temple des mers pour apercevoir le repaire des pirates.Une station vous permettra d'y accéder.Sur place,outre un tampon à récupérer,vous trouverez également l'entrée d'une grotte + au nord.Pénétrez à l'intérieur pour avoir droit à une sorte de mini-jeu où il vous faudra abattre quantité d'ennemi en utilisant l'arc uniquement.Vous libérerez également un homme retenu prisonnier.Prenez garde à ne pas vous faire capturer et réussissez le mini-jeu pour pouvoir ressortir avec l'homme trouvé en cellule.Acceptez de le prendre à bord de votre train et rendez-vous au village Papousia.Attention car en chemin,les pirates sortiront leur galère la + solide pour tenter de vous reprendre leur prisonnier.Au village,l'homme vous fera part de sa gratitude en vous confiant une nouvelle gemme de force.Revenez + tard au Repaire des pirates pour participer à nouveau au mini-jeu et gagner des objets très utiles et même un réceptacle de c½ur.Et voilà!Je mets aussi une fantastique image de Zelda!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥
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Bonjour,tout le monde!♠♠♠♠Aujourd'hui,comme promis,voici le commencement des quêtes annexes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Vous êtes prêts?C'est parti!••••Lieu:Village du Bercail Quand:Après le temple des mers Accès:Permet d'accéder à un lapin supplémentaire Description:Partez pour le village d'origine de Link et discutez avec le jeune garçon pour accepter de réaliser son rêve.Amenez-le en train et cherchez le ballon marchand sur la carte.Tirez le sifflet pour le faire descendre lorsque vous l'aurez trouvé.Arrêtez-vous alors juste devant pour pouvoir entrer dans la boutique.Comblé,le garçon vous remettra un nouveau joyau.De quoi débloquer un tronçon supplémentaire. Lieu:Citadelle d'Hyrule Quand:après le temple des mers Accès:Permet d'accéder à 2 nouveaux lapins Description : Rendez-vous au château et pénétrez dans la maisonnette en bas à gauche de la cité.Vous y trouverez la femme de l'homme accroc aux lapins,rencontré précédemment dans l'aventure.Celle-ci semble désespérément attendre des nouvelles de son mari.Dites-lui en + à son sujet afin qu'elle accepte de monter dans votre train.Montez à bord vous aussi et conduisez en direction du village Lapinière.Sur place,allez voir l'homme et la femme pour assister à une dispute.Revenez ensuite vers votre train pour être récompensé d'une gemme de force par la dame. Lieu:Village du Bercail Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises Accès:Permet d'accéder à un téléporteur Description:Partez pour le village natal de Link et parlez avec l'homme près de la clôture pour vous rendre compte qu'il aimerait faire un élevage de poules.Rendez-vous alors à la citadelle d'Hyrule où vous trouverez justement un homme qui en vend.Ramenez-lui 2 cargaisons de 5 poules pour le rendre heureux et obtenir ainsi un autre joyau de force qui débloquera un nouveau chemin de rail. Lieu:Citadelle d'Hyrule Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises Accès:Permet d'accéder à deux nouveaux lapins Description:Vous trouverez une femme accroc au poisson dans la maison en haut à gauche de la citadelle d'Hyrule.Rendez-vous au village Papousia et achetez du poisson à la vendeuse une fois que vous aurez accomplie la quête annexe qui lui est liée.Ramenez au moins 10 poissons à la fille d'Hyrule pour obtenir quelques rubis et un joyau. Lieu:La Foresteraie Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises Accès:Rien en particulier Description:Partez pour le village des bûcherons et discutez avec l'homme vendant du bois afin qu'il vous fasse part de ses problèmes.Acceptez de l'aider et partez pour le village Goron où vous pourrez investir dans de l'acier à l'ouest du village.Revenez et donnez l'acier au bûcheron pour récolter une nouvelle gemme en signe de gratitude.Et voilà!C'est terminé!:$Je vous mets également une image de Link qui joue de la flûte avec Zelda!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥
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Bonjour,tout le monde!♥♥♥♥Aujourd'hui,nous attaquons le chapitre du Temple du sable de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!:DVous êtes très impatients,pas vrai?Alors,dans ce cas-là,en voituuuuuuuure!8-pNote:Pour le Boss du temple,veuillez vous référer directement à la vidéo en bas de page.Filez vers le couloir de droite et montez vers le nord en vous faufilant habilement entre les rochers roulants.Arrivé devant la cible,sortez votre arc et tirez seulement lorsque vous aurez une opportunité d'atteindre celle-ci.Continuez par l'issue sur votre gauche et ouvrez le coffre pour faire apparaître plusieurs squelettes.Usez alors des bombes pour en venir à bout rapidement et simplement.Un 2ème coffre apparaîtra.Ouvrez-le afin de récupérer une petite clé.Revenez ensuite au centre de la zone pour trouver une porte sur laquelle utiliser la clé.Traversez le pont bordé de pics,puis laissez-vous tomber dans la zone de sable pour prendre la direction du sud-est.Passez les ennemis sableux sans les toucher,vous ne pouvez pas leur faire grand mal à l'heure actuelle.Remontez par la pièce aux rouleaux,et faufilez-vous entre pour atteindre la sortie au nord.Continuez par les escaliers.Marchez vers la salle du bas pour vous confronter à 3 squelettes.Le fouet ou mieux,les bombes,devraient suffire à leur faire entendre raison.Continuez vers le couloir aux torches pour trouver un gros coffre.Celui-ci contient l'objet qui comblera la dernière place dans votre inventaire:la baguette de sables.La baguette permet de surélever les zones de sable en vous faisant monter vous aussi d'un niveau si vous vous trouvez à l'endroit visé.Vous pourrez également déplacer de gros objets se trouvant dans le sable.Utilisez la baguette pour ressortir de la salle précédente.Servez-vous du sable pour bloquer les rouleaux.Vous pouvez également vous servir des capacités de votre objet pour atteindre un 1er coffre sur la gauche.Celui de droite est un peu + difficile à atteindre.Il vous faudra en effet parvenir à stopper les 3 rouleaux sur la même ligne,pour vous en servir ensuite comme d'un pont.Le coffre de droite contenant un trésor rare,il serait d'autant + regrettable de passer à côté.Poursuivez et vous allez devoir affronter les 2 ennemis ressemblant à des tas de sable.Usez alors de votre baguette pour les solidifier.Jetez-les ensuite pour les détruire.Continuez ensuite vers le nord et faites en sorte de surélever le sable pour atteindre la plateforme du haut.Utilisez alors une fois de + la baguette pour stopper le rouleau au centre de la pièce histoire de pouvoir vous en servir comme d'un pont qui vous permettra de rejoindre l'escalier donnant vers le 1er étage.Servez-vous de la baguette pour pousser les rouleaux de la zone de gauche si vous désirez pouvoir vous rendre à une statue indiquant les coffres de l'étage.Il vous faudra pour cela vous surélever grâce au sable,puis poursuivre à l'aide du fouet.Hissez-vous sur la plateforme et poursuivez vers le nord pour atteindre une zone de tir avec 3 cibles pour l'arc.L'une se trouve au niveau du sol,2 autres vous obligeront à tirer depuis un bloc de sable surélevé.Un décompte vous obligera également à faire très vite.Commencez par vous surélever grâce à la baguette et visez les 2 cibles des côtés en priorité.Le sable retombera alors très vite à son niveau normal et vous aurez tout juste le temps de finir par la cible centrale.Poursuivez par la porte qui s'ouvrira au nord et placez-vous dans la petite cavité sur la droite de manière à pouvoir déplacer le gros rouleau vers le bas,moyennant l'utilisation de la baguette.Passez au nord,et grimpez alors par le côté gauche.Il vous faudra ensuite trouver un moyen de traverser de l'autre côté.Positionnez alors le rouleau grâce au pouvoir de la baguette.Traversez,puis bougez à nouveau le rouleau pour repasser du côté gauche,mais derrière la barrière cette fois-ci.Tuez les 2 ennemis pour faire apparaître un coffre contenant un rubis rouge (temple de radin).Passez ensuite dans la zone de sable tout en haut à gauche grâce au sable et à la baguette.Jetez un ½il au panneau sur le mur du fond.Entre 3 et un figure la clé.Un dessin accompagne ces explications.Les motifs représentés semblent faire référence à des cibles.Vous connaissez déjà l'emplacement des 3 cibles et vous pouvez d'ores et déjà les marquer sur votre carte.Allons marquer de ce pas la cible représentée seule sur ce motif!Revenez dans le couloir de droite et traversez à nouveau en vous faufilant entre les rochers.Vous pourrez à présent gagner un peu de terrain en passant par la plateforme de droite grâce au sable.Positionnez-vous devant la zone au rocher et à la cible.Dégagez les rochers sur les côtés grâce à la baguette.Puis visez la cible pour ouvrir la porte de gauche.Marquez également la cible unique sur votre carte.Entre celle-ci et le groupement de 3 se trouve l'endroit précisé sur le plan.Passez dans la pièce de gauche et tuez tous les ennemis qui s'y trouvent si vous désirez faire apparaître un coffre (20 rubis).Pour vous débarrasser de ces adversaires,utilisez la baguette sur les zones de sable où les bestioles se terrent.Utilisez ensuite votre baguette sur la zone de sable représentée entre les 2 groupes de cibles pour déterrer une petite clef.Au centre de la pièce se trouve une autre zone de sable.Usez de votre baguette pour grimper sur la gauche et atteindre un coffre.Utilisez ensuite la baguette pour déplacer le rocher sur le dispositif près de l'interrupteur,puis frappez celui-ci pour envoyer le rocher contre le mur en face.Continuez par l'escalier.Utilisez votre baguette pour solidifier et traverser les sables mouvants.Utilisez la petite clé dans la serrure de la porte qui suit,puis poursuivez.Solidifiez vos ennemis de la pièce suivante et placez chacun d'eux sur les dalles au sol pour pouvoir poursuivre vers la droite.Vous arriverez alors devant une grande zone de sables mouvants où progresser ne sera pas franchement facile.Pour progresser sur ce genre de sable,la vitesse et une bonne coordination de vos actions sont de mise.Tracez toujours le + long chemin avec votre baguette et positionnez-vous aux extrémités.Faites plusieurs haltes pour tracer au fur et à mesure votre chemin,mais ne restez jamais trop longtemps sur vos positions.Le bouclier vous permettra d'éviter de trop souffrir des pièges à fléchettes.Pensez également qu'une flèche bloquée vous obligera à resélectionner la baguette.Le couloir de droite permet de passer directement à la suite du temple.Vous pourrez décomposer votre chemin en 2 temps en faisant une halte juste après le 1er piège grâce à la plateforme en haut à droite.Le reste du parcours vous oblige à passer devant 2 autres pièges.Prévoyez des chemins assez larges sur le sable de manière à éviter de tomber si jamais vous vous retrouvez touché par une flèche.Essayez également de marquer un temps d'arrêt devant chaque piège histoire d'éviter les complications.Dans la salle qui suit,vous allez devoir déplacer un gros bloc avec l'aide du sable et de la baquette.Vous devez alors faire en sorte de placer le bloc de telle façon que sa face contenant la figure bleue s'encastre parfaitement dans la marque sur le sable.Il suffit alors d'orienter le bloc de la manière suivante pour arriver le + rapidement à vos fins:droite,bas,droite,bas,gauche,haut.Plus bas,placez-vous sur la dalle au sol et servez-vous de la baguette pour amener un rocher sur la machine en haut à droite.Utilisez ensuite l'arc ou le boomerang pour toucher l'interrupteur de loin.Le rocher préalablement placé sur la machine ira alors s'encastrer dans la porte sud.Déplacez un rocher sur la dalle où vous vous trouviez pour poursuivre vous aussi au sud.Devant la 2ème épreuve aux cubes,commencez par vous frayer un chemin dans le sable mouvant pour vous saisir d'un coffre.Intéressez-vous ensuite à la zone des blocs.Cette fois-ci,il y en a 2!Et 2 combinaisons sont possibles.Il vous faut alors parvenir à encastrer les 2 faces rouges en même temps pour avoir accès à la porte du Boss et à encastrer les 2 bleus pour pouvoir vous procurer la clé du Boss.Sachez pour les explications qu'il vous faut en fait débuter par la combinaison des 2 rouges.Déplacez alors le bloc situé en haut à gauche de la manière suivante:bas,bas,droite.Puis celui de droite comme ceci:bas,bas,bas,gauche,haut,haut.Le mécanisme rouge enclenché,vous n'aurez plus qu'à vous occuper du bleu.Déplacez alors le bloc le + à gauche de la manière suivante:haut,gauche,bas,droite,haut.Celui de droite doit seulement être déplacé une fois vers le bas.En cas d'erreur,pensez à marchez sur la dalle à gauche et à changer de niveau pour revenir au placement de base des blocs.Plus à droite,tuez les 2 squelettes pour faire apparaître un coffre contenant un trésor rare.Passez par la porte en bas à gauche et progressez en marquant une pause dans le renforcement du mur.Poursuivez vers le haut et bloquez les rondins de façon à avoir accès à la plateforme contenant la dalle au sol.Il suffit pour cela de bloquer chaque rondin sur une ligne différente et de se hisser sur celui du bas grâce au sable.Utilisez ensuite la même technique avec le rondin du haut pour passer à la pièce suivante.Combattez les monstres des sables de la même façon que précédemment pour avoir accès à la dernière salle.Utilisez alors la baguette dans le coin scintillant en haut à droite pour retrouver la clé du boss.Fouillez complètement ce carré de sable pour révéler un gros rubis vert.Enfin,ramassez la clé du Boss et revenez jusqu'à la pièce centrale pour pouvoir l'utiliser dans la grande porte,après avoir créé une passerelle de sable.Il vous faudra parvenir à démolir chaque compartiment du corps de ce Boss pour accéder à sa tête et donc à son point faible.Pour anéantir les morceaux de son corps,la technique sera systématiquement la même à la base.Il vous suffit alors de stopper les rochers qu'il vous envoie avec la baquette,puis de placer ces mêmes rochers sur les machines qui les propulsent.Il suffira ensuite de frapper l'interrupteur à proximité pour toucher l'ennemi.Mais voilà,certaines parties du corps de votre adversaire possèdent des protections et il vous faudra trouver un moyen de les contourner.L'astuce ici est en fait d'attirer l'attention du colosse dans une direction pour que la partie vulnérable de son corps soit exposée au canon.Visez ensuite l'interrupteur à l'aide d'une flèche ou du boomerang pour tirer à distance.Plus le combat approchera de la fin et + les rochers qu'il vous enverra auront de la puissance,vous obligeant à bien vous couvrir derrière plusieurs remparts de sable.Le nombre de rochers envoyé passera également de 1 jusqu'à 4 et il vous faudra rapidement les déplacer pour ne pas qu'ils se brisent en s'entrechoquant avec les autres.Le dernier tronçon de son corps est le + dur à détruire.L'armure qui le protège ne possède en effet qu'une toute petite faille à l'arrière et il vous faudra extrêmement bien viser pour espérer l'atteindre.Rapprochez-vous au + près de sa tête pour bien la faire tourner,puis frappez l'interrupteur à distance pour faire mouche.Enfin,la dernière phase se conclura par un affrontement direct avec la tête du Boss.Utilisez la baguette pour encercler le crâne de sable,puis montez à hauteur de celui-ci pour pouvoir le frapper à l'arrière.Réalisez 2 enchaînements pour vous en débarrasser définitivement.Empruntez ensuite le tunnel qui apparaîtra au centre de l'écran,après avoir reçu votre réceptacle de c½ur.Ouvrez le 2ème coffre pour trouver l'arc sacré et effectuez un tir concentré avec celui-ci pour atteindre la cible du fond (la flèche doit se mettre à briller avant de tirer).Enfin,marchez dans la lumière bleue pour retrouver l'entrée du Temple.Et voilà! ;)Vous êtes enfin prêts pour terminer le dernier Temple du jeu!:$Il ne reste plus que 2 chapitres si vous voulez terminer le jeu "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Mais ne vous inquiètez pas,je mettrai aussi des chapitres pour les monuments à estampes,pour les trains,pour les joyaux de force,pour les coffres aux trésors les + difficiles à avoir,pour les stations secrètes,pour les lapins,pour les mini-jeux,pour les réceptacles de coeur,pour le club Beedle et pour des astuces diverses!Bonne journée et à tout à l'heure!
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.222.251.91) si quelqu'un porte plainte.
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