Bonjour,tout le monde!Cet après-midi,comme promis,je vous mets un nouveau chapitre de la Tour des Esprits.Prêts?Let's go!A nouveau,montez dans votre train pour vous diriger vers la Tour des Esprits.Sur place,prenez la porte au nord et montez jusqu'au 4ème étage pour vous frotter à de nouvelles épreuves.Le 13ème étage de la Tour des Esprits abrite 2 larmes de lumière et un nombre considérable de sbires (ennemis censés vous détecter et attirer l'attention des spectres).Commencez par vous déplacer à droite pour apercevoir un pilier allumé et un autre éteint.Utilisez le boomerang pour déplacer la flamme jusqu'au pilier neutre et vous ferez alors apparaître un coffre + haut.Ouvrez-le pour y trouver une petite clé.Montez ensuite sur la plateforme près du coffre et utilisez votre fouet pour déplacer l'épée dans la bouche de la statue de droite.Un autre coffre apparaîtra sur la plateforme située en bas à gauche.N'essayez pas de placer l'épée dans la bouche de la statue de gauche sous peine de faire apparaître un 2ème spectre.Laissez-vous tomber à même le sol afin de trouver un interrupteur à droite de la plateforme.Actionnez celui-ci pour qu'un pont vienne vous permettre d'atteindre un coffre dans la zone située en bas à gauche de votre écran carte.Ouvrez-le pour obtenir une 2ème petite clé!Récupérez ensuite la larme la + proche.Vous pouvez vous faire repérer puisque la zone de la larme vous protège juste après.La 2ème larme s'acquiert après la réalisation d'un petit parcours sur poutre.Utilisez le fouet et observez attentivement les déplacements du sbire en mouvement dans la zone de gauche pour ne pas vous faire détecter.Mieux,essayez de l'éliminer en usant du boomerang pour le sonner juste avant.Ouvrez ensuite la porte située en haut à droite pour gagner l'étage suivant.Progressez vers la dernière larme de lumière en prenant soin d'éliminer les sbires avec l'aide préalable du boomerang.Vous ne pouvez tenter de passer en force le spectre gardant la 3ème larme.Utilisez alors à nouveau votre boomerang,mais pour produire cette fois-ci un bruit qui attirera l'attention du spectre.Attirez-le vers le haut,pour passer par le bas ou inversement.Revenez ensuite à l'étage 13.Passez derrière le dos du spectre et frappez-le pour permettre à Zelda de prendre possession de son armure.En choisissant de posséder celui-ci et non celui de l'étage 14,vous vous débarrassez ainsi de tout danger.Utilisez la plateforme du haut pour monter sur le dos du spectre,puis hissez-vous sur la plateforme en bas à droite afin d'atteindre sans aucun problème le coffre s'y trouvant.Vous empocherez ainsi un trésor rare.Pensez également à atteindre celui légèrement + à droite.Restez sur le dos du spectre pour pouvoir attraper un rondin avec votre fouet.Vous accéderez ainsi à un autre trésor rare.Utilisez le spectre contrôlé par Zelda pour se téléporter vers le sbire situé dans la partie haute,à gauche de la pièce.Allez ensuite déverrouiller la porte en bas à gauche.Ciblez l'interrupteur du côté de Zelda avec le spectre en prévoyant un peu de marge au niveau de la courbe et frappez l'interrupteur à la portée de Link au même moment que le spectre frappera le sien.Poursuivez par les escaliers au nord-ouest.Les zones de sable ne peuvent pas être traversées par Zelda.Placez celle-ci sur le 1er interrupteur du bas,puis mettez Link sur le suivant,à droite de la zone de sable.Poursuivez sur la droite et placez Link sur le téléporteur rose à droite du muret.Passez les pics en ordonnant au spectre de se déplacer derrière celles-ci,puis faites-le se positionner sur l'autre téléporteur afin qu'il puisse échanger sa place avec Link.Avec Link,enlevez l'épée de la bouche de gauche pour la placer dans celle de droite.Rappelez ensuite le spectre et grimpez à l'étage suivant.Pour commencer,il vous faut trouver un moyen d'arpenter le coin nord-est de la zone avec vos 2 personnages.Marchez en bas de la pièce pour trouver un téléporteur de couleur jaune.Placez Link,puis ordonnez à Zelda d'aller se positionner sur l'autre téléporteur situé derrière le mur à droite.Avec Link,traversez la zone de sable et ignorez l'ennemi au bouclier pour poursuivre en haut à gauche.Vous trouverez un bloc.Déplacez-le jusque sur l'une des dalles au sol.Positionnez-vous ensuite sur le téléporteur bleu,puis placez Zelda sur le 2ème.Le transfert effectué,faites en sorte que Zelda aille se positionner sur la 2ème dalle au sol.La barrière de pics du couloir droit disparaît alors.Profitez-en pour passer avec Link.Faites ensuite se rejoindre les acolytes devant la grande porte gardée par l'ennemi au bouclier et affrontez ce dernier dans la joie et la bonne humeur.Associez vos forces pour pousser la grande porte.Derrière se trouve un coffre,à l'intérieur,une petite clé.Regagnez la zone centrale.Utilisez à nouveau le téléporteur bleu pour faire passer Zelda.Il vous faut alors vous occuper de toute la partie gauche de ce 15ème étage de la Tour des Esprits,un étage problématique qui méritait vraiment cette soluce.Sélectionnez Link et placez-vous au bord du précipice situé juste en dessous du sbire le + à l'ouest.Servez-vous alors du boomerang pour atteindre un interrupteur sur l'autre rive qui permettra de déployer un pont sur le sable.Ciblez le sbire le + à l'ouest pour vous téléporter avec Zelda et utilisez le petit pont sur la zone de sable pour passer vers les pièces du bas.Traversez le champ de pics et marchez le + bas possible pour atteindre un téléporteur rose.Positionnez Zelda sur celui-ci,puis placez Link sur le 2ème téléporteur qui communique directement avec lui,juste à droite du mur.A nouveau,téléportez Zelda en ciblant le sbire en haut à gauche.Progressez ensuite vers le bas et placez la princesse sur la dalle au sol.Le mur de pics du bas disparaîtra,permettant alors à Link de vous rejoindre.Il vous faudra ensuite contourner le couloir de pics pour que Link puisse s'extirper de ce couloir piquant.Faites alors passer Zelda devant lui pour bloquer les pierres qui roulent dans votre direction depuis le nord.Avancez progressivement pour ménager une route à Link et mettez-le à l'abri dans la zone de droite dès que possible.Placez vos 2 personnages sur les 2 dalles restantes pour faire apparaître un pont.Pour en finir avec ce 15ème étage de la Tour des esprits,décidemment bien vicieux,montez vers le bac de sable au nord.Laissez Zelda à proximité et faites exprès de faire repérer Link par le sbire.Placez-vous alors immédiatement dans le sable et attendez que les spectres tentent de vous intercepter pour qu'ils s'enfoncent et disparaissent dans le sable.Passez alors rapidement sur le petit terre plein à gauche,après le sable,en prenant bien garde à ce que le sbire suive toujours Link (il devrait normalement resté collé à lui si vous évitez de frotter l'écran pour vous en débarrasser).Il ne vous restera plus qu'à sélectionner Zelda et à cibler le sbire pour pouvoir vous téléporter derrière la zone sablée.Placez pour finir Zelda et Link sur chacune des dalles.Rejoignez l'escalier au centre de la carte pour poursuivre.Notez que Zelda devra une fois de plus impérativement utiliser la téléportation par sbire interposé.Lisez la stèle pour obtenir un indice sur ce qu'il vous faudra faire à ce 16ème niveau de la Tour des Esprits.Utilisez Zelda pour passer dans la zone de gauche et positionnez-vous sur la case rouge du damier.Vous allez devoir tracer un motif bien précis en marchant sur les dalles.La solution est en fait très simple et il vous faut reproduire le même parcours entretenu par le spectre de la partie droite.Partez donc du haut vers le bas,puis remontez en diagonale vers la droite avant de repartir horizontalement vers la gauche,puis de finir par une diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas-droit.Passez ensuite par l'issue du milieu pour gagner l'étage 17.Pas grand-chose à faire ici à part s'emparer du glyphe du feu.Vous ne devinerez jamais à quoi sert la lumière bleue qui apparaîtra ensuite.Et bien si!A redescendre au rez-de-chaussée de la Tour.Qui l'eu cru...S'en suivra une cinématique.Et voilà!C'est fini pour le chapitre 11 de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!Mais ne vous inquiètez pas,demain,il y aura la suite de la quête des voies sacrées!:DJe suis vraiment désolée si je n'ai pas trouvée la vidéo intégrale de la Tour des Esprits de l'étage 13 à l'étage 17,mais j'espère que cette vidéo ira quand même!Bon après-midi et à tout à l'heure!♥♥♥♥
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