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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24) + image Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits

Bonjour,tout le monde!☻☻☻☻Ce matin,je vous mets l'avant-dernier chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes enfin prêts?Alors,let's go!Rendez-vous au sommet de la Tour des Esprits et passez à l'extérieur pour atteindre le toit.Vous finirez par trouver un monument à estampes ainsi que 2 cibles en forme d'½il.Effectuez un tir chargé avec l'arc de lumière sur chacun d'eux pour faire apparaître un accès aux étages secrets du Temple.Vous n'avez pas grand-chose à faire à cet étage pour le moment.Contentez-vous de vous diriger vers le nord afin de trouver une 1ère sortie.Le 29ème niveau de la Tour des Dieux est plongé dans une obscurité des + totale.Rien ne vous empêche cependant de l'explorer.Votre but est très simple:attirer l'attention d'un spectre et le blesser dans le dos pour que la princesse Zelda puisse s'introduire dans son armure.Cette dernière visite à la Tour des Dieux ne nécessitant pas de trouver 3 larmes de lumière,vous pouvez attaquer directement votre cible grâce à l'épée Lokomo.Accompagné cette fois-ci par Zelda sous forme de spectre,revenez à l'étage 30.Faites passer Zelda au travers la rangée de pics et demandez-lui de se positionner sur la dalle au sol.Vous allez devoir parvenir à toucher 2 interrupteurs dans un temps limité,en prenant soin d'esquiver le spectre en patrouille à cet étage.Sautez sur Zelda avec Link et positionnez-vous dans la lave,à peu près entre les 2 interrupteurs.Utilisez alors le boomerang pour toucher celui du bas,puis déplacez-vous légèrement vers le 2ème interrupteur pour pouvoir le toucher lui aussi avec le boomerang.Poursuivez par l'entrée au nord-est à présent accessible.Dirigez-vous vers la stèle de gauche pour lire un message qui vous indiquera la marche à suivre.Vous allez devoir souffler toutes les torches de la pièce en vous aidant de l'hélice des bourrasques.Une porte s'ouvrira au sud,vous permettant d'accéder au spectre de feu.Touchez-le par derrière pour permettre à Zelda de prendre possession de son corps.Revenez ensuite au 30ème étage.Passez à nouveau la zone de lave en vous accrochant sur le dos de Zelda,puis poursuivez par la porte au nord.Il est à présent + facile de progresser grâce au spectre de feu qui vous accompagne.Explorez les couloirs pour trouver 2 torches à allumer en bas à gauche de la salle.Vous débloquerez ainsi une issue vers le 28ème étage.Commencez par vous balader dans le sable avec Link et débarrassez-vous des quelques squelettes présents.Partez ensuite vers le nord de la pièce et sortez votre baguette pour manipuler le sable et créer une passerelle vers la torche située en haut à droite du recoin.Le spectre peut marcher sur le sable modifié et atteindre ainsi 2 torches à allumer.Deux gros coffres apparaîtront.Servez-vous de l'estrade pour grimper sur le dos du spectre,puis progressez vers les coffres en sélectionnant Zelda et en manipulant le sable avec Link.Récupérez la petite clé du coffre de droite mais aussi le trésor rare du coffre de gauche.Revenez au 29ème étage en passant par la salle de la lave.Marchez vers la gauche et allumez toutes les torches de la zone pour y voir plus clair.Un spectre apparaîtra pour garder une cible en forme d'½il.Attirez son attention,puis fuyez pour vous placer juste devant l'½il.Laissez-le ensuite revenir pour pouvoir tranquillement le frapper dans le dos.Ordonnez à Zelda de prendre possession de son corps en le touchant.Il s'agit d'un spectre téléporteur qui nous sera indispensable pour la suite.Visez l'½il d'une flèche,puis revenez sur vos pas en repassant par la pièce pleine de lave afin de retrouver la partie haut-gauche du 29ème niveau.Partez tout à fait en haut à gauche de la pièce et utilisez une bombe pour révéler un passage dans le mur.Passez par l'ouverture et parcourez les 2 petites pièces qui suivront pour vous retrouver dans la partie gauche de l'étage 30.Sur place,placez Link dans le sable et utilisez la baguette pour le surélever d'un niveau de manière à pouvoir sauter sur le dos du spectre contrôlé par Zelda.Marchez vers le nord et vous pourrez alors atteindre une dalle au sol en sautant vers celle-ci.Enclencher la dalle permettra l'apparition de patrouilleurs.Marchez un peu + bas pour apercevoir une série de blocs.Brisez ceux-là avec vos bombes pour découvrir un coffre renfermant un trésor rare.Positionnez ensuite Link sur le téléporteur du bas,puis utilisez Zelda pour cibler le patrouilleur en visant l'autre téléporteur juste en dessous.De cette manière,le spectre contrôlé par Zelda apparaîtra directement sur le téléporteur permettant l'échange avec Link.Attendez qu'un nouveau patrouilleur apparaisse et téléportez Zelda en ciblant cette fois-ci le patrouilleur depuis la terre ferme,près des pics.Faites passer Zelda derrière les pics pour la positionner sur l'autre téléporteur du haut,puis positionnez Link sur celui du bas afin d'effectuer une fois de + un transfert.Avec Link,progressez le + haut possible et faites vous repérer par le spectre pour pouvoir l'attirer dans le sable et vous en débarrasser facilement.Sans lui,vous aurez l'occasion de décocher une flèche chargée vers un ½il.La porte au sud étant ouverte,rendez-vous sur place avec Zelda.Juste avant,utilisez la baguette pour surélever Link sur le sable et pouvoir ainsi sauter sur le dos de Zelda.Poursuivez vers la droite pour trouver un orbe bleu. Visez-le par 2 fois avec le boomerang (en étant juché sur le dos de Zelda),puis visez l'orbe d'une flèche chargée pour atteindre un ½il et déverrouiller la porte de droite.Commencez par déverrouiller les 2 portes en allumant la torche de gauche.Visez ensuite l'½il à l'aide d'un tir chargé à l'arc pour faire apparaître un coffre.Ouvrez-le pour obtenir une 2ème petite clé,puis remontez vers le 30ème étage après avoir pris le contrôle du spectre capable de rouler (spectre noir qui patrouille dans la zone).A l'aide du spectre roulant,détruisez les nombreux blocs pour révéler la présence d'un coffre contenant une 3ème petite clé.Utilisez ensuite les capacités du spectre pour briser les socles bouchant le couloir central.Vous bénéficierez ainsi d'un raccourci non négligeable dans vos man½uvres.En possession des 3 clés,revenez à cet étage et gagnez le sud en visant le milieu de la map pour trouver une issue.Empruntez celle-ci pour continuer.Le 28ème étage de la Tour des Esprits comporte 3 portes verrouillées.Commencez par introduire l'une de vos clés dans celle de droite,puis longez le couloir jusqu'aux escaliers menant vers le 27ème.Utilisez Zelda pour progresser dans le couloir aux rochers.Toujours avec Zelda,détruisez les remparts de blocs et d'objets disposés au sud.Lisez ensuite les indications de la stèle en bas à droite pour déterminer l'ordre dans lequel il vous faudra allumer 4 torches en empruntant le couloir du milieu du 28ème étage.Si vous ne disposez pas d'un spectre capable de rouler,notez qu'il est possible d'en trouver un en remontant à l'étage 29 (celui qui patrouille en bas à droite de la zone).Il va à présent falloir emprunter l'issue centrale de la pièce,mais il vous faudra par contre prendre possession d'un spectre de feu pour Zelda juste avant.Vous trouverez celui-ci en remontant vers l'étage supérieur.Allumez la torche en haut à gauche avec le spectre.Equipez Link du boomerang et servez vous de cette flamme pour allumer la torche en bas à droite,puis celle en haut à droite. Allumez pour finir la torche située derrière les pics,avec le spectre.Une porte s'ouvrira sur la gauche.Derrière celle-ci se trouve un ½il à viser avec l'arc.Passez la porte de gauche et poursuivez une nouvelle fois vers le 27ème étage de la Tour des Esprits en empruntant le nouveau couloir.Passez la zone de sable avec Link et marchez sur la dalle au sol pour faire apparaître un pont qui permettra à Zelda de vous suivre.Montez sur le dos de Zelda en surélevant le sable,puis servez-vous de la hauteur gagnée pour attraper le pilier de bois à l'aide du fouet et atteindre ainsi la berge de gauche.Marchez sur la dalle dans le coin pour faire apparaître un autre pont.Progressez ensuite avec Link et servez-vous de la baguette des sables pour vous hisser jusqu'au spectre que vous éliminerez.Demandez à Zelda de le posséder pour libérer la zone et pour bénéficier en même temps de la capacité de vous téléporter.Attendez ensuite que le patrouilleur revienne pour téléporter Zelda sur la plateforme abritant l'orbe bleu.Faites tenir l'orbe à Zelda,puis hissez Link sur la case surélevée afin d'avoir accès à l'orbe avec vos flèches.Faites pointer l'orbe vers le haut en utilisant votre boomerang,puis envoyez une flèche chargée afin d'actionner le 2ème ½il.Placez ensuite Link sur le téléporteur présent sur la droite.Prenez le contrôle de Zelda et ciblez le patrouilleur le + à droite pour pouvoir vous téléporter.Positionnez ensuite Zelda sur l'autre téléporteur.L'échange effectué,placez Zelda sur la dalle en haut à droite de la partie gauche de l'étage.La porte dissimulant le 3ème ½il s'ouvrira alors,permettant à Link de le toucher en envoyant une flèche via l'intermédiaire de l'orbe bleu juste en dessous.Les 3 yeux touchés déverrouilleront alors la dernière porte de l'étage.Téléportez Zelda vers Link en ciblant le patrouilleur de la zone pour pouvoir ressortir par les escaliers de droite.Revenez ensuite au 27ème étage par la porte du milieu et empruntez l'issue tout à fait au nord pour atteindre le 26ème niveau de la Tour des Esprits.Le 26ème étage consiste en un affrontement avec 3 séries consécutives d'ennemis.Utilisez vos bombes et flèches pour éliminer facilement les 2 premières vagues.Zelda pourra également vous aider concernant les espèces de poulpes.La dernière vague vous oppose à 3 ennemis armés de boucliers.Utilisez le fouet pour les démunir de leurs protections,puis finissez-les rapidement à l'épée avant qu'ils n'aient le temps de vous cracher des flammes.Ce dernier étage avant l'ultime récompense se négocie en exploitant l'une après l'autre les capacités spéciales des spectres.Commencez par prendre possession du spectre de feu et allumez les 2 torches grâce à lui.Prenez ensuite possession du spectre capable de rouler,puis faites exprès de vous faire repérer avant de vite vous planquer dans l'une des zones protégées.Le spectre capable de se téléporter viendra directement enquêter sur place.Utilisez Zelda (dans l'armure du spectre qui roule) pour frapper les spectres venus se renseigner et ainsi les étourdir.Vous pourrez alors frapper le spectre téléporteur par derrière pour y infiltrer Zelda.La suite est légèrement délicate,puisqu'il vous faudra parvenir à étourdir,puis déplacer un mouchard derrière une zone de sable grâce au vire-vent et au boomerang,de manière à pouvoir envoyer Zelda se téléporter derrière la zone qu'elle ne peut franchir.Placez ensuite Zelda sur une des 2 dalles,et Link sur l'autre.A nouveau prenez possession du spectre pouvant rouler de manière à briser les éléments bloquant l'accès à la dernière porte.Utilisez également les pouvoirs de ce spectre pour étourdir les 2 autres gardant l'accès et permettre ainsi à Link de se frayer un passage.Poussez la porte en combinant les forces de Zelda et de Link pour gagner l'étage suivant.Avancez jusqu'au coffre et ouvrez-le pour y trouver la boussole sacrée.Un nouveau passage menant au Boss de fin se révèlera alors sur votre carte du monde.Et voilà!:$C'est fini,le dernier chapitre de la Tour des Esprits!8-pDemain,ce sera vraiment la fin de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!:DComme je n'ai pas pue trouvée de vidéo intégrale sur la dernière visite de la Tour des Esprits,pour me faire pardonner,je vous mets une sublime image de Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits.J'espère qu'elle vous plaira!^^Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24) + image Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits  
Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, fin, squelettes, soluce, image, Link, Zelda, princesse, spectre de feu, princesse Zelda, Train des Esprits, Tour des Esprits, spectre, esprit, chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24), dernière visite, vidéo intégrale, chapitre, boussole sacrée, Boss de fin, vidéo, boss, carte du monde, obscurité
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#Posté le dimanche 03 juin 2012 06:53

Modifié le dimanche 03 juin 2012 12:45

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 11 La Tour des Esprits (étages 13 à 17)

Bonjour,tout le monde!Cet après-midi,comme promis,je vous mets un nouveau chapitre de la Tour des Esprits.Prêts?Let's go!A nouveau,montez dans votre train pour vous diriger vers la Tour des Esprits.Sur place,prenez la porte au nord et montez jusqu'au 4ème étage pour vous frotter à de nouvelles épreuves.Le 13ème étage de la Tour des Esprits abrite 2 larmes de lumière et un nombre considérable de sbires (ennemis censés vous détecter et attirer l'attention des spectres).Commencez par vous déplacer à droite pour apercevoir un pilier allumé et un autre éteint.Utilisez le boomerang pour déplacer la flamme jusqu'au pilier neutre et vous ferez alors apparaître un coffre + haut.Ouvrez-le pour y trouver une petite clé.Montez ensuite sur la plateforme près du coffre et utilisez votre fouet pour déplacer l'épée dans la bouche de la statue de droite.Un autre coffre apparaîtra sur la plateforme située en bas à gauche.N'essayez pas de placer l'épée dans la bouche de la statue de gauche sous peine de faire apparaître un 2ème spectre.Laissez-vous tomber à même le sol afin de trouver un interrupteur à droite de la plateforme.Actionnez celui-ci pour qu'un pont vienne vous permettre d'atteindre un coffre dans la zone située en bas à gauche de votre écran carte.Ouvrez-le pour obtenir une 2ème petite clé!Récupérez ensuite la larme la + proche.Vous pouvez vous faire repérer puisque la zone de la larme vous protège juste après.La 2ème larme s'acquiert après la réalisation d'un petit parcours sur poutre.Utilisez le fouet et observez attentivement les déplacements du sbire en mouvement dans la zone de gauche pour ne pas vous faire détecter.Mieux,essayez de l'éliminer en usant du boomerang pour le sonner juste avant.Ouvrez ensuite la porte située en haut à droite pour gagner l'étage suivant.Progressez vers la dernière larme de lumière en prenant soin d'éliminer les sbires avec l'aide préalable du boomerang.Vous ne pouvez tenter de passer en force le spectre gardant la 3ème larme.Utilisez alors à nouveau votre boomerang,mais pour produire cette fois-ci un bruit qui attirera l'attention du spectre.Attirez-le vers le haut,pour passer par le bas ou inversement.Revenez ensuite à l'étage 13.Passez derrière le dos du spectre et frappez-le pour permettre à Zelda de prendre possession de son armure.En choisissant de posséder celui-ci et non celui de l'étage 14,vous vous débarrassez ainsi de tout danger.Utilisez la plateforme du haut pour monter sur le dos du spectre,puis hissez-vous sur la plateforme en bas à droite afin d'atteindre sans aucun problème le coffre s'y trouvant.Vous empocherez ainsi un trésor rare.Pensez également à atteindre celui légèrement + à droite.Restez sur le dos du spectre pour pouvoir attraper un rondin avec votre fouet.Vous accéderez ainsi à un autre trésor rare.Utilisez le spectre contrôlé par Zelda pour se téléporter vers le sbire situé dans la partie haute,à gauche de la pièce.Allez ensuite déverrouiller la porte en bas à gauche.Ciblez l'interrupteur du côté de Zelda avec le spectre en prévoyant un peu de marge au niveau de la courbe et frappez l'interrupteur à la portée de Link au même moment que le spectre frappera le sien.Poursuivez par les escaliers au nord-ouest.Les zones de sable ne peuvent pas être traversées par Zelda.Placez celle-ci sur le 1er interrupteur du bas,puis mettez Link sur le suivant,à droite de la zone de sable.Poursuivez sur la droite et placez Link sur le téléporteur rose à droite du muret.Passez les pics en ordonnant au spectre de se déplacer derrière celles-ci,puis faites-le se positionner sur l'autre téléporteur afin qu'il puisse échanger sa place avec Link.Avec Link,enlevez l'épée de la bouche de gauche pour la placer dans celle de droite.Rappelez ensuite le spectre et grimpez à l'étage suivant.Pour commencer,il vous faut trouver un moyen d'arpenter le coin nord-est de la zone avec vos 2 personnages.Marchez en bas de la pièce pour trouver un téléporteur de couleur jaune.Placez Link,puis ordonnez à Zelda d'aller se positionner sur l'autre téléporteur situé derrière le mur à droite.Avec Link,traversez la zone de sable et ignorez l'ennemi au bouclier pour poursuivre en haut à gauche.Vous trouverez un bloc.Déplacez-le jusque sur l'une des dalles au sol.Positionnez-vous ensuite sur le téléporteur bleu,puis placez Zelda sur le 2ème.Le transfert effectué,faites en sorte que Zelda aille se positionner sur la 2ème dalle au sol.La barrière de pics du couloir droit disparaît alors.Profitez-en pour passer avec Link.Faites ensuite se rejoindre les acolytes devant la grande porte gardée par l'ennemi au bouclier et affrontez ce dernier dans la joie et la bonne humeur.Associez vos forces pour pousser la grande porte.Derrière se trouve un coffre,à l'intérieur,une petite clé.Regagnez la zone centrale.Utilisez à nouveau le téléporteur bleu pour faire passer Zelda.Il vous faut alors vous occuper de toute la partie gauche de ce 15ème étage de la Tour des Esprits,un étage problématique qui méritait vraiment cette soluce.Sélectionnez Link et placez-vous au bord du précipice situé juste en dessous du sbire le + à l'ouest.Servez-vous alors du boomerang pour atteindre un interrupteur sur l'autre rive qui permettra de déployer un pont sur le sable.Ciblez le sbire le + à l'ouest pour vous téléporter avec Zelda et utilisez le petit pont sur la zone de sable pour passer vers les pièces du bas.Traversez le champ de pics et marchez le + bas possible pour atteindre un téléporteur rose.Positionnez Zelda sur celui-ci,puis placez Link sur le 2ème téléporteur qui communique directement avec lui,juste à droite du mur.A nouveau,téléportez Zelda en ciblant le sbire en haut à gauche.Progressez ensuite vers le bas et placez la princesse sur la dalle au sol.Le mur de pics du bas disparaîtra,permettant alors à Link de vous rejoindre.Il vous faudra ensuite contourner le couloir de pics pour que Link puisse s'extirper de ce couloir piquant.Faites alors passer Zelda devant lui pour bloquer les pierres qui roulent dans votre direction depuis le nord.Avancez progressivement pour ménager une route à Link et mettez-le à l'abri dans la zone de droite dès que possible.Placez vos 2 personnages sur les 2 dalles restantes pour faire apparaître un pont.Pour en finir avec ce 15ème étage de la Tour des esprits,décidemment bien vicieux,montez vers le bac de sable au nord.Laissez Zelda à proximité et faites exprès de faire repérer Link par le sbire.Placez-vous alors immédiatement dans le sable et attendez que les spectres tentent de vous intercepter pour qu'ils s'enfoncent et disparaissent dans le sable.Passez alors rapidement sur le petit terre plein à gauche,après le sable,en prenant bien garde à ce que le sbire suive toujours Link (il devrait normalement resté collé à lui si vous évitez de frotter l'écran pour vous en débarrasser).Il ne vous restera plus qu'à sélectionner Zelda et à cibler le sbire pour pouvoir vous téléporter derrière la zone sablée.Placez pour finir Zelda et Link sur chacune des dalles.Rejoignez l'escalier au centre de la carte pour poursuivre.Notez que Zelda devra une fois de plus impérativement utiliser la téléportation par sbire interposé.Lisez la stèle pour obtenir un indice sur ce qu'il vous faudra faire à ce 16ème niveau de la Tour des Esprits.Utilisez Zelda pour passer dans la zone de gauche et positionnez-vous sur la case rouge du damier.Vous allez devoir tracer un motif bien précis en marchant sur les dalles.La solution est en fait très simple et il vous faut reproduire le même parcours entretenu par le spectre de la partie droite.Partez donc du haut vers le bas,puis remontez en diagonale vers la droite avant de repartir horizontalement vers la gauche,puis de finir par une diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas-droit.Passez ensuite par l'issue du milieu pour gagner l'étage 17.Pas grand-chose à faire ici à part s'emparer du glyphe du feu.Vous ne devinerez jamais à quoi sert la lumière bleue qui apparaîtra ensuite.Et bien si!A redescendre au rez-de-chaussée de la Tour.Qui l'eu cru...S'en suivra une cinématique.Et voilà!C'est fini pour le chapitre 11 de la soluce de  "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!Mais ne vous inquiètez pas,demain,il y aura la suite de la quête des voies sacrées!:DJe suis vraiment désolée si je n'ai pas trouvée la vidéo intégrale de la Tour des Esprits de l'étage 13 à l'étage 17,mais j'espère que cette vidéo ira quand même!Bon après-midi et à tout à l'heure!♥♥♥♥

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Tags : chapitre 11 La Tour des Esprits (étages 13 à 17), soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Tour des Esprits, pics, sbires, voies sacrées, glyphe du feu, diagonale, spectre, cinématique, lumière bleue, larmes de lumière, escaliers
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#Posté le lundi 28 mai 2012 08:36

Modifié le lundi 28 mai 2012 08:49

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 5 La Tour des Esprits (étages 4 à 7)

Bonsoir!♥♥♥♥♥♥♥♥Je me dépêche de vous écrire la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" vite fait,bien fait!^^Reprenez le train et choisissez de vous rendre à nouveau à la Tour des Esprits.En chemin,vous assisterez à la transformation des deux trains présents sur le tracé des rails.Esquivez-les pour vous rendre sans encombres jusqu'à la Tour.Sur place, reprenez les escaliers et montez cette fois-ci au second niveau pour atteindre directement le 4ème étage.Prêt pour la seconde épreuve de la Tour des Esprits?Comme une démonstration vaut parfois bien + que des mots,je vous propose une vidéo intégrale de chaque chapitre sous forme de Donjon.Pour tous ceux qui désirent consulter mes explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Cette nouvelle épreuve débute tout comme la 1ère,et vous devez commencer par mettre la main sur les 3 larmes indiquées en jaune sur votre map afin de pouvoir vous attaquer aux spectres en armures. Avancez et méfiez-vous dès le début des statues cracheuses de feu.Utilisez votre vire-vent pour souffler vers la larme au centre de la zone.Vous n'aurez ainsi plus qu'à la récupérer de l'autre côté.N'oubliez pas le coffre sur la droite avant de poursuivre + haut.La larme située en haut à droite du couloir s'acquiert le + facilement du monde.Pour atteindre celle de gauche, il vous faut attendre que le spectre passe au niveau de la flamme pour vous permettre de passer par le chemin du bas.En possession des 3 larmes,attaquez au moins l'un des 2 spectres pour permettre à Zelda d'en prendre le contrôle.Envoyez alors votre allié faire trempette dans le bassin de lave situé en bas au centre de la carte.Restez près du bord pour permettre à Link de sauter sur le spectre,puis faites progresser Zelda jusqu'au plancher des vaches plus à droite.Vous y trouverez un escalier par lequel poursuivre.Montez à nouveau sur le dos du spectre pour pouvoir progresser dans la zone de lave de cet étage.Vous trouverez deux hélices à actionner grâce à votre fidèle vire-vent.Deux chauves souris traînent au-dessus de la lave.Soufflez-leur également dessus pour vous en débarrasser (elles doivent alors tomber dans la lave pour succomber).Prenez le temps d'ouvrir le coffre situé sur la plateforme en bas à gauche,puis empruntez le chemin que vous avez ouvert en actionnant les 2 piliers à hélices.Dirigez-vous ensuite dans la salle en bas à gauche où vous devrez tuer un petit ennemi très fuyant.Pour l'attraper, il suffit en fait de parvenir à le coincer dans un angle afin de lui couper toute éventualité de retraite.Vous devez placer correctement Zelda et Link pour réussir.Vous récupérerez une clé en réglant son compte à l'ennemi.Remontez légèrement vers le nord pour rapidement trouver une porte dans laquelle l'utiliser.Enfin, passez la lave qui vous sépare des escaliers en grimpant à nouveau sur le spectre.Votre arrivée au 6ème niveau de la Tour se solde par un affrontement.Vous devez en effet convaincre un ennemi relativement balèze à la garde très hermétique.Impossible en effet de l'attaquer de front.La technique consiste alors à attirer son attention avec Zelda pour vous permettre de créer une faille et de l'attaquer dans le dos.Poursuivez vers la zone du bas et placez le spectre contrôlé par Zelda devant la statue cracheuse de flamme pour faire passer Link.Servez-vous ensuite de la petite plateforme pour grimper à nouveau sur le dos du spectre.Depuis cette hauteur, il vous est possible d'attaquer les ennemis de la zone avec Link.Continuez vers la droite pour vous diriger vers la petite clé.Vous trouverez alors un passage comportant 3 statues cracheuses de flammes.Si vous pouvez passer sereinement le premier jet et le troisième, marquez un temps d'arrêt devant celui du milieu et ne passez seulement lorsqu'il n'y aura plus de flammes.Ce dispositif est en effet placé + haut que les deux autres et peut ainsi facilement atteindre Link.Poursuivez jusqu'à la clé et soufflez dessus pour la récupérer sur le sol.Faites ensuite marche arrière afin de progresser vers le centre de l'écran où vous pourrez faire usage de la clé dans une porte verrouillée.Montez les marches qui suivront pour atteindre le 7ème niveau.Avancez vers le centre de la pièce pour trouver le glyphe des neiges.Récupérez l'objet avant d'emprunter la lumière bleue pour revenir à la base de la Tour des Esprits.Et voilà!C'est tout pour ce soir!J'espère que vous êtes satisfaits!:DBiz' et à tout à l'heure!

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Tags : chapitre 5 La Tour des Esprits (étages 4 à 7), soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, spectre, lave, vidéo, démonstration, clé
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#Posté le mardi 22 mai 2012 13:39

Modifié le mardi 22 mai 2012 14:11

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 2 La Tour des Esprits (étages 1 à 3)

Bonjour,tout le monde!^^Ce matin,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!Vous êtes prêts?Allons-y!Après être sortis de la grotte,une cinématique se déclenchera et vous arriverez à La Tour des Esprits.Comme une démonstration vaut parfois bien plus que des mots,je vous propose une vidéo intégrale de chaque chapitre sous forme de Donjon.Pour tous ceux qui désirent consulter mes explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Filez vers l'entrée nord pour trouver un escalier en colimaçon menant au 1er étage de la Tour des Esprits.Votre incursion au premier niveau sera toutefois des plus succinctes, et il vous faudra fuir face au spectre rencontré.Retournez vers le premier niveau de la tour lorsque vous aurez obtenu plus d'informations auprès de dame Axelle.Fin prêt, revenez au premier niveau de la Tour pour vous lancer à la recherche des 3 larmes de lumières.Celles-ci sont indiquées par des icônes jaunes sur l'écran carte de votre Nintendo DS.Les zones violettes étant les zones de repos qui vous mettent à l'abri des spectres.Commencez par vous diriger vers celle de gauche pour l'atteindre le plus tranquillement du monde.Celle du haut sera tout aussi facile à récupérer.Celle de gauche enfin, nécessite d'actionner un interrupteur pour faire apparaître un pont qui vos permettra d'accéder à elle.L'interrupteur se trouve dans le couloir de droite juste après la larme du haut.Actionnez l'orbe avant de vous hâter de faire le tour par la gauche pour arriver au pont avant la fin du temps imparti.En possession des trois larmes, vous serez alors en mesure de vous débarrasser de l'ennemi. Attaquez-le par derrière pour l'avoir.Une cinématique aura lieu où le spectre essayera de vous attaquer,mais,heureusement pour vous,la princesse Zelda prendra possession de l'armure,vous permettant ainsi de nouvelles actions.Pour commencer, placez Link prêt de la grande porte et faites en de même pour le spectre contrôlé par Zelda.Reprenez le contrôle de Link pour pousser et vous devriez pouvoir débloquer sans mal la situation.Arrivé au second niveau de la Tour des Esprits, utilisez le spectre pour passer les pics,puis allez frapper l'interrupteur situé dans l'alcôve guère plus loin en haut à droite.Poursuivez vers le bas pour trouver deux dalles interrupteurs au sol. Placez Link sur l'une d'elles, et le spectre sur l'autre.Poursuivez par l'issue de gauche et bouchez le trou à l'aide du bloc.Eliminez les souris pour permettre à Zelda de continuer à vous suivre, puis continuez vers l'inexploré. Dans la zone qui suit, passez outre les pics grâce au spectre, puis foncez dans la zone derrière l'autre spectre pour trouver un interrupteur à actionner.Link pourra alors vous rejoindre vers l'entrée nord. Pour éviter les ennuis, parlez au spectre avec la princesse Zelda en faisant en sorte de libérer le passage pour Link.Marchez au centre de la petite plateforme pour trouver le premier Glyphe.Ramassez-le, puis marchez à l'intérieur du cercle de lumière bleu pour revenir directement au rez-de-chaussée de La Tour.Et voilà!:DC'est tout pour ce matin!Je reconnais que c'était long à lire,mais,j'espère que,malgré cela,vous êtes satisfaits!Bon week-end et à tout à l'heure! ;) 

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Tags : princesse, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, vidéo, spectre, larmes de lumière, chapitre 2 La Tour des Esprits (étages 1 à 3), soluce, Zelda
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#Posté le samedi 19 mai 2012 03:45

Modifié le samedi 19 mai 2012 04:06

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