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2 articles taggés contrée des mers

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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 3 Contrée des mers + image la princesse Zelda

Bonjour,tout le monde!◘◘◘◘Aujourd'hui,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes impatients,pas vrai?Alors,en voituuuure!8-p
Lieu:Sanctuaire des mers 
Quand:Après avoir sauvé Pysto de l'attaque pirate
Accès:Permet d'accéder à un lapin + un téléporteur                                                                                      Description:Pysto vous remettra un joyau de force à peine débarqué sur l'île du sanctuaire,si vous réussissez à le sauver.
Lieu:Tour des Dieux
Quand:Après avoir vaincu le Boss du 23ème étage
Description:Tuez le Boss et vous obtiendrez un joyau de la part de Dame Axelle.Celui-ci vous permettra alors d'atteindre le Temple des sables.
Lieu:Village Papousia
Quand:Après le temple des mers
Accès:Permet d'accéder à 2 nouveaux lapins
Description:Rendez-vous au village Papousia pour trouver une jeune fille désireuse de rencontrer l'âme s½ur.Vous la trouverez dans la case de l'île du sud,en plein centre de la map.Acceptez de l'aider et partez pour le village La Foresteraie.Adressez-vous alors au chef qui acceptera de rejoindre le train pour rencontrer la jeune fille.Revenez au village Papousia et allez voir les 2 tourtereaux qui s'entendent déjà fort bien.Vous recevrez alors un joyau vous permettant d'explorer de nouveaux rails.
Lieu:Village Papousia
Quand:Après le Temple des mers
Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu, un réceptacle de c½ur et un monument à estampes
Description:Cette quête n'est vraiment pas anodine puisqu'elle vous permettra d'accéder à tout un tas de choses.Commencez par vous rendre au village Papousia et allez parler avec la vendeuse de poisson situé au sud-ouest de l'île.Celle-ci a besoin de glace pour tenir sa marchandise au frais.Reprenez votre train et filez vers la contrée des neiges.Arrêtez-vous alors à la gare du pont du lac pour trouver l'esquimau qui vend de la glace.Achetez-lui un stock de 20 unités et hâtez-vous de retourner au village des femmes pour remettre la glace à la vendeuse.Il est conseillé de passer par la contrée de la forêt et d'avoir débloqué au préalable la quête mentionné juste au-dessus,de manière à bénéficier de nouvelles voies qui vous permettront d'aller + vite et de ne pas voir votre chargement fondre à vue d'½il.Votre bonne action vous permettra d'obtenir un superbe raccourci en ligne droite.Allez explorer cette portion pour découvrir de nouveaux secrets.
Lieu:Sanctuaire du sable
Quand:Après le temple du sable
Accès:Permet d'accéder à une nouvelle station,à 1 lapin,à un monument à estampes et à 1 réceptacle de c½ur!
Description:Voilà une quête annexe qui vaut rudement le coup vu tous les bonus qu'elle apporte!Parlez avec le sage du Sanctuaire des sables après avoir terminé le Temple du même nom pour apprendre qu'il aimerait introduire des poules dans son sanctuaire.Partez en acheter à Hyrule et remettez au mois 5 poules à l'homme pour le combler de bonheur.Les poules sur l'île vous permettront également d'atteindre un monument à estampe sur l'îlot au sud.
Lieu:Repaire des pirates
Quand:après avoir réalisé la quête annexe avec la vendeuse de poissons
Accès:Permet d'accéder à un lapin + un téléporteur
Description:Débloquez la ligne de chemin de fer en accomplissant la quête annexe de la vendeuse de poissons et gagnez le nord du Temple des mers pour apercevoir le repaire des pirates.Une station vous permettra d'y accéder.Sur place,outre un tampon à récupérer,vous trouverez également l'entrée d'une grotte + au nord.Pénétrez à l'intérieur pour avoir droit à une sorte de mini-jeu où il vous faudra abattre quantité d'ennemi en utilisant l'arc uniquement.Vous libérerez également un homme retenu prisonnier.Prenez garde à ne pas vous faire capturer et réussissez le mini-jeu pour pouvoir ressortir avec l'homme trouvé en cellule.Acceptez de le prendre à bord de votre train et rendez-vous au village Papousia.Attention car en chemin,les pirates sortiront leur galère la + solide pour tenter de vous reprendre leur prisonnier.Au village,l'homme vous fera part de sa gratitude en vous confiant une nouvelle gemme de force.Revenez + tard au Repaire des pirates pour participer à nouveau au mini-jeu et gagner des objets très utiles et même un réceptacle de c½ur.Et voilà!Je mets aussi une fantastique image de Zelda!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 3 Contrée des mers + image la princesse Zelda  
Tags : princesse, image, soluce, Les joyaux de force partie 3 Contrée des mers, Zelda, vendeuse de poissons, contrée des mers, Les joyaux de force, village Papousia, Temple des sables, partie 3, princesse Zelda, esprit, homme, prisonnier, Repaire des pirates, gemme de force, pirates, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, garde, gratitude, Temple des mers, téléporteur, lapins, sanctuaire des sables, poules, Hyrule, station, monument à estampes, bonus, réceptacle de coeur, jeune fille, Dame Axelle, Boss, chef, rails, tourtereaux, âme soeur, Pysto, attaque pirate, La Foresteraie, logo, collier, gants
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#Posté le jeudi 07 juin 2012 07:11

Modifié le jeudi 07 juin 2012 07:22

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 9 La contrée des mers

Bonjour,tout le monde!:DAujourd'hui,je vous mets le chapitre 9 de la soluce "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes impatients,pas vrai?Alors,dans ce cas-là,c'est parti!Parlez à Dame Axelle pour en apprendre + sur votre prochaine destination.A bord du train, choisissez d'emprunter le chemin vers le pont en bas à droite de votre écran de carte.Malheureusement pour vous,vous vous rendrez compte une fois sur place que le pont est inutilisable.Enclenchez alors la marche arrière et stoppez à la gare la + proche.Arrivé à quai,récupérez votre courrier,puis progressez vers la petite maison pour vous entretenir avec...Linebeck III!Discutez avec lui pour finalement trouver une solution au problème du pont.Vous voilà bon pour retourner dans la contrée des neiges afin de retrouver un solide gaillard nommé Latraverse.Quittez le magasin de Linebeck et remontez à bord du train.Il est possible que vous receviez une lettre vous informant d'un nouvel entraînement.Partez pour Hyrule si vous désirez y participer et gagnez la salle d'armes dans le palais.Vous aurez alors l'occasion de participer à un jeu moyennant 20 rubis.Touchez le + de fois possible les soldats en évitant de vous faire toucher pour gagner des lots.Vous pouvez vous faire toucher 3 fois avant d'être éliminé.Il est assez facile d'arriver au-delà des 60 touches à force d'essais.Réussissez à atteindre ce score pour obtenir un nouveau réceptacle.Continuez de vous prêter à l'exercice si vous désirez gagner d'autres trésors (récompense à partir de 60 touches).Dépassez la barre des 120 pour obtenir des trésors vraiment rares (valeur = 500 rubis).Dirigez-vous à nouveau vers la contrée des neiges.Vous trouverez ainsi l'atelier de Latraverse,le charpentier supposé capable de réparer le pont de la contrée des mers.Allez jusqu'à sa hutte et discutez avec lui pour le mettre au courant.Sortez de la hutte et marchez un peu + à gauche pour observer 4 rochers placés de manière suspecte.Jouez alors le chant des secrets pour faire apparaître un coffre contenant 50 rubis.Revenez ensuite sur le quai et embarquez avec votre passager pour la contrée des mers.Vous voilà avec un passager à votre bord.Lorsque vous hébergez un passager dans votre cabine,un smiley apparaît au niveau de votre train.Vous devez alors faire en sorte de respecter les attentes de vote hôte.Latraverse est quelqu'un de très pointilleux qui exigera un strict respect des panneaux de signalisation.Pensez donc bien à toujours faire siffler le train au niveau des panneaux jaunes et à adapter votre vitesse suivant les consignes sur les tracés.Marquez toujours un arrêt devant la gare et n'usez à aucun moment du frein d'urgence.Enfin,veillez à éliminer rapidement les ennemis qui se dresseront devant vous de manière à n'essuyer aucun dommage.Arrivé sur place,parlez une nouvelle fois à Latraverse pour qu'il puisse constater les dégâts du pont.Le bonhomme ne demandera pas moins de 5000 rubis pour sa réparation.Allez voir Linebeck dans son magasin pour essayer de trouver une solution au problème.Acceptez de travailler pour lui afin qu'il vous remette une lettre.Lisez celle-ci,puis dirigez-vous vers l'entrée de la caverne au sud-ouest de la zone.Effectuez le chant de l'éveil devant la statue située avant la grotte si vous ne connaissez pas encore le chant des secrets.La lettre du grand père de Linebeck faisait référence à 2 énigmes.Traversez la grotte pour vous retrouver au nord de la clôture,puis approchez-vous de la statue en pierre pour jouer le morceau qu'il vous invite à essayer.Il s'agit d'un nouveau chant,celui de la lumière!(violet,jaune,orange,bleu,blanc).Effectuez le chant,puis suivez le rayon de lumière pour résoudre la première énigme de la lettre.Il vous suffit alors d'utiliser le boomerang pour viser un interrupteur situé en plein axe du rayon.Traversez ensuite le pont et déposez une bombe près de la fissure pour pénétrer dans la petite caverne.Débarrassez la zone de ses créatures,puis effectuez le chant de la lumière devant chacune des 2 pierres grises.Deux rayons apparaîtront pour se croiser à un endroit.Relisez alors la dernière partie de la lettre de grand-papa Linebeck:«compte 4 tuiles au nord et 6 à l'ouest». Il vous suffit alors de compter 4 dalles grises vers le haut,puis 6 vers la gauche pour arriver sur la dalle situé dans l'angle Nord-ouest.Réalisez le chant des secrets depuis cet emplacement pour faire apparaître un coffre.A l'intérieur se trouve bien évidemment l'anneau royal.Prenez-le,puis partez retrouver Linebeck devant son magasin pour lui faire part de votre découverte.Le pont réparé,Latraverse payé,le magasin de trésor de Linebeck vous sera à présent disponible.Allez lui rendre visite pour échanger vos trouvailles contre de l'argent ou des pièces pour votre locomotive.Vous pourrez également y acheter un bouclier.Empruntez le pont à présent réparé pour enfin atteindre la contrée des mers.Avant de vous diriger vers l'océan,marquez une pause au niveau de la gare que vous trouverez en route.Il s'agit du village de Papousia.Parlez avec les habitants du coin,puis gagnez la hutte de la prêtresse pour vous faire lire votre avenir.Remontez ensuite dans le train et poursuivez vers l'inexploré pour trouver le sanctuaire des mers.Sur l'île,commencez par vous rendre dans la caverne située au Nord-ouest.Arrivé devant le précipice,lancez une bombe pour démolir un ou plusieurs blocs de pierre entourant l'interrupteur.Usez ensuite du boomerang pour toucher celui-ci et faire ainsi apparaître un pont.Vous trouverez sans doute de nombreux crabes sur votre route.Utilisez le boomerang pour les contourner et les frapper par derrière.Profitez ensuite de leur petit mal de crâne pour les frapper,toujours par derrière.Utilisez les escaliers au nord pour ressortir vers une nouvelle île.Utilisez une des poules pour voler sur les plateformes de droite et atteindre ainsi un coffre renfermant un trésor.Faites ensuite le tour de l'île et observez chacune des statues.Reliez alors les statues qui se regardent mutuellement et vous obtiendrez une figure géométrique.Reproduisez ce symbole sur la porte rouge au centre de ville pour pouvoir poursuivre.A l'intérieur du sanctuaire,pas de Pysto mais un panneau.Le sage est parti pour Papousia,le dernier village visité juste avant le sanctuaire.Repartez donc d'où vous venez pour tenter de mettre la main dessus.Rendez-vous sur l'île la + au sud pour apercevoir Pysto planer avec toute une troupe de volatiles.Impossible de l'interpeller pour le moment.Allez demander conseil à la matriarche et demandez-lui à nouveau de vous lire votre avenir.Elle mentionnera alors une pierre musicale près d'un arbre.Ressortez vers l'extérieur et jouez le chant des secrets près de l'arbre situé juste en bas du petit pont.Une pierre apparaît,jouez la mélodie (violet,jaune,violet) pour apprendre le chant des oiseaux et pour enfin attirer l'attention de Pysto.Acceptez alors de l'emmener au sanctuaire des mers et reprenez une fois de + le train.Durant la traversée,des pirates vous aborderont.De quoi rappeler quelques bons souvenirs aux joueurs ayant connus Phantom Hourglass.Restez à proximité de Pysto pour le protéger et frappez chaque bestiole qui tentera de le capturer.La partie suivante est nettement + délicate à gérer.Il vous faut alors faire face sur 2 fronts à la fois.A gauche se trouve un énorme adversaire difficile à maîtriser.Frappez-le à plusieurs reprises,puis prenez du recul lorsqu'il tentera de vous balayer d'un coup de massue.Prenez également garde à son revers.Ce combat ne doit pas pour autant vous faire oublier Pysto qui subira toujours les tentatives de kidnapping des petits ennemis.Restez vigilant pour ne pas avoir à tout recommencer.Pensez bien pour cela à toujours garder un ½il sur l'écran du haut.Comme d'habitude pour les passages jugés problématiques,je vous propose ci-dessous une démo en vidéo.Pysto vous remettra un joyau de force à peine débarqué sur l'île du sanctuaire.L'occasion d'introduire la quête à ce genre de joyaux qui permettent de faire apparaître de nouvelles lignes de chemin de fer dans le jeu.Revenez à l'intérieur du sanctuaire pour tenter de rétablir les lignes de la contrée des mers.Une nouvelle épreuve musicale s'en suivra.Observez le bon rythme et soufflez dans les tubes bleu,orange et violet (sautez rapidement le jaune,pas la peine d'arrêter de souffler pour autant).Le glyphe des mers ayant repris des couleurs,partez explorer les nouvelles routes qui s'offrent à vous.Vous récupérerez une lettre censée vous aider à atteindre le prochain Temple.Ouvrez-la dans votre inventaire pour observer une suite de chiffres.Mémorisez-les ou bien recopiez-les directement sur la carte de la contrée des mers.Remontez à bord du train et partez vers le nouveau chemin de rails.Et voilà!C'est tout pour le moment!J'espère que tous ceux qui sont bloqués à ce chapitre arriverons + facilement à le finir! ;)Bonne journée et à tout à l'heure! 

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Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, sanctuaire des mers, Papousia, Pysto, soluce, train, gare du pont, contrée des mers, démo, vidéo, pierre musicale, duo, chapitre 9 La contrée des mers, lignes, Temple, chiffres, couleurs, glyphe des mers
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#Posté le samedi 26 mai 2012 11:23

Modifié le samedi 26 mai 2012 11:39

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