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4 articles taggés Temple des neiges

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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 2 Contrée des neiges + image retouche Zelda

Bonjour,tout le monde!••••Aujourd'hui,je vous mets la suite de la quête des monuments à estampes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Prêts?C'est parti!
1:Sanctuaire des neiges.
Sur la route menant à la caverne,sur une plateforme accessible par un petit escalier.
2:Village Anouki.
Rendez-vous à droite de la maison la + au sud-est pour apercevoir un monument à estampes dissimulé entre des arbres.Passez entre afin de récolter un tampon supplémentaire.
3:Temple des neiges.
Dans la salle du 1er sous-sol se trouve un monument à estampes dans le coin haut droit de la pièce quasiment entièrement remplie d'eau.Utilisez le boomerang sur la torche bleue pour vous créer facilement un passage jusqu'au monument.Vous récolterez ainsi un tampon de +.
4:Gare du bord du lac.
Passez derrière la petite maisonnette de Carbo et approchez-vous un maximum du lac pour apercevoir une torche bleue et un monument à tampons près de la falaise.Lancez votre boomerang sur la torche bleue et créez-vous un passage sur la glace pour pouvoir accéder au monument.Et un tampon de +,un!
Et voilà!C'est fini! ;)Je vous mets enfin une image retouche de Zelda!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 2 Contrée des neiges + image retouche Zelda
Tags : image retouche, Zelda, torche bleue, boomerang, image, soluce, partie 2, falaise, retouche, lac, torche, tampon, maximum, glace, passage, Contrée des neiges, monument, Les monuments à estampes, Gare du bord du lac, Carbo, Temple des neiges, Sanctuaire des neiges, sud-est, arbres, coin, droit, haut, maison, pièce, eau, sous-sol, Les monuments à estampes partie 2 Contrée des neiges, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, village Anouki, maisonnette, plateforme, escalier, petit
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#Posté le dimanche 10 juin 2012 07:08

Modifié le dimanche 10 juin 2012 07:18

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 2 Contrée des neiges + image Link et Zelda en esprit

Bonjour,tout le monde!Aujourd'hui,je mets la suite de la quête des joyaux de force de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Prêts?Let's go!
Lieu:village Anouki
Quand:Après le temple des mers
Description:Aidez le vendeur Anouki à trouver un lac et transportez-le jusqu'à la gare du bord du lac.
Lieu:Village Anouki
Quand:Après le temple des mers
Accès:Permet d'accéder à un téléporteur
Description:Rendez-vous au village Anouki pour vous faire interpeller par un Anouki en imperméable jaune.Celui-ci vous parlera d'un besoin de bois et de charpentier.Rendez-vous à la gare du pont pour retrouver Latraverse.Parlez avec lui jusqu'à ce qu'il accepte de vous suivre.Amenez-le alors au village Anouki,puis parlez à nouveau à l'Anouki en jaune.Vous obtiendrez un trésor.Parlez-lui à nouveau pour qu'il vous demande du bois.Partez alors pour le village La Foresteraie.Discutez avec l'homme à l'homme à l'entrée du village pour lui acheter du bois contre 100 rubis.Ramenez au moins 15 bûches pour subvenir au besoin du village Anouki.Vous débloquerez ainsi un nouveau tronçon a nord-ouest.
Lieu:Village Anouki
Quand:après avoir réalisé la quête avec le Goron qui veut voir de la neige
Accès:Rien en particulier
Description:Après avoir réalisé la quête qui vous permet d'amener un Goron au village Anouki,partez pour la hutte du chef et engagez la conversation avec lui.Celui-ci vous demandera de l'amener à son tour au village Goron.Repartez donc pour la contrée du feu et exaucez le souhait du chef pour obtenir un nouveau joyau et débloquer d'autres voies.
Lieu:Sanctuaire des neiges
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Accès à une nouvelle station!
Description:Rendez-vous au sanctuaire des neiges pour parler avec le sage qui vous confiera avoir besoin de renforcer les ondes positives de ses lieux.Partez pour le village des femmes et faites vous prédire votre avenir par la matriarche du village.Celle-ci vous proposera alors un vase pour la modeste somme de 50 rubis.Acceptez son offre et transportez le vase jusqu'au sanctuaire pour obtenir un nouveau joyau,et donc une nouvelle portion de rail.[c=red]Astuce pour le transport de la cruche:Il est particulièrement difficile de transporter le vase à bon port puisqu'il vous suffira de subir ne serait-ce qu'un dommage pour le perdre.Pensez donc à faire des étapes dès que vous croiserez une station et à effectuer une sauvegarde juste après.Vous pourrez ainsi recharger la partie en cas de pépin et redémarrer directement avec le vase,à l'endroit où vous aviez sauvegardé!
Lieu:au sud-est du temple des neiges
Quand:après avoir rétablit l'accès au village Goron
Accès:rien en particulier
Description:Après votre passage dans le village Goron,vous devriez recevoir une lettre.Rendez vous au sud-est du temple des neiges pour aller la rencontre de celui qui vous l'a envoyé.Vous le trouverez sur le bord des voies,comme d'habitude.Ramenez-le jusqu'au village de Link,puis allez lui parler dans l'atelier d'Alfonzo pour obtenir un joyau.Et voilà,didou!C'est fini pour aujourd'hui!♦♦♦♦Je mets en + une image de Link avec Zelda en esprit!^^Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 2 Contrée des neiges + image Link et Zelda en esprit
Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Link, Zelda, image, esprit, logo, Link et Zelda ♥, soluce, Les joyaux de force partie 2 Contrée des neiges, Zelda en esprit, Contrée des neiges, partie 2, Les joyaux de force, joyau, village Goron, village Anouki, sanctuaire des neiges, cruche, atelier, Alfonzo, rencontre, voies, village de Link, atelier d'Alfonzo, bord, Temple des neiges, Temple des mers, bord des voies, lettre, vase, astuce, transport, wagon de marchandises, dommage, ondes positives, station, matriarche, avenir, sauvegarde, modeste somme, rubis, chef, bois, charpentier, conversation, contrée ddu feu, souhait, hutte, La Foresteraie, entrée du village, bûches, imperméable jaune, gare du pont, Latraverse, téléporteur, gare du bord du lac, lac, Carbo
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#Posté le mercredi 06 juin 2012 07:08

Modifié le dimanche 10 juin 2012 07:21

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 7 Le temple des neiges

Bonsoir à tous!♥♥♥♥Bon,on y va pour la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!Prêts?C'est parti!Depuis le jardin,avancez et passez sous la petite arche pour gagner la pièce principale du 1er étage du temple des neiges.Approchez-vous de la cloche et passez derrière pour observer un petit panneau jaune.Touchez-le pour pouvoir reluquer une série de 2 notes.Poussez le bloc retenant la grosse cloche du bas vers le haut de manière à l'encastrer dans son encoche au sol.Frappez ensuite la cloche 2 fois de suite.Une porte se déverrouillera en bas à droite.Poursuivez vers cette pièce pour vous frotter à une nouvelle énigme.Il s'agit cette fois-ci de pousser un bloc de manière à pouvoir le positionner entre deux escaliers.Il faut alors veiller à réaliser plusieurs manoeuvres consécutives pour parvenir à vos fins.A l'extérieur,sortez votre vire-vent et commencez par viser l'interrupteur présent sur la berge opposée.Soufflez alors au moment même où le projectile envoyé par la bestiole passera dans l'axe de votre rayon et donc de l'interrupteur.Continuez le + à gauche possible pour trouver des escaliers menant au 1er sous-sol.Poussez la caisse dans l'eau, puis grimpez dessus pour vous en servir de radeau de fortune.A l'aide du vire-vent, visez et soufflez sur le pilier à hélices situé sur la droite.Soufflez également sur la drôle de bestiole sur la glace de manière à vous en débarrasser.Utilisez ensuite votre vire-vent pour vous diriger en soufflant dans le sens opposé vers lequel vous désirez progresser.Gagnez ainsi la prochaine plateforme.Vous trouverez juste après une seconde caisse.Balancez également celle-ci à la flotte,puis dirigez-vous dans le couloir sud pour trouver un coffre.Commencer par éliminer l'ennemi présent dans le bassin peut toutefois grandement contribuer à simplifier la suite des opérations.Soufflez dans sa direction pour lui renvoyer 2 fois de suite ses projectiles afin d'en venir à bout.Prenez ensuite le chemin du nord pour poursuivre vers la suite des salles inexplorées.Eliminer tous les monstres du lac permettra l'apparition d'un coffre renfermant un trésor.Passez la porte de gauche pour vous retrouver une nouvelle fois forcé de combattre en arène fermée.Trois chauves-souris constitueront l'équipe adverse.Soufflez-leur dessus pour les étourdir,puis achevez-les au sol.Tuez les 3 bestioles pour faire apparaître un coffre.A l'intérieur se trouve le Boomerang.Le boomerang sert à tracer des courbes qui peuvent vous permettre d'atteindre plusieurs cibles en un seul et même lancer.Revenez sur la droite pour trouver une 1ère occasion d'utiliser ce nouveau gadget.Tracez alors une ligne continue touchant chacun des interrupteurs derrière le gouffre,et relâchez pour faire mouche.Un petit se déploiera, vous permettant ainsi de poursuivre vers un escalier.De retour au 1er étage du Temple des neiges,commencez donc par observer le petit panneau jaune.Celui-ci dresse une nouvelle portée de notes.Marchez vers le bas et orientez-vous vers la droite pour trouver un gouffre survolé par 2 chauves-souris.Utilisez alors le boomerang pour tracer une ligne jusqu'à l'interrupteur situé dans l'angle.Exagérez la courbe pour être bien sûr de ne rencontrer aucun obstacle.Tuez les 2 chauves-souris en usant également du boomerang pour faire apparaître un coffre renfermant un trésor.La porte de gauche n'étant plus à présent fermée,il vous faut parvenir à pousser le 2ème bloc accueillant une cloche (plus petit que le premier cette fois-ci) jusqu'à son encoche au sol, situé dans le couloir principal de l'étage.Suivez alors les différentes étapes décrites ci-dessous pour y parvenir.La 2ème cloche à présent en place,il vous faut faire en sorte de reproduire les notes observées précédemment sur le dernier tableau jaune.Chaque cloche correspond à une ligne de portée.On sait que la grosse cloche du milieu correspond à la portée centrale.Par déduction, la petite de gauche fera référence à la ligne du haut.L'enchaînement vous demande de frapper rapidement la cloche du milieu,puis 2 fois celle de gauche,avant de toucher une nouvelle fois la cloche du milieu pour finir.Comme il vous faut être rapide pour parvenir à reproduire la portée,vous devez impérativement utiliser le boomerang.Tracez alors une courbe qui touche les cloches dans le bon ordre.Poursuivez par la porte qui s'ouvrira à l'écoute de l'enchaînement parfaitement reproduit.A l'extérieur, sortez votre boomerang et tracez une courbe passant par la flamme du pilier et se baladant au-dessus de la neige au sol.La flamme,déplacée par votre objet,devrait ainsi faire fondre la poudreuse et révéler des dalles signalant un certain ordre à l'aide de points.Allumez alors les 4 piliers dans l'ordre mentionné en vous servant du boomerang.Commencez pour cela par passer par la flamme au centre avant de toucher dans l'ordre:le pilier haut-droit, le pilier bas-droit,le haut-gauche,puis le bas-gauche.Poursuivez par les escaliers qui s'ouvriront.Marchez vers la droite pour observer un grand bassin d'eau dans lequel semble baigner un pilier à flamme bleue.Touchez la flamme avec votre boomerang,puis déplacez celui-ci au dessus de l'eau pour créer un chemin glacé et donc praticable,durant un court instant.Traversez la banquise pour atteindre un coffre renfermant une petite clé,puis revenez sur la gauche afin d'utiliser celle-ci dans la serrure de la porte verrouillée.Marchez sur cette véritable patinoire qui s'offre à vous pour que débute un nouveau duel.Prenez alors un peu de recul et usez à nouveau du boomerang pour battre vos ennemis.Touchez cette fois-ci la flamme avant de la faire passer sur vos adversaires.La tâche n'en sera ainsi que plus aisée.Approchez ensuite la porte de gauche (qui s'ouvrira après l'anéantissement de toutes les bestioles de la zone) pour observer un pilier à hélices prisonnier de la glace.Restez entre ce pilier et la flamme de la pièce-patinoire,et utilisez le boomerang pour amener la source de chaleur jusqu'au pilier.Créez ensuite une passerelle de glace juste devant le pilier à hélices pour pouvoir tranquillement l'actionner à l'aide du vire-vent.Poursuivez par l'issue du haut.Vous allez devoir à présent traverser tout un lac en glaçant la surface de l'eau progressivement.Vous devez alors faire en sorte de transmettre la flamme du premier pilier aux autres piliers pour ne pas vous retrouver bloqué à un moment ou un autre.Éliminer toutes les créatures des eaux s'avère être une tâche fastidieuse car elle vous force à alterner constamment entre boomerang (nécessaire pour créer les plaques de glace et donc progresser) et vire-vent (indispensable pour massacrer les créatures marines en leur renvoyant leurs projectiles en pleine tronche).Sachez toutefois que ceux qui prendront la peine de toutes les tuer seront récompensés par un coffre contenant une valeur de 100 rubis.Décidez de vos actions par vous-même,puis poursuivez par les escaliers au nord-ouest.De retour à l'étage des mélomanes,commencez par descendre vers la pièce située un peu + bas pour atteindre une cour extérieure à 2 piliers de feu.Eliminez les chauves-souris,puis utilisez le boomerang pour faire fondre la neige au centre de la zone.Vous révélerez ainsi une 3ème et dernière portée.Revenez dans la pièce précédente où il vous faudra déplacer le bloc-cloche jusqu'au couloir central.Commencez par vous créer un passage de glace jusqu'à la dalle présente en bas à droite;marcher sur celle-ci vous permettra en effet de déverrouiller la porte menant au couloir central.Si jamais vous êtes du genre à compter vos rubis,vous pouvez récupérer un rubis rouge en ouvrant le coffre en haut à droite de la pièce avant de procéder à l'étape qui suit.Une fois la cloche à sa place,sortez votre boomerang pour frapper,dans l'ordre,les cloches comme l'indiquait la portée révélée dans la petite cour.Tracez alors une courbe permettant de toucher les cloches dans cette ordre:celle de gauche,2 fois celle du milieu,celle de droite,puis une nouvelle fois celle du milieu.Pour faire apparaître un coffre de plus (contenant 20 rubis seulement),faîtes en sorte d'allumer les 2 torches situées en haut du couloir central.Servez-vous pour cela de la flamme bleue d'un des 2 piliers de gauche.Gagnez ensuite l'escalier le + au nord pour poursuivre.Marchez le plus bas à droite possible pour trouver un petit panneau représentant des flammes colorées.Touchez le panneau pour bénéficier d'un blanc large,puis prenez des notes sur votre carte avant de vous rendre dans la pièce située en haut à gauche.Vous devez parvenir à manipuler les flammes rouge et bleue avec votre boomerang,de manière à obtenir au final un rendu similaire à celui observé sur le panneau précédent.Il existe plusieurs tracés possibles.Passez ensuite dans la salle de droite pour démarrer un combat contre une horde de loups à poils blancs.Laissez-leur l'initiative de l'attaque et tournoyez sur vous-même pour les éliminer en une fois lors de leur offensive.Trucidez toutes ces boules de poils pour pouvoir poursuivre + à droite.Vous atteindrez rapidement la clé du Boss.Marchez sur la dalle au sol pour faire apparaître un pont,puis usez du vire-vent pour déplacer la clé.Ramassez-la à même le sol,puis déverrouillez la porte menant au boss du temple des neiges:Cryobraz, le roi des éléments (pas des éléphants,hein).Maintenant,si vous avez vraiment beaucoup de mal à battre le boss du temple des neiges,regardez la vidéo que je vous ai préparé.Désolée si ce n'est pas la vidéo intégrale du temple des neiges,mais je ne l'ai pas trouvée!Pour tous ceux qui préfèrent continuer à lire les explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Ce Boss fonctionne suivant le même principe durant tout le combat. Vous devez alors utiliser le boomerang pour déplacer une flamme jusqu'à lui et ensuite pouvoir le frapper.Sauf qu'il vous faudra jongler avec 2 flammes tout au long de la partie.Cryobraz maîtrise les éléments du feu et de la glace,et il vous faut donc veiller à l'atteindre avec une flamme bleue lorsqu'il se trouve être en rouge,et inversement avec une flamme rouge lorsqu'il arbore une apparence bleue.Sous vos coups,l'ennemi changera plusieurs fois de stratégie.Tout d'abord il brisera les piliers,vous forçant ainsi à puiser les flammes véhiculées par votre boomerang directement dans les restes de ses attaques perdurant un court instant à même le sol.Une autre de ses techniques consiste à se scinder en 2,vous obligeant alors à repérer lequel des 2 individus est allergique à quoi.Commencez dans ce cas-là par toucher les 2 ennemis de la même flamme afin de bien repérer qui est qui,puis puisez dans la source contraire pour abattre celui que vous aurez indéniablement manqué.Si vous veniez à manquer de source pour puiser la flamme capable d'abattre le second,pensez que vous pouvez utiliser la flaque laissée par le 1er individu.Enfin,lors des dernières phases de l'affrontement,Cryobraz nécessitera jusqu'à 3 attaques de flamme avant d'être étourdi et donc vulnérable à vos coups d'épée.Soyez patient et effectuez de nombreux plongeons pour éviter ses attaques.Veillez également à bien vous méfier de ses feintes.Un mauvais choix concernant la flamme et vous le feriez alors regrossir d'un cran.Bon courage!Et ça y est!C'est tout pour ce soir!Mais ne vous inquiètez pas,il y aura la suite demain!Pour l'instant,bonne soirée et à tout à l'heure!

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Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Temple des neiges, boss, feu, éléments, soluce, chapitre 7 Le temple des neiges, boomerang, vire-vent, vidéo intégrale, éléphants, loups, poils blancs, flammes
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#Posté le jeudi 24 mai 2012 13:55

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 6 La contrée des neiges

Bonjour à tous!Cet après-midi,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" immédiatement.Vos êtes prêts?Alors,en voituuuuuuuure!Remontez à bord du train pour vous rendre vers le nouveau tracé de chemin de fer,soit la ligne située en haut à gauche de votre carte.En chemin, vous vous ferez obligatoirement attaquer par 2 sangliers et le train essuiera des dégâts sans que vous puissiez vous défendre pour autant.Faites alors une halte à la citadelle pour tenter de trouver un moyen de mieux vous protéger, voire même vous armer...Dirigez-vous directement vers le château en arrivant à la Citadelle.Faites une halte devant la boîte aux lettres rouge pour prendre votre courrier.Il s'agit d'une lettre d'Alfonzo qui vous demande de le raccompagner à son village.Allez le retrouver dans la pièce du château située sur la gauche.Parlez-lui, puis retrouvez-le sur le quai pour repartir en direction du Bercail.Il existe dans Zelda Spirit Tracks un jeu nommé « À l'Assaut ! ».Vous pourrez vous y essayer dans certaines villes.Pénétrez dans la maison située au Sud-est sur la place principale d'Hyrule pour tenter votre chance.Vous devrez alors enchaîner plusieurs salles bourrées d'ennemis sans jamais pouvoir vous soigner.Finissez le jeu sous la barre des 10 minutes pour être récompensé par un réceptacle de c½ur supplémentaire.Tracez une courbe jusqu'au village du Bercail,mais prenez bien soin d'esquiver les 2 locomotives ennemies en chemin, quitte à effectuer des marches arrières pour réaliser des changements d'aiguillage.Alfonzo vous promet quelques préparatifs pour votre train.Il s'agit en réalité de l'installation du canon.Allez voir Papy Nico pour lui laisser le temps de réaliser ses travaux.Le petit vieux vous remettra alors le carnet d'estampes.Sortez à l'extérieur du village pour trouver l'occasion de l'utiliser une 1ère fois.La quête aux estampes est une épreuve annexe que vous retrouverez dans le chapitre spécial que je leur consacre dans cette soluce.Revenez ensuite sur le quai pour découvrir la superbe installation d'Alfonzo.Votre train étant à présent paré d'un canon destructeur, il est temps pour vous de reprendre la route.Choisissez une fois de + de prendre la route la + au Nord-ouest.Vous pourrez à présent user du canon pour vous battre contre vos ennemis,mais également pour détruire les nombreuses pierres jonchant le paysage en bordure de rails.Certains semblent dissimuler des lapins, mais nous en saurons plus sur le sujet en nous arrêtant un peu + tard sur la route.Poursuivez jusqu'au passage bloqué par des rochers que vous anéantirez de 3 coups de canon.Juste après avoir détruit les rochers bloquant les rails se trouve une gare un peu spéciale qui vous mènera à un village nommé Lapinière (ou Lapiland).Discutez avec l'homme déguisé en lapin et répondez toujours par l'affirmative à ses questions pour obtenir le filet à lapins qui vous permettra de capturer tous les rongeurs se dissimulant derrière les rochers sur la route.Votre arrivée dans la contrée des neiges doit impérativement vous amener à marquer une halte au village Anouki.Ne vous faites pas prier et visitez le village pour aller vous entretenir avec son chef demeurant dans la hutte encadrée par 2 autres habitations au nord.Avant d'aller + loin dans le jeu,il est possible d'apprendre un nouveau morceau pour l'ocarina grâce à la pierre située juste devant la hutte du chef.Stoppez devant la pierre mentionnée + haut pour jouer un tout nouveau chant.Observez les couleurs sortant de la pierre pour retenir la combinaison suivante : orange, jaune, orange, bleu.Jouez le morceau pour apprendre difficilement le chant et faire apparaître du même coup un coffre.Ouvrez-le pour recevoir une potion rouge.Parlez au chef jusqu'à ce que ce dernier vous propose de réaliser des paires entre les villageois afin d'assurer une surveillance du village.Acceptez bien entendu,et allez parler à chacun des 5 autres habitants du village pour recueillir leurs préférences quant à la formation des paires.Certaines combinaisons sont en effet impossibles de par les affinités qu'entretiennent les villageois entre eux.Si vous désirez chercher la solution des paires par vous-même,procédez par élimination en reliant toutes les combinaisons incompatibles.La solution finale apparaîtra alors par elle-même.Pour les + impatients d'entre vous,voici la solution des paires :
Yéko + Bulu
Nuko + Kofu
Yéfu + Chef
Note pour la version fr on a alors : 
Stacho + Le Maire
Sanboiso + Boistacho
Normalo + Boijono                                                                                                                                                                      Allez parler au chef et tracez les liens pour résoudre cette affaire de paires.En échange de vos services,le chef vous révèlera un passage vers le Sanctuaire des neiges.Reprenez la route pour vous rendre dans la direction indiquée et pour emprunter le tunnel, et peut-être enfin retrouver Papsou.Prenez le départ pour la route du tunnel en prenant soin de sélectionner le bon itinéraire sur votre carte.L'histoire du monstre occupant le tunnel était loin d'être une légende, et un énorme crabe vous prendra en chasse dès votre entrée.S'en suivra une épreuve réflexe dans laquelle il vous faudra viser l'espèce de cible située au centre de sa gueule en lui envoyant le + de boulets de canon possible.La cadence de l'animal s'accélérera au fur et à mesure, vous obligeant à faire preuve d'une précision de + en + accrue pour ne pas subir ses attaques.Vous ne pourrez vous faire toucher qu'un total de 3 fois.Au-delà, il ne vous restera plus qu'à recommencer.Observez ma vidéo si vous peinez à franchir ce passage.Arrivé au sanctuaire des neiges, dirigez-vous vers la hutte de droite si vous désirez faire des emplettes (un réceptacle est proposé à 2000 rubis dans cette boutique).Suivez le chemin jusqu'à la grotte dont l'entrée se situe au Nord-ouest pour poursuivre votre quête.Méfiez-vous des loups en chemin et esquivez les espèces de poulpes glacés qui vous gèleront à leur contact.En chemin, il est possible de compléter une nouvelle fois votre carnet à estampes.Dans la grotte, il vous faudra actionner une dalle au sol avant de tenter d'atteindre en un temps limité une porte + au nord,et cela sans vous faire repérer par aucune des statues.Il vous suffit alors de suivre l'itinéraire en prenant soin de bien frôler chacune des statues de droite.Arrivé dans la salle suivante,parlez à l'homme assis au centre de la plateforme circulaire qui n'est autre que Papsou.Vous devrez alors vous livrer une nouvelle fois à un duo à la flûte.Une fois encore,pensez à bien vous exercer de manière à mémoriser parfaitement le rythme à jouer.Reprenez le train pour partir en direction du temple des neiges.A moins d'avoir un énorme coup de bol,il y a fort à parier que vous finissiez par vous perdre dans le brouillard.Partez alors sur le chemin de droite sur la carte du monde.Vous rencontrez alors un homme occupé à prendre des clichés de locomotive.Faites une halte et immobilisez votre train à son niveau pour pouvoir lui parler.Faites-lui part de votre intention de vous rendre au Temple afin qu'il vous remette une vieille carte.Celle-ci étant pleine de poussière,soufflez dessus de manière à la dissiper.Il ne vous reste plus qu'à recopier le bon itinéraire sur votre carte pour vous rendre enfin au Temple des Glaces,heu Neiges!Et voilà!C'est tout pour cet après-midi!J'espère que vous êtes satisfaits du travail!:DBon après-midi et à tout à l'heure!♥♥♥♥

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Tags : soluce, village, Anoukis, duo, sanctuaire des neiges, grotte, trains ennemis, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, contrée des neiges, vidéo, extrait, démonstration, chapitre 6 La contrée des neiges, canon, Alfonzo, citadelle d'Hyrule, Tour des Esprits, Temple des neiges, glaces, carte, poussière, photographe, photos, flûte
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#Posté le mercredi 23 mai 2012 07:04

Modifié le dimanche 10 juin 2012 07:29

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