Skyrock.com
  • ACCUEIL
  • BLOGS
  • PROFILS
  • CHAT
  • Apps
  • Musique
  • Sources
  • Vidéos
  • Cadeaux
  • Connecte-toi
  • Crée ton blog

  • Blog
  • Profil

féeloulou08.com

Photo de loulou-480

loulou-480

Description :

Coucou!Sur ce blog,vous trouverez un peu de tout.^^ Bisous,tout le monde.^^

  • Suivre
  • Bloquer
  • Choisir cet habillage

Ses Honneurs (40)

  • Com' 50.000
  • Paparazzi
  • Mobile
  • Écolo
  • BlogStar
  • Anniv' 2 ans

» Suite

Son profil

Profil de loulou-480
loulou-480

Bonsoir,tout le monde.Désolée,mais je ferai mon...

25 ans
Schirmeck (67)
France

Partage

  • Tweet
  • Amis 7

Design by loulou-480 Choisir cet habillage

Signaler un abus

Infos

  • Création : 18/01/2012 à 06:30
  • Mise à jour : 06/03/2022 à 16:49
  • 188 544 visites
  • 92 visites ce mois
  • 11 684 articles
  • 69 672 commentaires
  • 7 094 amis
  • 16 284 favoris
  • 211 374 kiffs

Son morceau préféré

Tous mes rêves

Jouer Musique ♥ Tous mes rêves (Winx Club en concert)

Skyrock music Ajouter

Ses fans (7 109)

  • saturne75
  • Charline-Sakura
  • ShiroIcons
  • Niaroo
  • Xawren
  • YufaZion
  • Loup0109
  • vegeta-prince-saiyan

» Suite

Sources (16284)

  • petit-papillon
  • Stop-HOMOPHOBIE
  • Vivi-coeur-de-lion
  • Alexiane12
  • mathoulaqueenA-AA
  • Geekbreizh
  • seoudaf
  • lloup41
  • Lunalopez
  • fred-948

» Suite

Tags

  • Aujourd'hui
  • Biz' et à demain!♥♥♥♥♥♥♥♥
  • Ce soir
  • Cette fois
  • Cette fois-ci
  • créé par moi
  • Deezer
  • dessin animé
  • Enfin
  • giff
  • Gros bisous et à tout à l'heure!♥♥♥♥
  • Gros bisous et à tout à l'heure!♥♥♥♥♥♥♥♥
  • image
  • Là
  • Maintenant
  • montage
  • morceau de musique
  • paroles
  • Resalut
  • tout le monde

» Suite

Ses archives (11 684)

  • Image Food Wars Akira
  • Giff Blingee Une chèvre
  • Image Winx Club Stormy en Sirenix
  • Giff Kingdom Hearts Sora

» Suite

Abonne-toi à mon blog ! (65 abonnés)

RSS

Retour au blog de loulou-480

7 articles taggés esprit

Rechercher tous les articles taggés esprit

Montage The Legend of Zelda:Spirit Tracks Link et Zelda en esprit et Pokémon Let's Go Pikachu et Evoli créé par Alex pour Joanna

Rebonsoir!Cette fois,je mets un montage de Link avec Zelda en esprit,avec Pikachu et avec Evoli créé par Alex pour Joanna!Gros bisous et à tout à l'heure!♥♥♥♥Montage The Legend of Zelda:Spirit Tracks Link et Zelda en esprit et Pokémon Let's Go Pikachu et Evoli créé par Alex pour Joanna
Tags : montage, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Link, Zelda, esprit, Pokémon Let's Go, Pikachu, Evoli, créé par Alex, pour Joanna, Rebonsoir!, Cette fois, Gros bisous et à tout à l'heure!♥♥♥♥, créé par Alex pour Joanna
​ 12 | 1
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.215.79.204) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le jeudi 19 novembre 2020 15:26

Paroles de "Zombie" + giff Blingee Maître Gims créé par moi

Bonsoir,tout le monde!♣♣♣♣Aujourd'hui,je mets les paroles de "Zombie" avec un super trop joli et hyper très prodigieux giff de Maître Gims créé par moi! :D Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Paroles de "Zombie":Ma raison somnolait,ma conscience me conseillait,mon subconscient me Déconseillait,mais mon esprit veut s'envoler,ma raison somnolait,ma conscience me conseillait,mon Subconscient me déconseillait,mais mon esprit veut s'envoler,stop,repense à tes mômes,de quoi tu me Parles?Mâche un peu tes mots,t'es parano,manipulé par un autre qui te laisse croire que le monde est noir, Mais trop tard,perdu dans un brouillard,t'es parano,manipulé par un autre,tu n'es que l'ombre de toi-même,ta Raison se déchire,tu défies tes désirs,laisse-toi tomber,retire ces chaînes qui te freinent,qui te freinent,stop,je Tisse des liens,j'en perds le fil,bâtis ma vie,construis dans le vide,les gens me disent:l'espoir fait vivre, Comment me faire vivre?Je suis un zombie,ohohohohhhhhh,je suis un zombie,ohohohohhhhhh,je suis un Zombie,stop,calme un peu les choses,là,tu réalises que tout n'est pas si rose,t'es parano,manipulé par un Autre,tu n'es pas si différent des autres,t'as commis des fautes,chacun ses défauts,t'es parano,manipulé par Un autre,tu n'es que l'ombre de toi-même,ta raison se déchire,tu défies tes désirs,laisse-toi tomber,retire ces Chaînes qui te freinent,qui te freinent,stop,je tisse des liens,j'en perds le fil,bâtis ma vie,construis dans le vide, Les gens me disent:l'espoir fait vivre,comment me faire vivre?Je suis un zombie,ohohohohhhhhh,je suis un Zombie,ohohohohhhhhh,je suis un zombie,ma raison somnolait,ma conscience me conseillait,mon Subconscient me déconseillait,mais mon esprit veut s'envoler,ma raison somnolait,ma conscience me Conseillait,mon subconscient me déconseillait,mais mon esprit veut s'envoler,mon esprit veut s'envoler,mon Subconscient me déconseillait,mais mon esprit veut s'envoler,mon esprit veut s'envoler,mon subconscient me Déconseillait,mais mon esprit veut s'envoler,stop,je tisse des liens,j'en perds le fil,bâtis ma vie,construis dans Le vide,les gens me disent:l'espoir fait vivre,comment me faire vivre?Je suis un zombie,ohohohohhhhhh,je Suis un zombie,ohohohohhhhhh,je suis un zombie.Paroles de "Zombie" + giff Blingee Maître Gims créé par moi
Tags : paroles, Zombie, giff, Blingee, Maître Gims, créé par moi, Aujourd'hui, super trop joli et hyper très prodigieux, Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥, raison, conscience, esprit, mômes, parano
​ 22 | 1
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.215.79.204) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le samedi 19 juillet 2014 16:25

Modifié le mercredi 01 janvier 2020 06:18

Paroles de "Tchouk Tchouk Musik" + giff Priscilla créé par moi

Bonsoir,tout le monde!◘◘◘◘Aujourd'hui,je mets les paroles de "Tchouk Tchouk Musik" avec un trop mignon et super joli giff de Priscilla créé par moi!:)Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Paroles de "Tchouk Tchouk Musik":Tchouk Tchouk Musik,qu'a-t-elle que les autres n'ont?Les autres n'ont un drôle de Nom,cocktail au-delà duquel es corps s'élancent et l'esprit danse,ce frisson qui passe,c'est son moteur Au maximum de son,entêtée qui ne veut ni s'arrêter ni même ralentir,chauffez,chauffez,mais sans Chômer,la vieille locomotive toujours alerte et vive,l'oreille collée sur le rail,je suis son parcours,où qu'elle Aille,allez,c'est à votre tour,venez fêter le retour de la Tchouk Tchouk Musik,machine à souk,de la Tchouk Tchouk authentique,soul,de la Tchouk Tchouk Musik,qui pique et claque,de la Tchouk Tchouk authentique,
Black,mais qui frappe de la sorte de toutes ses forces,à toutes les portes?Mais qui choque et qui se Moque?Mais qui provoque sans équivoque?C'est elle qui revient de tellement loin,de tellement loin de Nous,que l'on se jette à genoux,jette à genoux,jette à son cou,chauffez,chauffez,mais sans chômer,la Vieille locomotive,toujours alerte et vive,en fait de vinyles,de cassettes,juste en cas de grandes fêtes,j'en Ai des caisses et des stocks,surtout de la bonne époque,de la Tchouk Tchouk Musik,machine à souk,de la Tchouk Tchouk authentique,soul,de la Tchouk Tchouk Musik,qui pique et claque,de la Tchouk Tchouk Authentique,black,de la Tchouk Tchouk Musik,machine à souk,de la Tchouk Tchouk authentique,soul,de la Tchouk Tchouk Musik,qui pique et claque,de la Tchouk Tchouk authentique,black,de la Tchouk Tchouk Musik,machine à souk,de la Tchouk Tchouk authentique,soul,de la Tchouk Tchouk Musik,qui pique et Claque,de la Tchouk Tchouk authentique,black,de la Tchouk Tchouk Musik,machine à souk,de la Tchouk Tchouk authentique,soul,de la Tchouk Tchouk Musik,qui pique et claque,de la Tchouk Tchouk authentique,
Black.Paroles de "Tchouk Tchouk Musik" + giff Priscilla créé par moi
Tags : Priscilla, giff, Tchouk Tchouk Musik, créé par moi, trop mignon et super joli, grandes fêtes, époque, esprit
​ 4
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.215.79.204) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le dimanche 05 août 2012 11:31

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 1 Contrée de la forêt et récompenses du Papy Nico + image retouche Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits

Bonjour à tous!☺☺☺☺Aujourd'hui,je vous mets le début de la quête des monuments à estampes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Je mets également les récompenses à avoir si vous ramenez un certain nombre d'étampes à Papy Nico:10 étampes=Bouclier ancien (bien mieux que le Bouclier,puisque le Bouclier ancien ne peut pas se faire avaler par les mangeurs de bouclier),15 étampes=vêtement cheminot et 20 étampes=nouvelle attaque tourbillon.Bon,maintenant,vous êtes prêts?Let's go!                                                1:Village du Bercail.
Rien de + facile pour ce monument.Il se trouve en bas à gauche de la hutte la + au Nord.Immanquable.
2:Temple de la forêt.
1er étage du Temple,en haut à droite,dissimulé par la fumée violette.
3:La Foresteraie.
Rendez-vous au village et pénétrez par le chemin au nord-est pour trouver pénétrer dans la forêt.Avancez légèrement + au nord et vous trouverez le monument à estampes du coin.Et un tampon de +,un!
4:Citadelle d'Hyrule.
En possession des bombes,rendez-vous à Hyrule pour trouver 3 blocs de pierre en haut à droite.Frayez-vous un passage,puis poursuivez par le haut pour finir par trouver un monument à estampes dans le coin haut gauche.De quoi marquer une fois de + votre carnet.
5:Sanctuaire de la forêt.
Brisez les blocs situés au centre de la map en utilisant une bombe et vous accéderez ainsi à un monument à estampes vous permettant d'obtenir un nouveau tampon.
6:Gare du pont.
Revenez à la Gare du pont (endroit où habite Linebeck III) lorsque vous serez en possession des bombes.Passez alors dans la grotte à l'ouest et regardez sur la gauche juste avant la sortie pour observer un monument sur une toute petite île entourée d'eau.Envoyez une bombe pour briser le bloc de pierre,puis sautez jusqu'au monument pour obtenir ce tampon.Et voilà!^^C'est terminé!Je mets même une image retouche de Link avec Zelda en esprit dans le Train des Esprits!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 1 Contrée de la forêt et récompenses du Papy Nico + image retouche Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits        
Tags : gare du pont, Linebeck III, bombes, soluce, image, Bouclier ancien, retouche, monument à estampes, partie 1, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, citadelle d'Hyrule, Link, Zelda, tampon, fumée, image retouche, esprit, Link et Zelda ♥, La Foresteraie, Sanctuaire de la forêt, village du Bercail, Papy Nico, chemin, nord-ouest, violette, Nico, Papy, fumée violette, bombe, quête des monuments à estampes, étage, forêt, temple de la forêt, Contrée de la forêt, hutte, Les monuments à estampes, immanquable, coin, Hyrule, possesion, Les monuments à estampes partie 1 Contrée de la forêt, carnet, endroit, vêtement cheminot, mangeurs de bouclier, 10, 15, 20, 3, nouvelle attaque tourbillon, attaque, nouvelle, tourbillon, haut, gauche, nord, droite, bas, Nord, map, centre, eau, île, sortie, grotte, ouest, bloc, pierre, bloc de pierre, Train des Esprits, train, 1, partie, logo
​ 17
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.215.79.204) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le samedi 09 juin 2012 06:58

Modifié le samedi 09 juin 2012 07:16

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 3 Contrée des mers + image la princesse Zelda

Bonjour,tout le monde!◘◘◘◘Aujourd'hui,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes impatients,pas vrai?Alors,en voituuuure!8-p
Lieu:Sanctuaire des mers 
Quand:Après avoir sauvé Pysto de l'attaque pirate
Accès:Permet d'accéder à un lapin + un téléporteur                                                                                      Description:Pysto vous remettra un joyau de force à peine débarqué sur l'île du sanctuaire,si vous réussissez à le sauver.
Lieu:Tour des Dieux
Quand:Après avoir vaincu le Boss du 23ème étage
Description:Tuez le Boss et vous obtiendrez un joyau de la part de Dame Axelle.Celui-ci vous permettra alors d'atteindre le Temple des sables.
Lieu:Village Papousia
Quand:Après le temple des mers
Accès:Permet d'accéder à 2 nouveaux lapins
Description:Rendez-vous au village Papousia pour trouver une jeune fille désireuse de rencontrer l'âme s½ur.Vous la trouverez dans la case de l'île du sud,en plein centre de la map.Acceptez de l'aider et partez pour le village La Foresteraie.Adressez-vous alors au chef qui acceptera de rejoindre le train pour rencontrer la jeune fille.Revenez au village Papousia et allez voir les 2 tourtereaux qui s'entendent déjà fort bien.Vous recevrez alors un joyau vous permettant d'explorer de nouveaux rails.
Lieu:Village Papousia
Quand:Après le Temple des mers
Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu, un réceptacle de c½ur et un monument à estampes
Description:Cette quête n'est vraiment pas anodine puisqu'elle vous permettra d'accéder à tout un tas de choses.Commencez par vous rendre au village Papousia et allez parler avec la vendeuse de poisson situé au sud-ouest de l'île.Celle-ci a besoin de glace pour tenir sa marchandise au frais.Reprenez votre train et filez vers la contrée des neiges.Arrêtez-vous alors à la gare du pont du lac pour trouver l'esquimau qui vend de la glace.Achetez-lui un stock de 20 unités et hâtez-vous de retourner au village des femmes pour remettre la glace à la vendeuse.Il est conseillé de passer par la contrée de la forêt et d'avoir débloqué au préalable la quête mentionné juste au-dessus,de manière à bénéficier de nouvelles voies qui vous permettront d'aller + vite et de ne pas voir votre chargement fondre à vue d'½il.Votre bonne action vous permettra d'obtenir un superbe raccourci en ligne droite.Allez explorer cette portion pour découvrir de nouveaux secrets.
Lieu:Sanctuaire du sable
Quand:Après le temple du sable
Accès:Permet d'accéder à une nouvelle station,à 1 lapin,à un monument à estampes et à 1 réceptacle de c½ur!
Description:Voilà une quête annexe qui vaut rudement le coup vu tous les bonus qu'elle apporte!Parlez avec le sage du Sanctuaire des sables après avoir terminé le Temple du même nom pour apprendre qu'il aimerait introduire des poules dans son sanctuaire.Partez en acheter à Hyrule et remettez au mois 5 poules à l'homme pour le combler de bonheur.Les poules sur l'île vous permettront également d'atteindre un monument à estampe sur l'îlot au sud.
Lieu:Repaire des pirates
Quand:après avoir réalisé la quête annexe avec la vendeuse de poissons
Accès:Permet d'accéder à un lapin + un téléporteur
Description:Débloquez la ligne de chemin de fer en accomplissant la quête annexe de la vendeuse de poissons et gagnez le nord du Temple des mers pour apercevoir le repaire des pirates.Une station vous permettra d'y accéder.Sur place,outre un tampon à récupérer,vous trouverez également l'entrée d'une grotte + au nord.Pénétrez à l'intérieur pour avoir droit à une sorte de mini-jeu où il vous faudra abattre quantité d'ennemi en utilisant l'arc uniquement.Vous libérerez également un homme retenu prisonnier.Prenez garde à ne pas vous faire capturer et réussissez le mini-jeu pour pouvoir ressortir avec l'homme trouvé en cellule.Acceptez de le prendre à bord de votre train et rendez-vous au village Papousia.Attention car en chemin,les pirates sortiront leur galère la + solide pour tenter de vous reprendre leur prisonnier.Au village,l'homme vous fera part de sa gratitude en vous confiant une nouvelle gemme de force.Revenez + tard au Repaire des pirates pour participer à nouveau au mini-jeu et gagner des objets très utiles et même un réceptacle de c½ur.Et voilà!Je mets aussi une fantastique image de Zelda!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 3 Contrée des mers + image la princesse Zelda  
Tags : princesse, image, soluce, Les joyaux de force partie 3 Contrée des mers, Zelda, vendeuse de poissons, contrée des mers, Les joyaux de force, village Papousia, Temple des sables, partie 3, princesse Zelda, esprit, homme, prisonnier, Repaire des pirates, gemme de force, pirates, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, garde, gratitude, Temple des mers, téléporteur, lapins, sanctuaire des sables, poules, Hyrule, station, monument à estampes, bonus, réceptacle de coeur, jeune fille, Dame Axelle, Boss, chef, rails, tourtereaux, âme soeur, Pysto, attaque pirate, La Foresteraie, logo, collier, gants
​ 17
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.215.79.204) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le jeudi 07 juin 2012 07:11

Modifié le jeudi 07 juin 2012 07:22

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 2 Contrée des neiges + image Link et Zelda en esprit

Bonjour,tout le monde!Aujourd'hui,je mets la suite de la quête des joyaux de force de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Prêts?Let's go!
Lieu:village Anouki
Quand:Après le temple des mers
Description:Aidez le vendeur Anouki à trouver un lac et transportez-le jusqu'à la gare du bord du lac.
Lieu:Village Anouki
Quand:Après le temple des mers
Accès:Permet d'accéder à un téléporteur
Description:Rendez-vous au village Anouki pour vous faire interpeller par un Anouki en imperméable jaune.Celui-ci vous parlera d'un besoin de bois et de charpentier.Rendez-vous à la gare du pont pour retrouver Latraverse.Parlez avec lui jusqu'à ce qu'il accepte de vous suivre.Amenez-le alors au village Anouki,puis parlez à nouveau à l'Anouki en jaune.Vous obtiendrez un trésor.Parlez-lui à nouveau pour qu'il vous demande du bois.Partez alors pour le village La Foresteraie.Discutez avec l'homme à l'homme à l'entrée du village pour lui acheter du bois contre 100 rubis.Ramenez au moins 15 bûches pour subvenir au besoin du village Anouki.Vous débloquerez ainsi un nouveau tronçon a nord-ouest.
Lieu:Village Anouki
Quand:après avoir réalisé la quête avec le Goron qui veut voir de la neige
Accès:Rien en particulier
Description:Après avoir réalisé la quête qui vous permet d'amener un Goron au village Anouki,partez pour la hutte du chef et engagez la conversation avec lui.Celui-ci vous demandera de l'amener à son tour au village Goron.Repartez donc pour la contrée du feu et exaucez le souhait du chef pour obtenir un nouveau joyau et débloquer d'autres voies.
Lieu:Sanctuaire des neiges
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Accès à une nouvelle station!
Description:Rendez-vous au sanctuaire des neiges pour parler avec le sage qui vous confiera avoir besoin de renforcer les ondes positives de ses lieux.Partez pour le village des femmes et faites vous prédire votre avenir par la matriarche du village.Celle-ci vous proposera alors un vase pour la modeste somme de 50 rubis.Acceptez son offre et transportez le vase jusqu'au sanctuaire pour obtenir un nouveau joyau,et donc une nouvelle portion de rail.[c=red]Astuce pour le transport de la cruche:Il est particulièrement difficile de transporter le vase à bon port puisqu'il vous suffira de subir ne serait-ce qu'un dommage pour le perdre.Pensez donc à faire des étapes dès que vous croiserez une station et à effectuer une sauvegarde juste après.Vous pourrez ainsi recharger la partie en cas de pépin et redémarrer directement avec le vase,à l'endroit où vous aviez sauvegardé!
Lieu:au sud-est du temple des neiges
Quand:après avoir rétablit l'accès au village Goron
Accès:rien en particulier
Description:Après votre passage dans le village Goron,vous devriez recevoir une lettre.Rendez vous au sud-est du temple des neiges pour aller la rencontre de celui qui vous l'a envoyé.Vous le trouverez sur le bord des voies,comme d'habitude.Ramenez-le jusqu'au village de Link,puis allez lui parler dans l'atelier d'Alfonzo pour obtenir un joyau.Et voilà,didou!C'est fini pour aujourd'hui!♦♦♦♦Je mets en + une image de Link avec Zelda en esprit!^^Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 2 Contrée des neiges + image Link et Zelda en esprit
Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Link, Zelda, image, esprit, logo, Link et Zelda ♥, soluce, Les joyaux de force partie 2 Contrée des neiges, Zelda en esprit, Contrée des neiges, partie 2, Les joyaux de force, joyau, village Goron, village Anouki, sanctuaire des neiges, cruche, atelier, Alfonzo, rencontre, voies, village de Link, atelier d'Alfonzo, bord, Temple des neiges, Temple des mers, bord des voies, lettre, vase, astuce, transport, wagon de marchandises, dommage, ondes positives, station, matriarche, avenir, sauvegarde, modeste somme, rubis, chef, bois, charpentier, conversation, contrée ddu feu, souhait, hutte, La Foresteraie, entrée du village, bûches, imperméable jaune, gare du pont, Latraverse, téléporteur, gare du bord du lac, lac, Carbo
​ 19
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.215.79.204) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le mercredi 06 juin 2012 07:08

Modifié le dimanche 10 juin 2012 07:21

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24) + image Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits

Bonjour,tout le monde!☻☻☻☻Ce matin,je vous mets l'avant-dernier chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes enfin prêts?Alors,let's go!Rendez-vous au sommet de la Tour des Esprits et passez à l'extérieur pour atteindre le toit.Vous finirez par trouver un monument à estampes ainsi que 2 cibles en forme d'½il.Effectuez un tir chargé avec l'arc de lumière sur chacun d'eux pour faire apparaître un accès aux étages secrets du Temple.Vous n'avez pas grand-chose à faire à cet étage pour le moment.Contentez-vous de vous diriger vers le nord afin de trouver une 1ère sortie.Le 29ème niveau de la Tour des Dieux est plongé dans une obscurité des + totale.Rien ne vous empêche cependant de l'explorer.Votre but est très simple:attirer l'attention d'un spectre et le blesser dans le dos pour que la princesse Zelda puisse s'introduire dans son armure.Cette dernière visite à la Tour des Dieux ne nécessitant pas de trouver 3 larmes de lumière,vous pouvez attaquer directement votre cible grâce à l'épée Lokomo.Accompagné cette fois-ci par Zelda sous forme de spectre,revenez à l'étage 30.Faites passer Zelda au travers la rangée de pics et demandez-lui de se positionner sur la dalle au sol.Vous allez devoir parvenir à toucher 2 interrupteurs dans un temps limité,en prenant soin d'esquiver le spectre en patrouille à cet étage.Sautez sur Zelda avec Link et positionnez-vous dans la lave,à peu près entre les 2 interrupteurs.Utilisez alors le boomerang pour toucher celui du bas,puis déplacez-vous légèrement vers le 2ème interrupteur pour pouvoir le toucher lui aussi avec le boomerang.Poursuivez par l'entrée au nord-est à présent accessible.Dirigez-vous vers la stèle de gauche pour lire un message qui vous indiquera la marche à suivre.Vous allez devoir souffler toutes les torches de la pièce en vous aidant de l'hélice des bourrasques.Une porte s'ouvrira au sud,vous permettant d'accéder au spectre de feu.Touchez-le par derrière pour permettre à Zelda de prendre possession de son corps.Revenez ensuite au 30ème étage.Passez à nouveau la zone de lave en vous accrochant sur le dos de Zelda,puis poursuivez par la porte au nord.Il est à présent + facile de progresser grâce au spectre de feu qui vous accompagne.Explorez les couloirs pour trouver 2 torches à allumer en bas à gauche de la salle.Vous débloquerez ainsi une issue vers le 28ème étage.Commencez par vous balader dans le sable avec Link et débarrassez-vous des quelques squelettes présents.Partez ensuite vers le nord de la pièce et sortez votre baguette pour manipuler le sable et créer une passerelle vers la torche située en haut à droite du recoin.Le spectre peut marcher sur le sable modifié et atteindre ainsi 2 torches à allumer.Deux gros coffres apparaîtront.Servez-vous de l'estrade pour grimper sur le dos du spectre,puis progressez vers les coffres en sélectionnant Zelda et en manipulant le sable avec Link.Récupérez la petite clé du coffre de droite mais aussi le trésor rare du coffre de gauche.Revenez au 29ème étage en passant par la salle de la lave.Marchez vers la gauche et allumez toutes les torches de la zone pour y voir plus clair.Un spectre apparaîtra pour garder une cible en forme d'½il.Attirez son attention,puis fuyez pour vous placer juste devant l'½il.Laissez-le ensuite revenir pour pouvoir tranquillement le frapper dans le dos.Ordonnez à Zelda de prendre possession de son corps en le touchant.Il s'agit d'un spectre téléporteur qui nous sera indispensable pour la suite.Visez l'½il d'une flèche,puis revenez sur vos pas en repassant par la pièce pleine de lave afin de retrouver la partie haut-gauche du 29ème niveau.Partez tout à fait en haut à gauche de la pièce et utilisez une bombe pour révéler un passage dans le mur.Passez par l'ouverture et parcourez les 2 petites pièces qui suivront pour vous retrouver dans la partie gauche de l'étage 30.Sur place,placez Link dans le sable et utilisez la baguette pour le surélever d'un niveau de manière à pouvoir sauter sur le dos du spectre contrôlé par Zelda.Marchez vers le nord et vous pourrez alors atteindre une dalle au sol en sautant vers celle-ci.Enclencher la dalle permettra l'apparition de patrouilleurs.Marchez un peu + bas pour apercevoir une série de blocs.Brisez ceux-là avec vos bombes pour découvrir un coffre renfermant un trésor rare.Positionnez ensuite Link sur le téléporteur du bas,puis utilisez Zelda pour cibler le patrouilleur en visant l'autre téléporteur juste en dessous.De cette manière,le spectre contrôlé par Zelda apparaîtra directement sur le téléporteur permettant l'échange avec Link.Attendez qu'un nouveau patrouilleur apparaisse et téléportez Zelda en ciblant cette fois-ci le patrouilleur depuis la terre ferme,près des pics.Faites passer Zelda derrière les pics pour la positionner sur l'autre téléporteur du haut,puis positionnez Link sur celui du bas afin d'effectuer une fois de + un transfert.Avec Link,progressez le + haut possible et faites vous repérer par le spectre pour pouvoir l'attirer dans le sable et vous en débarrasser facilement.Sans lui,vous aurez l'occasion de décocher une flèche chargée vers un ½il.La porte au sud étant ouverte,rendez-vous sur place avec Zelda.Juste avant,utilisez la baguette pour surélever Link sur le sable et pouvoir ainsi sauter sur le dos de Zelda.Poursuivez vers la droite pour trouver un orbe bleu. Visez-le par 2 fois avec le boomerang (en étant juché sur le dos de Zelda),puis visez l'orbe d'une flèche chargée pour atteindre un ½il et déverrouiller la porte de droite.Commencez par déverrouiller les 2 portes en allumant la torche de gauche.Visez ensuite l'½il à l'aide d'un tir chargé à l'arc pour faire apparaître un coffre.Ouvrez-le pour obtenir une 2ème petite clé,puis remontez vers le 30ème étage après avoir pris le contrôle du spectre capable de rouler (spectre noir qui patrouille dans la zone).A l'aide du spectre roulant,détruisez les nombreux blocs pour révéler la présence d'un coffre contenant une 3ème petite clé.Utilisez ensuite les capacités du spectre pour briser les socles bouchant le couloir central.Vous bénéficierez ainsi d'un raccourci non négligeable dans vos man½uvres.En possession des 3 clés,revenez à cet étage et gagnez le sud en visant le milieu de la map pour trouver une issue.Empruntez celle-ci pour continuer.Le 28ème étage de la Tour des Esprits comporte 3 portes verrouillées.Commencez par introduire l'une de vos clés dans celle de droite,puis longez le couloir jusqu'aux escaliers menant vers le 27ème.Utilisez Zelda pour progresser dans le couloir aux rochers.Toujours avec Zelda,détruisez les remparts de blocs et d'objets disposés au sud.Lisez ensuite les indications de la stèle en bas à droite pour déterminer l'ordre dans lequel il vous faudra allumer 4 torches en empruntant le couloir du milieu du 28ème étage.Si vous ne disposez pas d'un spectre capable de rouler,notez qu'il est possible d'en trouver un en remontant à l'étage 29 (celui qui patrouille en bas à droite de la zone).Il va à présent falloir emprunter l'issue centrale de la pièce,mais il vous faudra par contre prendre possession d'un spectre de feu pour Zelda juste avant.Vous trouverez celui-ci en remontant vers l'étage supérieur.Allumez la torche en haut à gauche avec le spectre.Equipez Link du boomerang et servez vous de cette flamme pour allumer la torche en bas à droite,puis celle en haut à droite. Allumez pour finir la torche située derrière les pics,avec le spectre.Une porte s'ouvrira sur la gauche.Derrière celle-ci se trouve un ½il à viser avec l'arc.Passez la porte de gauche et poursuivez une nouvelle fois vers le 27ème étage de la Tour des Esprits en empruntant le nouveau couloir.Passez la zone de sable avec Link et marchez sur la dalle au sol pour faire apparaître un pont qui permettra à Zelda de vous suivre.Montez sur le dos de Zelda en surélevant le sable,puis servez-vous de la hauteur gagnée pour attraper le pilier de bois à l'aide du fouet et atteindre ainsi la berge de gauche.Marchez sur la dalle dans le coin pour faire apparaître un autre pont.Progressez ensuite avec Link et servez-vous de la baguette des sables pour vous hisser jusqu'au spectre que vous éliminerez.Demandez à Zelda de le posséder pour libérer la zone et pour bénéficier en même temps de la capacité de vous téléporter.Attendez ensuite que le patrouilleur revienne pour téléporter Zelda sur la plateforme abritant l'orbe bleu.Faites tenir l'orbe à Zelda,puis hissez Link sur la case surélevée afin d'avoir accès à l'orbe avec vos flèches.Faites pointer l'orbe vers le haut en utilisant votre boomerang,puis envoyez une flèche chargée afin d'actionner le 2ème ½il.Placez ensuite Link sur le téléporteur présent sur la droite.Prenez le contrôle de Zelda et ciblez le patrouilleur le + à droite pour pouvoir vous téléporter.Positionnez ensuite Zelda sur l'autre téléporteur.L'échange effectué,placez Zelda sur la dalle en haut à droite de la partie gauche de l'étage.La porte dissimulant le 3ème ½il s'ouvrira alors,permettant à Link de le toucher en envoyant une flèche via l'intermédiaire de l'orbe bleu juste en dessous.Les 3 yeux touchés déverrouilleront alors la dernière porte de l'étage.Téléportez Zelda vers Link en ciblant le patrouilleur de la zone pour pouvoir ressortir par les escaliers de droite.Revenez ensuite au 27ème étage par la porte du milieu et empruntez l'issue tout à fait au nord pour atteindre le 26ème niveau de la Tour des Esprits.Le 26ème étage consiste en un affrontement avec 3 séries consécutives d'ennemis.Utilisez vos bombes et flèches pour éliminer facilement les 2 premières vagues.Zelda pourra également vous aider concernant les espèces de poulpes.La dernière vague vous oppose à 3 ennemis armés de boucliers.Utilisez le fouet pour les démunir de leurs protections,puis finissez-les rapidement à l'épée avant qu'ils n'aient le temps de vous cracher des flammes.Ce dernier étage avant l'ultime récompense se négocie en exploitant l'une après l'autre les capacités spéciales des spectres.Commencez par prendre possession du spectre de feu et allumez les 2 torches grâce à lui.Prenez ensuite possession du spectre capable de rouler,puis faites exprès de vous faire repérer avant de vite vous planquer dans l'une des zones protégées.Le spectre capable de se téléporter viendra directement enquêter sur place.Utilisez Zelda (dans l'armure du spectre qui roule) pour frapper les spectres venus se renseigner et ainsi les étourdir.Vous pourrez alors frapper le spectre téléporteur par derrière pour y infiltrer Zelda.La suite est légèrement délicate,puisqu'il vous faudra parvenir à étourdir,puis déplacer un mouchard derrière une zone de sable grâce au vire-vent et au boomerang,de manière à pouvoir envoyer Zelda se téléporter derrière la zone qu'elle ne peut franchir.Placez ensuite Zelda sur une des 2 dalles,et Link sur l'autre.A nouveau prenez possession du spectre pouvant rouler de manière à briser les éléments bloquant l'accès à la dernière porte.Utilisez également les pouvoirs de ce spectre pour étourdir les 2 autres gardant l'accès et permettre ainsi à Link de se frayer un passage.Poussez la porte en combinant les forces de Zelda et de Link pour gagner l'étage suivant.Avancez jusqu'au coffre et ouvrez-le pour y trouver la boussole sacrée.Un nouveau passage menant au Boss de fin se révèlera alors sur votre carte du monde.Et voilà!:$C'est fini,le dernier chapitre de la Tour des Esprits!8-pDemain,ce sera vraiment la fin de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!:DComme je n'ai pas pue trouvée de vidéo intégrale sur la dernière visite de la Tour des Esprits,pour me faire pardonner,je vous mets une sublime image de Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits.J'espère qu'elle vous plaira!^^Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24) + image Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits  
Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, fin, squelettes, soluce, image, Link, Zelda, princesse, spectre de feu, princesse Zelda, Train des Esprits, Tour des Esprits, spectre, esprit, chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24), dernière visite, vidéo intégrale, chapitre, boussole sacrée, Boss de fin, vidéo, boss, carte du monde, obscurité
​ 28
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.215.79.204) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le dimanche 03 juin 2012 06:53

Modifié le dimanche 03 juin 2012 12:45

Skyrock.com
Découvrir
  • Skyrock

    • Publicité
    • Jobs
    • Contact
    • Sources
    • Poster sur mon blog
    • Développeurs
    • Signaler un abus
  • Infos

    • Ici T Libre
    • Sécurité
    • Conditions
    • Politique de confidentialité
    • Gestion de la publicité
    • Aide
    • En chiffres
  • Apps

    • Skyrock.com
    • Skyrock FM
    • Smax
  • Autres sites

    • Skyrock.fm
    • Tasanté
    • Zipalo
  • Blogs

    • L'équipe Skyrock
    • Music
    • Ciné
    • Sport
  • Versions

    • International (english)
    • France
    • Site mobile