Skyrock.com
  • ACCUEIL
  • BLOGS
  • PROFILS
  • CHAT
  • Apps
  • Musique
  • Sources
  • Vidéos
  • Cadeaux
  • Connecte-toi
  • Crée ton blog

  • Blog
  • Profil

féeloulou08.com

Source
Photo de loulou-480

loulou-480

Description :

Coucou!Sur ce blog,vous trouverez un peu de tout.^^ Bisous,tout le monde.^^

  • Suivre
  • Bloquer
  • Choisir cet habillage

Ses Honneurs (40)

  • Com' 50.000
  • Paparazzi
  • Mobile
  • Écolo
  • BlogStar
  • Anniv' 2 ans

» Suite

Son profil

Profil de loulou-480
loulou-480

Bonsoir.Désolée,mais ce ne sera pas ce soir que...

23 ans
Schirmeck (67)
France

Partage

  • Tweet
  • Amis 7

Design by loulou-480 Choisir cet habillage

Signaler un abus

Infos

  • Création : 18/01/2012 à 06:30
  • Mise à jour : 10/01/2021 à 17:03
  • 170 317 visites
  • 562 visites ce mois
  • 9 556 articles
  • 61 768 commentaires
  • 7 568 amis
  • 16 532 favoris
  • 184 122 kiffs

Son morceau préféré

Tous mes rêves

Jouer Musique ♥ Tous mes rêves (Winx Club en concert)

Skyrock music Ajouter

Ses fans (7 572)

  • sexy-girls306
  • Nymphali8
  • FOXyboy
  • illusion213
  • Math-238
  • zarloule
  • joey-yugioh
  • YamiyoNoKo
  • tomi75000
  • Abientot

» Suite

Sources (16532)

  • sexy-girls306
  • Nymphali8
  • cplemairejockey
  • Disney-Magic-83
  • notre-dame-de-paris
  • Math-238
  • FOXyboy
  • sidalie
  • henry07

» Suite

Tags

  • Au revoir et à tout à l'heure!♥♥♥♥
  • Aujourd'hui
  • Biz' et à demain!♥♥♥♥♥♥♥♥
  • Ce soir
  • Cette fois
  • Cette fois-ci
  • créé par moi
  • Deezer
  • dessin animé
  • Enfin
  • giff
  • Gros bisous et à tout à l'heure!♥♥♥♥
  • Gros bisous et à tout à l'heure!♥♥♥♥♥♥♥♥
  • image
  • Là
  • Maintenant
  • montage
  • morceau de musique
  • paroles
  • voici

» Suite

Ses archives (9 556)

  • Image Claymore Éva
  • Giff Un renard
  • Image Winx Club Flora en Guardinx
  • Giff Enfer et paradis Shin créé par moi

» Suite

Abonne-toi à mon blog ! (58 abonnés)

RSS

Retour au blog de loulou-480

18 articles taggés vidéo

Rechercher tous les articles taggés vidéo

Un petit coup de nez

Ajouter cette vidéo à mon blog

Resalut!○○○○Cette fois,voilà la chanson de "Un petit coup de nez" en karaoké avec les paroles au cas où que vous voudriez les recopier ou les imprimer! ^^ Tschüss et à tout à l'heure!♥♥♥♥♥♥♥♥Paroles de "Un petit coup de nez":Un petit coup de nez!Un petit coup de nez!Fais attention à toi ou un petit coup de nez!Un petit coup de nez,un Petit coup de nez,un petit coup de nez,un petit coup de nez,ou tu vas te recevoir un petit coup de nez!
T'as osé me dire que jétais mal coiffé!Tu vas te recevoir un petit coup de nez!Tu me réponds que je m'habille Comme mes pieds...Tu vas te recevoir un petit coup de nez!Rond,triangulaire ou,bien,en forme de poire,moi,je Trouve que t'as vraiment une tête super bizarre...Même si t'es une bonne copine,attention à toi!Tu ferais mieux D'arrêter de te moquer de moi!Un petit coup de nez!Fais attention à toi ou un petit coup de nez!Un petit coup de Nez,un petit coup de nez,ou tu vas te recevoir un petit coup de nez!
Tags : Un petit coup de nez, karaoké, paroles, Cette fois, Tschüss et à tout à l'heure!♥♥♥♥♥♥♥♥, Resalut!○○○○, vidéo, chanson
​ 7
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (18.204.42.98) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le dimanche 26 août 2012 13:05

Et tu danses!

Ajouter cette vidéo à mon blog

Resalut!○○○○Cette fois,voilà la chanson de "Et tu danses" en karaoké avec les paroles de "Et tu danses" au cas où que vous voudriez les recopier ou les imprimer! ;) Gros bisous et à tout à l'heure!♥♥♥♥♥♥♥♥Paroles de "Et tu danses":Un endroit de bonheur où ton cœoeur s'éclipse,comme en apesanteur,tu es libre,du courage Dans les nuages jusqu'aux étoiles,pour trouver à ton rêve son chemin,et tu danses,et tu danses,encore et Sans fin,tu redessines la vie de tes pas,en cadence,dans tes mains,le monde t'appartient,une étincelle de joie Pour les tiens,danse sans fin!Danse!Devenir magicienne quand les feux t'éclairent,tu récoltes le fruit de tes Hivers,chaque route a des dangers qu'il faut passer,l'espoir renaît de tes poings blessés,et tu danses,et tu Danses,encore et sans fin,tu redessines la vie de tes pas,en cadence,dans tes mains,le monde t'appartient, Une étincelle de joie pour les tiens,danse sans fin!Danse!Rêve + loin,relève-toi,quelques larmes ne sont rien Quand on y croit,tes peurs,nous,on les guidera,l'amour te portera,et tu danses,et tu danses,on danse avec toi, Tu redessines nos vies de tes pas,un tourbillon de joie,le monde t'appartient,à nos rêves,quand,sans trêve,on Y croit,et tu danses!Danse!(Et tu danses,et tu danses,encore et sans fin),un tourbillon de joie,le monde T'appartient,(et tu danses,et tu danses,encore et sans fin),et tu danses!(Et tu danses!)(Et tu danses,et tu Danses,encore et sans fin),un tourbillon de joie,le monde t'appartient,(et tu danses,et tu danses,encore et Sans fin),et tu danses!(Et tu danses!)(Et tu danses,et tu danses,encore et sans fin).
Tags : Et tu danses!, paroles, vidéo, chanson, magicienne, tourbillon de joie, étincelle de joie, karaoké
​ 6 | 10
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (18.204.42.98) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le vendredi 17 août 2012 08:16

Modifié le vendredi 24 août 2012 12:45

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les mini-jeux

Bonjour,tout le monde!♦♦♦♦Aujourd'hui,je vais vous mettre le guide des mini-jeux de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Prêts?Partez! ;)
Mini-jeu n°1:À l'assaut!
 
Lots:Réceptacle de c½ur,Trésors simples,Trésors rares
 
Il existe dans Zelda:Spirit Tracks un jeu nommé «À l'Assaut!».Vous pourrez vous y essayer dans la citadelle d'Hyrule.Pénétrez dans la maison située au Sud-est sur la place principale d'Hyrule pour tenter votre chance.Vous devrez alors enchaîner plusieurs salles bourrées d'ennemis sans jamais pouvoir espérer trouver le moindre coeur.Vous pouvez par contre,et c'est d'ailleurs rudement conseillé pour les niveaux 2 et 3,vous munir de 2 fioles de potions violettes pour les boire en cours de route si besoin (niveaux 2 et 3 uniquement).Il existe 3 niveaux de difficultés différents.Premier niveau:Finissez le jeu pour être récompensé par un réceptacle de c½ur supplémentaire.Deuxième niveau:Le niveau 2 (porte bleue) est + corsé que le 1.Il dispose également de + de Boss.Les ennemis y sont de + grande valeur.Réalisez un temps inférieur à 25 minutes pour obtenir le grand sac de bombe en récompense.
Astuces:
-Enlevez le bouclier aux ennemis en possédant en vous servant du fouet pour pouvoir vous en débarrasser rapidement et simplement par la suite.
-Utilisez votre arc pour éliminer en un coup chacune des 2 rangées de poulpes cracheuses dans la pièce en question.Effectuez un tir de lumière (tir chargé) pour cela.
Troisième niveau:Vous débloquerez le 3ème niveau du jeu en remportant le 2ème niveau.Cette fois-ci,la difficulté est terriblement corsée.Pensez à bien vous munir de 2 fioles violettes et d'un nombre conséquent de flèches et de bombes.En fin de parties,il vous faudra enchaîner 5 Boss + un Link de l'ombre.Réalisez un excellent chrono pour décrocher un ou 2 trésors très rares,sinon vous n'aurez que 2 trésors rares.
Mini-jeu n°2:L'entraînement du capitaine.
Lots:Réceptacle de c½ur,Trésors simples,Trésors rares
Assez tôt dans le jeu,vous recevrez une lettre du capitaine vous invitant à prendre part à un entraînement spécial.Partez pour Hyrule si vous désirez y participer et gagnez la salle d'armes dans le palais.Vous aurez alors l'occasion de prendre part à un jeu moyennant 20 rubis.Touchez le + de fois possible les soldats en évitant de vous faire toucher à votre tour pour gagner des lots.Vous pouvez vous faire toucher 3 fois avant d'être éliminé.Il est assez facile d'arriver au-delà des 60 touches à force d'essais.Réussissez à atteindre ce score pour obtenir un nouveau réceptacle.Continuez de vous prêter à l'exercice si vous désirez gagner d'autres trésors (récompense à partir de 60 touches).Dépassez la barre des 120 pour obtenir des trésors vraiment rares (valeur=500 rubis).
Lorsque vous arriverez à dépasser les 200 coups,votre instructeur vous parlera du record absolu qui est de 900 coups.Un beau challenge en perspective...
Mini-jeu n°3:La course au fouet.

Lot:Réceptacle de c½ur + Sac de bombe moyen (20 bombes) + trésors

Rendez-vous dans La Foresteraie pour participer à une course au fouet.Parvenez à franchir la ligne d'arrivée sous la barre des 1m30 et vous serez alors récompensé par un sac de bombes pouvant en contenir jusqu'à 20.Réalisez un chrono inférieur à une minute et 15 secondes pour obtenir un réceptacle de c½ur.

Astuce:Pour passer sous la barre des 1m15,n'enlevez qu'un seul piquant par plante et forcez le passage quand même!

Mini-jeu n°4:Le jeu des pirates.

Débloquez la ligne de chemin de fer en accomplissant la quête annexe de la vendeuse de poissons et gagnez le nord du Temple des mers pour apercevoir le repaire des pirates.Une station vous permettra d'y accéder.Sur place,outre un tampon à récupérer,vous trouverez également l'entrée d'une grotte + au nord.Pénétrez à l'intérieur pour avoir droit à une sorte de mini-jeu où il vous faudra abattre quantité d'ennemi en utilisant l'arc uniquement.Revenez après avoir libéré l'homme pour participer à nouveau au mini-jeu et gagner des objets très utiles.
Table des lots
Effectuez un score de + de 4000pts pour gagner un réceptacle de c½ur 
Effectuez un score de + de 3000pts pour remporter le carquois qui vous permettra de porter jusqu'à 30 flèches dans votre inventaire (vous gagnerez des trésors rares en réalisant un score similaire par la suite)
Obtenez + de 4000pts pour être récompensé par des trésors très rares (après avoir remporté le réceptacle)
Mini-jeu n°5:Le champ de tir Goron.
Le but du jeu est de marquer le + de points possible en tirant sur les cibles avec le canon.Les cibles rouges coûtent 30 points,les cibles bleues valent 10 points et les cibles Gorons coûtent -30 points.Les prix à gagner sont des trésors valant 2500 rubis (2300 points ou +) dans le petit coffre et 200 rubis dans le grand coffre.Les lots de consolation sont des trésors valant 500 rubis (1500 rubis ou +),des trésors valant 50 ou 150 rubis (moins de 1500 points) dans le petit coffre et des rubis de 100 (1500 points ou +??????????????) ou 20 dans le grand coffre.Remarque:Après avoir obtenu 1000 points,le parcours est rallongé.Astuce:Les cibles rouges pouvant être touchées 3 fois (ce qui fait 90 points),il faut les viser en priorité.Et voilà!C'est terminé!:DBonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥

Ajouter cette vidéo à mon blog


Tags : Les mini-jeux, soluce, vidéo, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, À l'assaut!, La course au fouet, Le jeu des pirates, L'entraînement du capitaine
​ 7
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (18.204.42.98) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le mardi 19 juin 2012 11:21

Modifié le mardi 19 juin 2012 12:14

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 18 L'affrontement final

Hello,tout le monde!☺☺☺☺On attaque enfin la fin de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes hyper impatients,pas vrai?Alors,c'est parti pour la fin de l'aventure! ;)Filez vers la zone nouvellement apparue sur la carte pour trouver un passage à l'intérieur d'un portail.L'affrontement final peut alors débuter.Il est divisé en différentes phases dont voici la description pour chacune d'entre-elles:C'est une véritable partie de Pac-man sur rails que cette 1ère épreuve.A bord de votre locomotive,sur un circuit fermé,vous allez devoir atteindre des boules d'énergie pour pouvoir culbuter les trains ennemis.Il y a en tout 6 trains à anéantir.Vous devez absolument tous les battre pour espérer passer à la 2ème épreuve.Faites-vous toucher ne serait-ce qu'une seule fois et c'est la fin.Les trains adverses auront naturellement tendance à vous esquiver lorsque vous serez invincible,par contre ils vous poursuivront sans vergogne lorsqu'ils vous sentiront vulnérable.Utilisez un maximum de feintes,du genre ralentir avant de prendre une boulette d'énergie pour attirer l'ennemi,ou bien même stopper carrément devant une boulette en attendant l'adversaire, ou encore multiplier les changements de direction pour perturber l'orientation de vos adversaires.Il existe également quelques portails sur les côtés de la zone.Ceux-la servent à se déplacer rapidement de portails en portails.Les 2 trains en haut à droite peuvent se faire avoir grâce à une petite technique nécessitant un bon timing.Le dernier cherchera + à vous esquiver qu'à vous avoir.Empruntez le téléporteur menant jusqu'à sa zone de départ et attendez-le près de la boulette pour le piéger!Vous allez devoir luter contre le big boss des trains en personne.Prenez garde aux obstacles sur la voie et ralentissez au maximum dès lors que Zelda vous préviendra de faire attention.Pour le reste,vous allez devoir lui faire perdre ses 2 wagons avant de pouvoir vous attaquer à celui de tête.Visez les barils avant qu'il ne les lance pour le 1er wagon,puis occupez-vous des rayons sur le 2ème.L'ennemi riposte en venant se coller sur les rails sur lesquelles vous roulez.Il ralentira alors brusquement pour tenter de provoquer une collision.Pensez donc bien à changer de voie le + vite possible pour éviter de perdre un c½ur de vie.Vous pouvez également lui envoyer plusieurs boulets dans l'arrière train pour le faire redémarrer + rapidement.Vous allez ensuite devoir viser chacun de ses rayons pour pouvoir passer devant lui et atteindre finalement le visage du train qui deviendra alors votre cible principale.Freinez lorsque cela s'avérera nécessaire afin de repasser derrière pour éviter ses man½uvres,puis réitérez l'opération autant de fois que nécessaire.Vous devez progresser en direction du Roi Démon,Zelda devant,Link derrière,de manière à le préserver du rayon de l'ennemi.Tracez des courbes progressive jusqu'au Boss et protégez la princesse des souris avec Link.Il vous suffit de frapper les souris spectrales pour ne pas que Zelda se fasse manipuler par l'ennemi.Si cela se produit,coupez les liens bleus derrière elle d'un coup de boomerang.Méfiez-vous des décalages des wagons et ciblez le Roi Démon avec Zelda pour que les 2 s'envolent au dessus du sol dans une sorte d'étreinte de combat.Sortez alors votre arc et concentrez un tir de lumière pour tenter de transpercer le Roi Démon.Pas la peine d'être trop précis,essayez juste de décocher votre flèche lorsque le corps possédé de la Princesse sera de votre côté.Pour commencer,vous devez veiller à assurer la protection de la princesse suffisamment longtemps pour qu'elle puisse se concentrer.Il vous faut alors dévier ou détruire toutes les boules de feu envoyées par l'ennemi.Collez-vous au + près de Zelda afin de bénéficier d'un maximum de recul pour voir les coups venir.Méfiez-vous des tirs sur les côtés et utilisez l'attaque tornade pour vous débarrasser des projections multiples.L'affaire n'est pas simple si l'on connaît quelques soucis de coordination.La super attaque tourbillon (voir quête des estampes) peut d'ailleurs se révéler très utile pour le passage nécessitant plusieurs attaques tournoyantes d'affilées.Cette dernière confrontation vous oblige à la jouer une fois de + en duo.Eloignez Zelda du rond central de l'arène pour lui assurer suffisamment de recul et attirez l'attention de votre adversaire avec Link,en prenant soin de faire en sorte que ce dernier tourne le dos à Zelda.Regardez l'écran du haut pour voir si Zelda bénéficie d'un bon angle de tir et touchez l'arc en bas de l'écran tactile pour la faire tirer à l'arc.Touchez plusieurs fois de suite la marque dans le dos du Roi Démon pour qu'il s'affaisse sur le sol offrant ainsi une cible facile pour Link.Répétez l'opération 3 fois de suite et frottez dur sur la fin pour vaincre définitivement le Boss de fin.Félicitations,vous avez terminez The Legend of Zelda:Spirit Tracks!Et voilà!:DC'est terminé!8-pMais ne vous inquiètez pas,comme je vous l'ai dit dans un des chapitres de la soluce,je mettrai des chapitres sur les quêtes annexes et tout et tout.^^Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥

Ajouter cette vidéo à mon blog

Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, affrontement final, soluce, chapitres, chapitre 18 L'affrontement final, quêtes annexes, feintes, boulette, aventure, fin, descriptions, phases, épreuve, énergie, fin de l'aventure, boulette d'énergie, Pac-man, rails, locomotive, circuit, partie, fermé, partie de Pac-man, voie, adversaire, Zelda, souris, ennemi, vulnérable, souris spectrales, invincible, téléporteur, technique, orientation, timing, direction, vidéo, obstacles
​ 24
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (18.204.42.98) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le lundi 04 juin 2012 06:54

Modifié le lundi 04 juin 2012 07:15

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24) + image Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits

Bonjour,tout le monde!☻☻☻☻Ce matin,je vous mets l'avant-dernier chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes enfin prêts?Alors,let's go!Rendez-vous au sommet de la Tour des Esprits et passez à l'extérieur pour atteindre le toit.Vous finirez par trouver un monument à estampes ainsi que 2 cibles en forme d'½il.Effectuez un tir chargé avec l'arc de lumière sur chacun d'eux pour faire apparaître un accès aux étages secrets du Temple.Vous n'avez pas grand-chose à faire à cet étage pour le moment.Contentez-vous de vous diriger vers le nord afin de trouver une 1ère sortie.Le 29ème niveau de la Tour des Dieux est plongé dans une obscurité des + totale.Rien ne vous empêche cependant de l'explorer.Votre but est très simple:attirer l'attention d'un spectre et le blesser dans le dos pour que la princesse Zelda puisse s'introduire dans son armure.Cette dernière visite à la Tour des Dieux ne nécessitant pas de trouver 3 larmes de lumière,vous pouvez attaquer directement votre cible grâce à l'épée Lokomo.Accompagné cette fois-ci par Zelda sous forme de spectre,revenez à l'étage 30.Faites passer Zelda au travers la rangée de pics et demandez-lui de se positionner sur la dalle au sol.Vous allez devoir parvenir à toucher 2 interrupteurs dans un temps limité,en prenant soin d'esquiver le spectre en patrouille à cet étage.Sautez sur Zelda avec Link et positionnez-vous dans la lave,à peu près entre les 2 interrupteurs.Utilisez alors le boomerang pour toucher celui du bas,puis déplacez-vous légèrement vers le 2ème interrupteur pour pouvoir le toucher lui aussi avec le boomerang.Poursuivez par l'entrée au nord-est à présent accessible.Dirigez-vous vers la stèle de gauche pour lire un message qui vous indiquera la marche à suivre.Vous allez devoir souffler toutes les torches de la pièce en vous aidant de l'hélice des bourrasques.Une porte s'ouvrira au sud,vous permettant d'accéder au spectre de feu.Touchez-le par derrière pour permettre à Zelda de prendre possession de son corps.Revenez ensuite au 30ème étage.Passez à nouveau la zone de lave en vous accrochant sur le dos de Zelda,puis poursuivez par la porte au nord.Il est à présent + facile de progresser grâce au spectre de feu qui vous accompagne.Explorez les couloirs pour trouver 2 torches à allumer en bas à gauche de la salle.Vous débloquerez ainsi une issue vers le 28ème étage.Commencez par vous balader dans le sable avec Link et débarrassez-vous des quelques squelettes présents.Partez ensuite vers le nord de la pièce et sortez votre baguette pour manipuler le sable et créer une passerelle vers la torche située en haut à droite du recoin.Le spectre peut marcher sur le sable modifié et atteindre ainsi 2 torches à allumer.Deux gros coffres apparaîtront.Servez-vous de l'estrade pour grimper sur le dos du spectre,puis progressez vers les coffres en sélectionnant Zelda et en manipulant le sable avec Link.Récupérez la petite clé du coffre de droite mais aussi le trésor rare du coffre de gauche.Revenez au 29ème étage en passant par la salle de la lave.Marchez vers la gauche et allumez toutes les torches de la zone pour y voir plus clair.Un spectre apparaîtra pour garder une cible en forme d'½il.Attirez son attention,puis fuyez pour vous placer juste devant l'½il.Laissez-le ensuite revenir pour pouvoir tranquillement le frapper dans le dos.Ordonnez à Zelda de prendre possession de son corps en le touchant.Il s'agit d'un spectre téléporteur qui nous sera indispensable pour la suite.Visez l'½il d'une flèche,puis revenez sur vos pas en repassant par la pièce pleine de lave afin de retrouver la partie haut-gauche du 29ème niveau.Partez tout à fait en haut à gauche de la pièce et utilisez une bombe pour révéler un passage dans le mur.Passez par l'ouverture et parcourez les 2 petites pièces qui suivront pour vous retrouver dans la partie gauche de l'étage 30.Sur place,placez Link dans le sable et utilisez la baguette pour le surélever d'un niveau de manière à pouvoir sauter sur le dos du spectre contrôlé par Zelda.Marchez vers le nord et vous pourrez alors atteindre une dalle au sol en sautant vers celle-ci.Enclencher la dalle permettra l'apparition de patrouilleurs.Marchez un peu + bas pour apercevoir une série de blocs.Brisez ceux-là avec vos bombes pour découvrir un coffre renfermant un trésor rare.Positionnez ensuite Link sur le téléporteur du bas,puis utilisez Zelda pour cibler le patrouilleur en visant l'autre téléporteur juste en dessous.De cette manière,le spectre contrôlé par Zelda apparaîtra directement sur le téléporteur permettant l'échange avec Link.Attendez qu'un nouveau patrouilleur apparaisse et téléportez Zelda en ciblant cette fois-ci le patrouilleur depuis la terre ferme,près des pics.Faites passer Zelda derrière les pics pour la positionner sur l'autre téléporteur du haut,puis positionnez Link sur celui du bas afin d'effectuer une fois de + un transfert.Avec Link,progressez le + haut possible et faites vous repérer par le spectre pour pouvoir l'attirer dans le sable et vous en débarrasser facilement.Sans lui,vous aurez l'occasion de décocher une flèche chargée vers un ½il.La porte au sud étant ouverte,rendez-vous sur place avec Zelda.Juste avant,utilisez la baguette pour surélever Link sur le sable et pouvoir ainsi sauter sur le dos de Zelda.Poursuivez vers la droite pour trouver un orbe bleu. Visez-le par 2 fois avec le boomerang (en étant juché sur le dos de Zelda),puis visez l'orbe d'une flèche chargée pour atteindre un ½il et déverrouiller la porte de droite.Commencez par déverrouiller les 2 portes en allumant la torche de gauche.Visez ensuite l'½il à l'aide d'un tir chargé à l'arc pour faire apparaître un coffre.Ouvrez-le pour obtenir une 2ème petite clé,puis remontez vers le 30ème étage après avoir pris le contrôle du spectre capable de rouler (spectre noir qui patrouille dans la zone).A l'aide du spectre roulant,détruisez les nombreux blocs pour révéler la présence d'un coffre contenant une 3ème petite clé.Utilisez ensuite les capacités du spectre pour briser les socles bouchant le couloir central.Vous bénéficierez ainsi d'un raccourci non négligeable dans vos man½uvres.En possession des 3 clés,revenez à cet étage et gagnez le sud en visant le milieu de la map pour trouver une issue.Empruntez celle-ci pour continuer.Le 28ème étage de la Tour des Esprits comporte 3 portes verrouillées.Commencez par introduire l'une de vos clés dans celle de droite,puis longez le couloir jusqu'aux escaliers menant vers le 27ème.Utilisez Zelda pour progresser dans le couloir aux rochers.Toujours avec Zelda,détruisez les remparts de blocs et d'objets disposés au sud.Lisez ensuite les indications de la stèle en bas à droite pour déterminer l'ordre dans lequel il vous faudra allumer 4 torches en empruntant le couloir du milieu du 28ème étage.Si vous ne disposez pas d'un spectre capable de rouler,notez qu'il est possible d'en trouver un en remontant à l'étage 29 (celui qui patrouille en bas à droite de la zone).Il va à présent falloir emprunter l'issue centrale de la pièce,mais il vous faudra par contre prendre possession d'un spectre de feu pour Zelda juste avant.Vous trouverez celui-ci en remontant vers l'étage supérieur.Allumez la torche en haut à gauche avec le spectre.Equipez Link du boomerang et servez vous de cette flamme pour allumer la torche en bas à droite,puis celle en haut à droite. Allumez pour finir la torche située derrière les pics,avec le spectre.Une porte s'ouvrira sur la gauche.Derrière celle-ci se trouve un ½il à viser avec l'arc.Passez la porte de gauche et poursuivez une nouvelle fois vers le 27ème étage de la Tour des Esprits en empruntant le nouveau couloir.Passez la zone de sable avec Link et marchez sur la dalle au sol pour faire apparaître un pont qui permettra à Zelda de vous suivre.Montez sur le dos de Zelda en surélevant le sable,puis servez-vous de la hauteur gagnée pour attraper le pilier de bois à l'aide du fouet et atteindre ainsi la berge de gauche.Marchez sur la dalle dans le coin pour faire apparaître un autre pont.Progressez ensuite avec Link et servez-vous de la baguette des sables pour vous hisser jusqu'au spectre que vous éliminerez.Demandez à Zelda de le posséder pour libérer la zone et pour bénéficier en même temps de la capacité de vous téléporter.Attendez ensuite que le patrouilleur revienne pour téléporter Zelda sur la plateforme abritant l'orbe bleu.Faites tenir l'orbe à Zelda,puis hissez Link sur la case surélevée afin d'avoir accès à l'orbe avec vos flèches.Faites pointer l'orbe vers le haut en utilisant votre boomerang,puis envoyez une flèche chargée afin d'actionner le 2ème ½il.Placez ensuite Link sur le téléporteur présent sur la droite.Prenez le contrôle de Zelda et ciblez le patrouilleur le + à droite pour pouvoir vous téléporter.Positionnez ensuite Zelda sur l'autre téléporteur.L'échange effectué,placez Zelda sur la dalle en haut à droite de la partie gauche de l'étage.La porte dissimulant le 3ème ½il s'ouvrira alors,permettant à Link de le toucher en envoyant une flèche via l'intermédiaire de l'orbe bleu juste en dessous.Les 3 yeux touchés déverrouilleront alors la dernière porte de l'étage.Téléportez Zelda vers Link en ciblant le patrouilleur de la zone pour pouvoir ressortir par les escaliers de droite.Revenez ensuite au 27ème étage par la porte du milieu et empruntez l'issue tout à fait au nord pour atteindre le 26ème niveau de la Tour des Esprits.Le 26ème étage consiste en un affrontement avec 3 séries consécutives d'ennemis.Utilisez vos bombes et flèches pour éliminer facilement les 2 premières vagues.Zelda pourra également vous aider concernant les espèces de poulpes.La dernière vague vous oppose à 3 ennemis armés de boucliers.Utilisez le fouet pour les démunir de leurs protections,puis finissez-les rapidement à l'épée avant qu'ils n'aient le temps de vous cracher des flammes.Ce dernier étage avant l'ultime récompense se négocie en exploitant l'une après l'autre les capacités spéciales des spectres.Commencez par prendre possession du spectre de feu et allumez les 2 torches grâce à lui.Prenez ensuite possession du spectre capable de rouler,puis faites exprès de vous faire repérer avant de vite vous planquer dans l'une des zones protégées.Le spectre capable de se téléporter viendra directement enquêter sur place.Utilisez Zelda (dans l'armure du spectre qui roule) pour frapper les spectres venus se renseigner et ainsi les étourdir.Vous pourrez alors frapper le spectre téléporteur par derrière pour y infiltrer Zelda.La suite est légèrement délicate,puisqu'il vous faudra parvenir à étourdir,puis déplacer un mouchard derrière une zone de sable grâce au vire-vent et au boomerang,de manière à pouvoir envoyer Zelda se téléporter derrière la zone qu'elle ne peut franchir.Placez ensuite Zelda sur une des 2 dalles,et Link sur l'autre.A nouveau prenez possession du spectre pouvant rouler de manière à briser les éléments bloquant l'accès à la dernière porte.Utilisez également les pouvoirs de ce spectre pour étourdir les 2 autres gardant l'accès et permettre ainsi à Link de se frayer un passage.Poussez la porte en combinant les forces de Zelda et de Link pour gagner l'étage suivant.Avancez jusqu'au coffre et ouvrez-le pour y trouver la boussole sacrée.Un nouveau passage menant au Boss de fin se révèlera alors sur votre carte du monde.Et voilà!:$C'est fini,le dernier chapitre de la Tour des Esprits!8-pDemain,ce sera vraiment la fin de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!:DComme je n'ai pas pue trouvée de vidéo intégrale sur la dernière visite de la Tour des Esprits,pour me faire pardonner,je vous mets une sublime image de Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits.J'espère qu'elle vous plaira!^^Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24) + image Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits  
Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, fin, squelettes, soluce, image, Link, Zelda, princesse, spectre de feu, princesse Zelda, Train des Esprits, Tour des Esprits, spectre, esprit, chapitre 17 La Tour des Esprits (étages 30 à 24), dernière visite, vidéo intégrale, chapitre, boussole sacrée, Boss de fin, vidéo, boss, carte du monde, obscurité
​ 26
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (18.204.42.98) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le dimanche 03 juin 2012 06:53

Modifié le dimanche 03 juin 2012 12:45

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 16 Le Temple du sable

Bonjour,tout le monde!♥♥♥♥Aujourd'hui,nous attaquons le chapitre du Temple du sable de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!:DVous êtes très impatients,pas vrai?Alors,dans ce cas-là,en voituuuuuuuure!8-pNote:Pour le Boss du temple,veuillez vous référer directement à la vidéo en bas de page.Filez vers le couloir de droite et montez vers le nord en vous faufilant habilement entre les rochers roulants.Arrivé devant la cible,sortez votre arc et tirez seulement lorsque vous aurez une opportunité d'atteindre celle-ci.Continuez par l'issue sur votre gauche et ouvrez le coffre pour faire apparaître plusieurs squelettes.Usez alors des bombes pour en venir à bout rapidement et simplement.Un 2ème coffre apparaîtra.Ouvrez-le afin de récupérer une petite clé.Revenez ensuite au centre de la zone pour trouver une porte sur laquelle utiliser la clé.Traversez le pont bordé de pics,puis laissez-vous tomber dans la zone de sable pour prendre la direction du sud-est.Passez les ennemis sableux sans les toucher,vous ne pouvez pas leur faire grand mal à l'heure actuelle.Remontez par la pièce aux rouleaux,et faufilez-vous entre pour atteindre la sortie au nord.Continuez par les escaliers.Marchez vers la salle du bas pour vous confronter à 3 squelettes.Le fouet ou mieux,les bombes,devraient suffire à leur faire entendre raison.Continuez vers le couloir aux torches pour trouver un gros coffre.Celui-ci contient l'objet qui comblera la dernière place dans votre inventaire:la baguette de sables.La baguette permet de surélever les zones de sable en vous faisant monter vous aussi d'un niveau si vous vous trouvez à l'endroit visé.Vous pourrez également déplacer de gros objets se trouvant dans le sable.Utilisez la baguette pour ressortir de la salle précédente.Servez-vous du sable pour bloquer les rouleaux.Vous pouvez également vous servir des capacités de votre objet pour atteindre un 1er coffre sur la gauche.Celui de droite est un peu + difficile à atteindre.Il vous faudra en effet parvenir à stopper les 3 rouleaux sur la même ligne,pour vous en servir ensuite comme d'un pont.Le coffre de droite contenant un trésor rare,il serait d'autant + regrettable de passer à côté.Poursuivez et vous allez devoir affronter les 2 ennemis ressemblant à des tas de sable.Usez alors de votre baguette pour les solidifier.Jetez-les ensuite pour les détruire.Continuez ensuite vers le nord et faites en sorte de surélever le sable pour atteindre la plateforme du haut.Utilisez alors une fois de + la baguette pour stopper le rouleau au centre de la pièce histoire de pouvoir vous en servir comme d'un pont qui vous permettra de rejoindre l'escalier donnant vers le 1er étage.Servez-vous de la baguette pour pousser les rouleaux de la zone de gauche si vous désirez pouvoir vous rendre à une statue indiquant les coffres de l'étage.Il vous faudra pour cela vous surélever grâce au sable,puis poursuivre à l'aide du fouet.Hissez-vous sur la plateforme et poursuivez vers le nord pour atteindre une zone de tir avec 3 cibles pour l'arc.L'une se trouve au niveau du sol,2 autres vous obligeront à tirer depuis un bloc de sable surélevé.Un décompte vous obligera également à faire très vite.Commencez par vous surélever grâce à la baguette et visez les 2 cibles des côtés en priorité.Le sable retombera alors très vite à son niveau normal et vous aurez tout juste le temps de finir par la cible centrale.Poursuivez par la porte qui s'ouvrira au nord et placez-vous dans la petite cavité sur la droite de manière à pouvoir déplacer le gros rouleau vers le bas,moyennant l'utilisation de la baguette.Passez au nord,et grimpez alors par le côté gauche.Il vous faudra ensuite trouver un moyen de traverser de l'autre côté.Positionnez alors le rouleau grâce au pouvoir de la baguette.Traversez,puis bougez à nouveau le rouleau pour repasser du côté gauche,mais derrière la barrière cette fois-ci.Tuez les 2 ennemis pour faire apparaître un coffre contenant un rubis rouge (temple de radin).Passez ensuite dans la zone de sable tout en haut à gauche grâce au sable et à la baguette.Jetez un ½il au panneau sur le mur du fond.Entre 3 et un figure la clé.Un dessin accompagne ces explications.Les motifs représentés semblent faire référence à des cibles.Vous connaissez déjà l'emplacement des 3 cibles et vous pouvez d'ores et déjà les marquer sur votre carte.Allons marquer de ce pas la cible représentée seule sur ce motif!Revenez dans le couloir de droite et traversez à nouveau en vous faufilant entre les rochers.Vous pourrez à présent gagner un peu de terrain en passant par la plateforme de droite grâce au sable.Positionnez-vous devant la zone au rocher et à la cible.Dégagez les rochers sur les côtés grâce à la baguette.Puis visez la cible pour ouvrir la porte de gauche.Marquez également la cible unique sur votre carte.Entre celle-ci et le groupement de 3 se trouve l'endroit précisé sur le plan.Passez dans la pièce de gauche et tuez tous les ennemis qui s'y trouvent si vous désirez faire apparaître un coffre (20 rubis).Pour vous débarrasser de ces adversaires,utilisez la baguette sur les zones de sable où les bestioles se terrent.Utilisez ensuite votre baguette sur la zone de sable représentée entre les 2 groupes de cibles pour déterrer une petite clef.Au centre de la pièce se trouve une autre zone de sable.Usez de votre baguette pour grimper sur la gauche et atteindre un coffre.Utilisez ensuite la baguette pour déplacer le rocher sur le dispositif près de l'interrupteur,puis frappez celui-ci pour envoyer le rocher contre le mur en face.Continuez par l'escalier.Utilisez votre baguette pour solidifier et traverser les sables mouvants.Utilisez la petite clé dans la serrure de la porte qui suit,puis poursuivez.Solidifiez vos ennemis de la pièce suivante et placez chacun d'eux sur les dalles au sol pour pouvoir poursuivre vers la droite.Vous arriverez alors devant une grande zone de sables mouvants où progresser ne sera pas franchement facile.Pour progresser sur ce genre de sable,la vitesse et une bonne coordination de vos actions sont de mise.Tracez toujours le + long chemin avec votre baguette et positionnez-vous aux extrémités.Faites plusieurs haltes pour tracer au fur et à mesure votre chemin,mais ne restez jamais trop longtemps sur vos positions.Le bouclier vous permettra d'éviter de trop souffrir des pièges à fléchettes.Pensez également qu'une flèche bloquée vous obligera à resélectionner la baguette.Le couloir de droite permet de passer directement à la suite du temple.Vous pourrez décomposer votre chemin en 2 temps en faisant une halte juste après le 1er piège grâce à la plateforme en haut à droite.Le reste du parcours vous oblige à passer devant 2 autres pièges.Prévoyez des chemins assez larges sur le sable de manière à éviter de tomber si jamais vous vous retrouvez touché par une flèche.Essayez également de marquer un temps d'arrêt devant chaque piège histoire d'éviter les complications.Dans la salle qui suit,vous allez devoir déplacer un gros bloc avec l'aide du sable et de la baquette.Vous devez alors faire en sorte de placer le bloc de telle façon que sa face contenant la figure bleue s'encastre parfaitement dans la marque sur le sable.Il suffit alors d'orienter le bloc de la manière suivante pour arriver le + rapidement à vos fins:droite,bas,droite,bas,gauche,haut.Plus bas,placez-vous sur la dalle au sol et servez-vous de la baguette pour amener un rocher sur la machine en haut à droite.Utilisez ensuite l'arc ou le boomerang pour toucher l'interrupteur de loin.Le rocher préalablement placé sur la machine ira alors s'encastrer dans la porte sud.Déplacez un rocher sur la dalle où vous vous trouviez pour poursuivre vous aussi au sud.Devant la 2ème épreuve aux cubes,commencez par vous frayer un chemin dans le sable mouvant pour vous saisir d'un coffre.Intéressez-vous ensuite à la zone des blocs.Cette fois-ci,il y en a 2!Et 2 combinaisons sont possibles.Il vous faut alors parvenir à encastrer les 2 faces rouges en même temps pour avoir accès à la porte du Boss et à encastrer les 2 bleus pour pouvoir vous procurer la clé du Boss.Sachez pour les explications qu'il vous faut en fait débuter par la combinaison des 2 rouges.Déplacez alors le bloc situé en haut à gauche de la manière suivante:bas,bas,droite.Puis celui de droite comme ceci:bas,bas,bas,gauche,haut,haut.Le mécanisme rouge enclenché,vous n'aurez plus qu'à vous occuper du bleu.Déplacez alors le bloc le + à gauche de la manière suivante:haut,gauche,bas,droite,haut.Celui de droite doit seulement être déplacé une fois vers le bas.En cas d'erreur,pensez à marchez sur la dalle à gauche et à changer de niveau pour revenir au placement de base des blocs.Plus à droite,tuez les 2 squelettes pour faire apparaître un coffre contenant un trésor rare.Passez par la porte en bas à gauche et progressez en marquant une pause dans le renforcement du mur.Poursuivez vers le haut et bloquez les rondins de façon à avoir accès à la plateforme contenant la dalle au sol.Il suffit pour cela de bloquer chaque rondin sur une ligne différente et de se hisser sur celui du bas grâce au sable.Utilisez ensuite la même technique avec le rondin du haut pour passer à la pièce suivante.Combattez les monstres des sables de la même façon que précédemment pour avoir accès à la dernière salle.Utilisez alors la baguette dans le coin scintillant en haut à droite pour retrouver la clé du boss.Fouillez complètement ce carré de sable pour révéler un gros rubis vert.Enfin,ramassez la clé du Boss et revenez jusqu'à la pièce centrale pour pouvoir l'utiliser dans la grande porte,après avoir créé une passerelle de sable.Il vous faudra parvenir à démolir chaque compartiment du corps de ce Boss pour accéder à sa tête et donc à son point faible.Pour anéantir les morceaux de son corps,la technique sera systématiquement la même à la base.Il vous suffit alors de stopper les rochers qu'il vous envoie avec la baquette,puis de placer ces mêmes rochers sur les machines qui les propulsent.Il suffira ensuite de frapper l'interrupteur à proximité pour toucher l'ennemi.Mais voilà,certaines parties du corps de votre adversaire possèdent des protections et il vous faudra trouver un moyen de les contourner.L'astuce ici est en fait d'attirer l'attention du colosse dans une direction pour que la partie vulnérable de son corps soit exposée au canon.Visez ensuite l'interrupteur à l'aide d'une flèche ou du boomerang pour tirer à distance.Plus le combat approchera de la fin et + les rochers qu'il vous enverra auront de la puissance,vous obligeant à bien vous couvrir derrière plusieurs remparts de sable.Le nombre de rochers envoyé passera également de 1 jusqu'à 4 et il vous faudra rapidement les déplacer pour ne pas qu'ils se brisent en s'entrechoquant avec les autres.Le dernier tronçon de son corps est le + dur à détruire.L'armure qui le protège ne possède en effet qu'une toute petite faille à l'arrière et il vous faudra extrêmement bien viser pour espérer l'atteindre.Rapprochez-vous au + près de sa tête pour bien la faire tourner,puis frappez l'interrupteur à distance pour faire mouche.Enfin,la dernière phase se conclura par un affrontement direct avec la tête du Boss.Utilisez la baguette pour encercler le crâne de sable,puis montez à hauteur de celui-ci pour pouvoir le frapper à l'arrière.Réalisez 2 enchaînements pour vous en débarrasser définitivement.Empruntez ensuite le tunnel qui apparaîtra au centre de l'écran,après avoir reçu votre réceptacle de c½ur.Ouvrez le 2ème coffre pour trouver l'arc sacré et effectuez un tir concentré avec celui-ci pour atteindre la cible du fond (la flèche doit se mettre à briller avant de tirer).Enfin,marchez dans la lumière bleue pour retrouver l'entrée du Temple.Et voilà! ;)Vous êtes enfin prêts pour terminer le dernier Temple du jeu!:$Il ne reste plus que 2 chapitres si vous voulez terminer le jeu "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Mais ne vous inquiètez pas,je mettrai aussi des chapitres pour les monuments à estampes,pour les trains,pour les joyaux de force,pour les coffres aux trésors les + difficiles à avoir,pour les stations secrètes,pour les lapins,pour les mini-jeux,pour les réceptacles de coeur,pour le club Beedle et pour des astuces diverses!Bonne journée et à tout à l'heure!

Ajouter cette vidéo à mon blog

Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, dernier Temple du jeu, tas de sable, soluce, chapitres, squelettes, chapitre 16 Le Temple du sable, astuces diverses, club Beedle, trains, boss, clé du boss, monuments à estampes, réceptacles de coeur, mini-jeux, trésors, difficiles, lapins, stations secrètes, coffres, joyaux de force, tête, baguette des sables, baguette, colosse, faille, effet, adversaire, ennemis, arc sacré, cibles, crâne, blocs, vidéo
​ 19 | 2
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (18.204.42.98) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le samedi 02 juin 2012 11:05

Modifié le samedi 02 juin 2012 11:30

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 15 Le Sanctuaire du sable

Bonjour,tout le monde!:DAujourd'hui,je vais tout de suite mettre la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".8-pVous êtes fin prêts?C'est parti!Astuce:Pour vous débarrasser = facilement des requins des sables,tirez la corde du sifflet pour les faire jaillir de sous terre.Vous n'aurez plus qu'à viser!Rendez-vous dans la contrée du sable nouvellement apparue sur la carte.Vous trouverez le sanctuaire au milieu du tracé le + au nord.Mais sur place,impossible de savoir vraiment quoi faire.Lisez la stèle,puis effectuez le chant de l'éveil auprès des 2 statues pour découvrir de précieux indices.La vérité est ailleurs...Reprenez le train et partez explorer la contrée pour trouver 4 énormes statues.Chacune semble regarder dans une direction bien précise.Tracez des lignes et tentez de voir où elles se croisent.Revenez ensuite au sanctuaire et observez attentivement la map du coin.Le sable semble dessiner les mêmes tracés que sur les routes.Déposez alors une bombe là où les regards des statues se croisaient sur la route pour découvrir une trappe.Glissez-vous dans celle-ci afin d'atteindre le sanctuaire où vous attend le dernier sage.Acceptez de jouer avec lui le dernier morceau pour libérer une nouvelle partie du pouvoir du glyphe des mers.Vous serez également mis en gare sur 3 épreuves qu'il vous faudra affronter avant d'atteindre le Temple.Prenez la route au nord pour vous diriger vers la 1ère épreuve.Vous devrez traverser un tunnel dans lequel se cache un monstre similaire à celui rencontré + tôt au cours de l'aventure.Comme précédemment,visez son ½il jusqu'à ce qu'il s'écroule et revienne à la charge.L'adversaire pourra cette fois-ci avancer sans montrer son ½il et il faudra le forcer à l'ouvrir.Visez alors les barils explosifs sur les parois en faisant en sorte de les toucher légèrement avant que le monstre n'atteigne leur niveau.Le monstre doit alors se trouver suffisamment près du baril pour que l'effet se produise.La 2ème épreuve ressemble à celle où vous aviez dû retrouver votre chemin dans la forêt.Cette fois-ci,il faut veiller à observer un balai très précis qui consiste à franchir certains passages en marche arrière,à bifurquer au bon moment ou bien tout simplement à faire demi-tour.Pensez à bien vous repérer avec la carte de l'écran du haut.C'est cette carte et rien d'autre qui détermine la logique du trajet.Faites en sorte d'atteindre l'aile est,puis foncez vers le sud.Vous allez ici devoir faire le tour complet du temple pour détruire une petite dizaine de canons.Ceux-là sont plutôt agressifs et vous devez faire avec les c½urs restants après l'épreuve du monstre du tunnel.Fort heureusement,il existe de nombreux rochers sur la bordure des voies qui une fois brisés pourront peut-être vous attribuer des c½urs.Une astuce consiste même à faire marche arrière pour pouvoir détruire à nouveau les rochers qui réapparaîtront continuellement.Visez les boulets lancés vers vous en priorité,puis ciblez toujours les canons les + proches de vous en 1er lieu.N'hésitez pas à faire des pauses et à ralentir pour être sûr de bien viser si cela vous convient mieux.Et voilà!C'est fini pour ce chapitre! ;)Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥

Ajouter cette vidéo à mon blog

Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, sanctuaire des sables, chapitre 15 Le Sanctuaire du sable, soluce, vidéo, canons, rochers, épreuves
​ 22
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (18.204.42.98) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le vendredi 01 juin 2012 07:06

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 13 Le Temple du feu

Bonjour,tout le monde!8-pAujourd'hui,comme promis,juré,craché,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Vous êtes impatients,pas vrai?Alors,dans ce cas-là,c'est parti pour un tour en train!Tchou-tchou!Avancez dans le couloir de gauche en prenant soin d'éviter les pièges.Affrontez vos adversaires en arène fermée en usant du fouet,puis poursuivez dans la salle inférieure.Notez l'emplacement des trappes sur votre carte,les blocs font en fait miroir avec ceux de la zone de droite où les trappes sont alors reflétées,mais invisibles.Poursuivez par l'escalier le + à droite pour atteindre le 2ème étage.Montez à bord du petit chariot et laissez-vous guider vers une petite plateforme.Sur celle-ci se trouve un coffre qui contient une petite clé.Prenez-la avant de repartir vers l'étage inférieur en empruntant à nouveau la nacelle.Positionnez-vous sur la plateforme de gauche,juste après les marches de manière à pouvoir atteindre un interrupteur avec le boomerang.Un socle en pierre tombera sur le sol.Utilisez-le sur le petit geyser dans le couloir de droite afin de pouvoir poursuivre dans cette direction.Poussez ensuite le petit bloc vers le bas,puis sur la droite et enfin vers le haut de manière à pouvoir vous en servir comme d'un bouclier contre la longue flamme occupant l'étroit couloir.Poursuivez vers l'escalier + au sud en prenant soin d'éviter de marcher là où il ne faut pas...Montez dans le wagon et frappez les 2 interrupteurs en cours de route,pour changer l'aiguillage des rails et atteindre ainsi une plateforme accueillant un petit coffre dans lequel vous trouverez une 2ème petite clé. Vous pouvez également frapper le 1er interrupteur et non le 2ème pour atteindre une autre plateforme où vous attend un trésor.Utilisez les 2 clés pour ouvrir les portes à serrure encadrant l'escalier central.Usez ensuite du boomerang pour activer les 2 interrupteurs en une seule fois ou presque.Franchissez la porte pour vous frotter à un mini-boss qui n'est autre qu'une grosse tortue.Faites en sorte de l'attirer vers les bestioles électriques pour qu'elle s'électrocute.Elle deviendra alors vulnérable un court instant.Profitez-en pour lui asséner plusieurs coups d'épée en pleine tête.Récupérez ensuite le contenu du gros coffre qui apparaîtra.Une arme de plus occupera désormais votre inventaire,il s'agit de l'arc.Pénétrez dans la pièce de droite et visez la cible au nord en décochant une flèche dans sa direction.Empruntez ensuite la passerelle afin de revenir au 1er.Visez l'orbe bleu entouré de dorure pour orienter l'une de vos flèches vers une cible + à droite.Utilisez la passerelle qui apparaîtra pour traverser le gouffre puis récupérez le coffre sur la petite plateforme.Portez ensuite l'un des orbes bleus pour aller le mettre sur le pilier de gauche.Tirez une flèche sur l'orbe pour atteindre une nouvelle cible.Enfin,frappez plusieurs fois de suite un des orbes en effectuant des attaques circulaires et vous remarquerez qu'il est possible d'en changer l'orientation.Faites-le pointer vers la gauche et balancez l'orbe sur le 2ème pilier,+ au nord,avant de décocher une flèche dans sa direction.Poursuivez par l'escalier suivant.Pas grand-chose à faire ici pour le moment,à part peut-être lire un conseil débile inscrit sur une stèle.Continuez vers le 2ème sous-sol grâce à l'escalier.Votre entrée au 2ème sous-sol se solde par un combat en arène fermée.Utilisez votre arc et vos flèches pour éliminer chaque squelette en 2 fois.Une flèche dans le corps,une autre dans son crâne suffit en effet à éliminer l'ennemi.Si vous veniez à manquer de flèches,il est possible d'en récupérer sous le gland situé près de la porte.Poursuivez vers le bas.Il vous faudra à présent franchir un couloir de lave.Décochez une flèche vers l'orbe de gauche,puis hâtez-vous de traverser le couloir en usant de votre fouet sur les piliers.Dirigez-vous ensuite vers le haut de la carte et traversez la lave en sautant de plaque en plaque.La dernière devrait se soulever suffisamment pour vous permettra d'atteindre une plateforme surélevée abritant un coffre.Délivrez-le de son contenu avant d'utiliser les poteaux et votre fouet pour atteindre la salle la + au sud.Sur place,déverrouillez la porte en marchant sur la dalle.Traversez le chemin de gauche en prenant soin d'esquiver les hélices.Récupérez le trésor,puis observez les 2 piliers baignant dans la lave sur la droite.Vous allez devoir les allumer avec votre boomerang en touchant au préalable une des chauves-souris qui se balade non loin.Revenez ensuite sur vos pas pour pouvoir traverser la lave grâce à la plaque nouvellement apparue.Combattez les 2 petites tortues en utilisant votre arc et en visant leur tête.Deux flèches bien placées suffisent à tuer chacune d'entres-elles.Récupérez le trésor qui viendra récompenser votre prestation en cas de victoire,puis lisez l'inscription sur chaque stèle afin d'en extraire un ordre.Notez cet ordre sur votre carte,soit de gauche à droite:2-1-4-3.Poursuivez en empruntant les escaliers sur la gauche.Progressez dans les couloirs en prenant soin d'éliminer chaque squelette rencontré.Déplacez ensuite l'orbe bleu vers la zone où une petite porte demeure fermée.Frappez l'orbe pour que sa pointe s'oriente vers la gauche,puis placez Link sur la dalle au sol après avoir positionné l'orbe droit devant vous.Une flèche devrait suffire à atteindre la cible située à gauche.Il suffit alors de viser l'orbe correctement placé.Récupérez la plaque qui apparaîtra et placez-la sur le geyser un peu + haut.Ramassez à nouveau l'orbe et grimpez sur la plaque pour vous rendre dans la zone en haut à gauche de la carte.Eliminez les chauves-souris de feu,puis placez les 2 orbes à votre disposition.Reprenez la dalle en pierre disposée sur le geyser,puis amenez-la sur la marque rouge de gauche.Placez-vous ensuite sur la dalle,puis tirez une flèche sur l'orbe près de la porte fermée pour faire jaillir la lave des geysers.Depuis la plaque,envoyez alors une flèche sur l'orbe du bas de manière à atteindre la cible située sur la droite du pilier central.Décochez ensuite une 2ème flèche sur l'autre cible (en face de vous) avant la fin du temps imparti pour vous permettre d'ouvrir la petite porte du coin.Vous accéderez ainsi à un coffre renfermant une petite clé.Frappez l'interrupteur de droite pour vous permettre de poursuivre à l'aide du fouet.Reprenez ensuite la direction du 1er sous-sol.Déverrouillez la porte de gauche grâce à la clé.Montez dans le wagonnet et relisez les notes que vous avez dû marquer sur votre carte précédemment.Visez alors les cibles avec votre arc dans l'ordre suivant:la 2ème cible en partant de gauche,la 1ère cible à gauche,la dernière cible tout à droite et enfin la 3ème cible en comptant de la gauche vers la droite.Un changement d'aiguillage vous permettra d'atteindre la plateforme centrale.Empruntez l'escalier descendant pour atteindre le 3ème niveau du sous-sol.Observez la carte sur le mur et relevez les marques indiquées sur votre propre carte.Partez ensuite sur la gauche pour trouver une bombe que vous amènerez vers la droite pour briser un gros rocher.Vous obtiendrez ainsi une plaque en pierre à déposer dans la lave à droite.Servez-vous de cette plaque pour atteindre le wagonnet qui vous amènera à destination si vous prenez soin de toucher les 2 orbes mentionnés par la carte.Arrivé à destination,approchez-vous de la clé du Boss et utilisez votre vire-vent pour souffler vers celle-ci et la faire tomber dans le wagonnet de gauche.Remontez + haut pour trouver un autre wagonnet qui permettra de transporter Link.Sautez à l'intérieur pour que les 2 wagonnets se mettent en mouvement sur les rails.Le but sera alors de choisir les bons aiguillages pour vous mener,vous et la clé du Boss,à bon port.Frappez les 2 premiers orbes à l'épée et visez le dernier en utilisant l'arc.A noter qu'il est possible de se laisser tomber sur la plateforme de droite après la porte du Boss pour récupérer un trésor contenu dans un petit coffre.Ce colosse a l'air balèze et prend quasiment tout l'espace de vos 2 écrans de jeu.Mais cet individu dispose malgré tout de nombreux points faibles que nous allons tenter d'exploiter ensembles.Il vous faudra tout d'abord attendre que l'adversaire prenne l'initiative de l'attaque.Celui-ci se relèvera alors légèrement découvrant une marque lumineuse au niveau du bas-ventre.Sortez l'arc et visez cette lumière.Mécontent,le colosse,fera tomber tout un tas de pierre dans l'arène de combat.Esquivez tant bien que mal et repérez le gros rocher qui sera tombé parmi les + petits.Faites en sorte que le Boss abatte ses poings ravageurs sur ce rocher pour obtenir une petite plaque que vous transporterez sur les geysers de droite,près du wagonnet.Montez à bord et vous commencerez à tournoyer autour de l'ennemi en suivant le cheminement des rails.Sortez votre arc et faites feu sur toutes les parties éclairées du corps du colosse.Faites de même avec ses paumes de main s'il venait à les rapprocher de Link pour tenter de se protéger.Arrivé au sommet des rails,visez directement son seul et unique ½il lorsqu'il sera à portée.Touché,l'adversaire devrait alors s'affaisser sur le sol,vous dévoilant son crâne nu.Frappez-le autant de fois que vous le pourrez avant qu'il ne se relève,puis réitérez l'opération depuis le début.Deux séries d'attaques sont généralement nécessaires pour le vaincre.Et voilà,didou!:$Vous aurez de quoi finir le Temple du feu,c'est-à-dire le 4ème et l'avant-dernier Temple du jeu,maintenant!♥♥♥♥Mais ne vous inquiètez pas trop,un nouveau chapitre de la Tour des Esprits sera prêt demain!:DBonne journée et à tout à l'heure! 

Ajouter cette vidéo à mon blog

Tags : Temple du feu, colosse, boss, soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Tour des Esprits, wagonnet, chapitre 13 Le Temple du feu, vidéo, clé, clé du boss, séries d'attaques, boomerang, vire-vent
​ 24 | 1
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (18.204.42.98) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le mercredi 30 mai 2012 07:19

Modifié le mercredi 27 février 2013 12:21

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 12 Le Sanctuaire du feu

Bonjour,tout le monde!:DAujourd'hui,on y va pour un nouveau chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes prêts?Alors,dans ce cas-là,allons-y! ;)Choisissez d'embarquer pour la contrée des neiges,et passez par la route donnant vers l'est pour accéder à la 4ème contrée de Zelda Spirit Tracks:celle du feu.En chemin,vous serez témoin d'une éruption volcanique.Tirez sur les rochers qui échoueront sur les rails si cela arrive.Prenez ensuite la direction du village Goron.Parlez aux habitants du coin.L'un d'eux vous conseillera d'aller voir Kagoron.Poursuivez par le chemin vers l'ouest pour vous diriger vers l'autel.Récupérez le trésor contenu dans le coffre dissimulé vers les poutres de métal,puis traversez par étape la zone aux éboulements.Il suffit alors de bien vous caler dans les coins pour éviter de vous faire rouler dessus.Poursuivez jusqu'au bassin de lave où vous trouverez un interrupteur.Vous ferez apparaître un pont en frappant celui-ci.Le hic c'est que vous aurez alors que très peu de temps pour l'emprunter.Visez l'interrupteur avec votre boomerang pour gagner quelques précieuses secondes.Puis foncez au + vite traverser le gouffre.De l'autre côté du lac de lave,remontez le chemin nord pour trouver le sage.Acceptez de rencontrer le Doyen,puis repartez vers la locomotive.Deux trésors pourront toutefois être récupérés en route.De retour à l'entrée du village,le sage vous confie une mission:ramener quelque chose d'assez froid pour refroidir le rocher bloquant le chemin. Affublé d'un wagon supplémentaire,repartez alors vers la contrée des neiges.Choisissez le village Anouki comme destination finale.Arrivé au village Anouki,discutez avec le chef à l'extérieur pour vous renseigner au sujet de la glace.Celui-ci vous enverra vers un commerçant spécialisé un peu + à gauche.Parlez-lui et acceptez de le conduire près d'un lac pour qu'il puisse se mettre à l'ouvrage.Prenez alors la direction de la Gare du bord du lac.Passager oblige,veillez à conduire prudemment en respectant les panneaux de signalisation et en évitant d'encaisser des dégâts.Notez que vous serez attaqué par beaucoup + d'ennemis qu'à l'accoutumé durant ce trajet.Vous ne rencontrerez en contrepartie aucun panneau.Arrivé sur place,votre voyageur semble tout à fait ravi.Allez lui parler près du lac pour recevoir un joyau de force.Pénétrez ensuite dans la petite maison à droite,puis revenez le voir pour qu'il ai le temps de préparer la glace.Achetez-lui son stock,puis prenez la direction du village Goron.La neige commencera à fondre dès que vous quitterez la contrée des neiges.Veillez également à ne pas subir de dommages si vous ne voulez pas perdre des blocs en route.Arrivé à la contrée du feu,impossible de vous rendre au village Goron par la voie directe à cause d'une locomotive qui en gardera ardemment l'entrée.Contournez alors par les chemins de fer du nord en observant bien le va-et-vient incessant des trains ennemis.Arrivez au village avant d'être à sec pour aider les Gorons et débloquer le passage vers l'ancien du village.Au village,discutez avec le sage à gauche de l'entrée.Partez ensuite pour la hutte la + au nord,au centre de l'écran.Parlez alors au doyen pour qu'il vous laisse passer dans une grotte.En route pour le sanctuaire du feu!Sortir de la grotte menant au sanctuaire du feu ne devrait pas être bien compliqué.Passez sur la zone de gauche avec l'aide du fouet pour trouver une dalle à activer.Poursuivez grâce au pont et brisez les nombreuses jarres pour pouvoir poursuivre pas les petites marches.N'oubliez pas de faire un crochet par le chemin de gauche pour récupérer le contenu d'un coffre.Au dehors,allumez les nombreux piliers dans la vallée en prenant soin de propager les flammes à l'aide de votre boomerang.Attention à ne pas en oublier.Au total,3 ponts devront se déplier.L'un d'eux mène à un trésor.Un autre vous permet d'atteindre un monument à estampes.Le dernier pont vous permettra tout simplement de progresser vers la porte du sanctuaire,+ à droite.Arrivé devant les portes,vous remarquerez la présence de nombreuses statues,ainsi qu'une stèle.Lisez celle-ci pour prendre connaissance d'une histoire passée.Il suffit dans cette affaire d'identifier qui est qui.Placez-vous afin d'être positionner entre les statues représentant les 2 hommes.Jouez alors le chant de la lumière pour déverrouiller la porte du sanctuaire.A l'intérieur se trouve le Lokomo du feu.Jouez l'air qu'il vous demandera d'effectuer en duo avec lui pour libérer toute la puissance du glyphe du feu.Cet atelier musique vous est montré en vidéo juste en dessous.Revenez ensuite au village Goron et parlez avec ses habitants pour tenter d'en apprendre plus sur les monstres qui gardent les 3 clés du temple du feu.Parlez avec plusieurs personnes pour obtenir 2 indices majeurs:les monstres craignent certains sons et il vaut mieux les attaquer de front.Reprenez ensuite le train pour repartir vers le temple du feu.Vous verrez alors les 3 créatures sur la carte.Celles-ci se déplacent et possèdent chacune une clé.Essayez d'intercepter chaque bestiole pour récupérer les 3 clés.Chaque clé permettant d'ouvrir un peu + la porte du temple du feu.Par contre,impossible de toucher une créature sans l'effrayer précédemment.Pour éviter qu'elles n'esquivent,il vous faut donc actionner votre siffler avant de tirer.Mais pas de n'importe quelle manière:en tirant une courte fois,suivi d'une autre (Go-Goooooooron vous disait l'un des habitants du village).Si la man½uvre fonctionne,vous remarquerez que la créature ailée se recroqueville sur elle-même.C'est à ce moment-là qu'il vous faudra tirer.Interceptez chaque clé,puis filez vous réfugier à l'intérieur du temple.A noter que les bestioles tenteront de récupérer leur clé une fois que vous leur aurez dérobée.Utilisez alors la même technique pour les effrayer et shootez-les au canon pour les mettre hors jeu quelques minutes.Et voilà!C'est tout pour aujourd'hui!♥♥♥♥Ne vous inquiètez pas,demain,ce sera le chapitre du Temple du feu,l'avant-dernier temple du jeu!Vous avez sans doute pensés au début qu'il n'y avait que 4 Temples dans le jeu,et ben,non,il y en a 5 en tout!Mais,vu que vous n'avez pas encore accès au dernier Temple du jeu et qu'il n'existe que 4 contrées en tout,c'est Dame Axelle qui vous donnera un joyau de force pour y accéder après avoir,bien entendu,fini la Tour des Esprits pour l'avant-dernière fois!^^Bonne journée et à tout à l'heure!

Ajouter cette vidéo à mon blog

 
Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Dame Axelle, soluce, chapitre 12 Le Sanctuaire du feu, vidéo, Tour des Esprits, Temple du feu, village Goron, Kagoron, village Anouki, lave, contrée, wagon supplémentaire, trésors
​ 23
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (18.204.42.98) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le mardi 29 mai 2012 07:17

Modifié le mardi 29 mai 2012 07:33

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 10 Le Temple des mers

Bonsoir,tout le monde!Voici la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!Allons-y!Note importante:Il est judicieux de s'équiper d'un bouclier ainsi que d'un sac de bombes (et des bombes bien entendu) avant de vous rendre au 3ème Temple (Linebeck vend des boucliers,Beedle et sa mongolfière vend des sacs de bombes).Les numéros mentionnés sur la carte de Pysto font en fait référence à des statues représentant des poissons.Il vous faudra observer chacune des statues et tirez sur le sifflet du train pour pouvoir les actionner toutes.Vous devez alors respecter l'ordre de la carte.Il est important de pouvoir observer la statue pour que le mécanisme puisse s'enclencher lorsque vous abaisserez la corde du sifflet.Veillez donc bien à ce que la statue soit parfaitement visible sur votre écran de jeu.N'hésitez pas à stopper le train ou bien à ralentir pour être sûr de ne pas manquer les statues.Chaque statue ayant été parfaitement activée changera sa couleur rouge pour une couleur bleue.Tracez un parcours pour vous mettre en chasse.Vous observerez la première statue au point 1.Celle-ci se trouve au sommet d'une petite colline.La 2ème statue est + dure à trouver car elle se cache derrière la grotte,côté nord.Ouvrez bien l'½il à l'entrée ou à la sortie de la caverne pour pouvoir la repérer.La dernière statue est immanquable.Tracez votre courbe de direction comme si vous étiez déterminé à vous jeter à l'eau et faites siffler le train à proximité pour ouvrir le passage vers le Temple des mers.Une énorme caverne en forme de poisson vous permettra de continuer.Sous l'eau les paysages changent mais le principe reste le même.A savoir, se diriger sur des rails et éloigner les créatures un peu trop agressives,comme par exemple les pieuvres qui effectueront le tour de votre locomotive avant de tenter une attaque frontale.A noter que vous ne pourrez foncer directement aux portes du Temple à cause de l'apparition d'un train ennemi.Prenez alors le chemin du haut et effectuez une boucle sur la gauche afin de contourner le/les ennemis et atteindre le Temple en un seul et même morceau!Le chemin de droite étant actuellement bloqué par des pierres,choisissez de poursuivre vers la grande salle de gauche. Sur place,éliminez les 2 ennemis en usant tout d'abord du boomerang,puis lisez les inscriptions sur les 4 stèles présentes.Marquez les stèles de 1 à 4 suivant les numéros qui leurs sont associés.Poursuivez + haut et hâtez-vous sur le chemin nord pour ne pas vous faire toucher par des piques.Placez-vous sur le gros bloc pour vous faire transporter au-dessus du vide.Placez-vous face au mur de piques si vous disposez d'un bouclier,de manière à ce que Link bloque automatiquement les attaques.Il vous faudra jouer les équilibristes si vous n'en avez pas.Bon courage alors...Poursuivez pour trouver une nouvelle plateforme.Grimpez alors sur celle-ci et actionnez les interrupteurs à l'aide du boomerang,en prenant soin de choisir l'ordre décrit par les stèles de l'étage inférieur.Une porte s'ouvrira + à droite si vous parvenez à rentrer la bonne combinaison,vous permettant d'accéder à un autre interrupteur.Visez celui-ci avec le boomerang,puis revenez tranquillement sur vos pas une fois la courbe des pierres tombantes modifiée.Retournez au 1er par les escaliers au nord.Partez explorer le couloir de droite à présent que les pierres ne sont plus un souci.Vous pourrez ainsi accéder à un escalier + à l'est.L'arrivée au 2ème niveau par cette porte vous permet d'atteindre un autre escalier un peu + bas à droite.Arrivé au 3ème,passez la porte de gauche pour lancer un combat.L'ennemi vous attrapera alors avec son fouet et s'amusera à vous attirer vers lui pour vous frapper.Laissez-vous venir vers lui et frappez-vous aussi au moment pile où vous serez à sa hauteur.Finissez ensuite de combattre de manière + traditionnelle pour faire apparaître un gros coffre contenant le Fouet.Poursuivez vers la gauche et utilisez le fouet sur le pilier en bois pour vous balancer jusqu'à la pièce la + à l'ouest.Poursuivez finalement par les escaliers.Effectuez une lecture rapide de la stèle pour obtenir un indice à propos de longueur.Poursuivez votre route en usant du fouet sur le pilier,puis vous vous retrouverez rapidement face à une porte.Usez du fouet sur l'anneau sortant de la gueule de la statue sur la droite pour ouvrir celle-ci.Dans la zone suivante,vous remarquerez 3 longs chemins au-dessus du vide.Parcourez celui situé le + à droite et usez du fouet sur l'anneau de la statue.Vous mettez ainsi en pratique l'indice de la stèle qui vous conseillait de choisir la cible la + éloignée.Traversez le pont,puis empruntez les escaliers qui suivront pour revenir vers l'étage présent du Temple des mers.De retour au 3ème étage du Temple des mers,dirigez-vous tout à fait à gauche pour observer 2 statues ancrées dans un mur.Attrapez alors l'épée présente dans l'une des bouches à l'aide du fouet,puis faites-la glisser dans la 2ème bouche à droite.Un coffre contenant une petite clé apparaîtra sur la gauche.Prenez-la avant de reprendre votre route par le chemin du milieu,en usant une fois de + du fouet.Reprenez l'escalier sur la droite pour revenir à l'étage 2.Commencez par user de votre fouet pour traverser le gouffre du couloir au sud.Il est alors nécessaire de se balancer sur plusieurs piliers successifs.Au bout vous attend un coffre renfermant un trésor.Retournez ensuite au 1er étage.Approchez de l'arche en ronces et prélevez les piquants à l'aide du fouet.Vous pourrez ainsi accéder à un coffre renfermant un trésor.Utilisez ensuite le pilier situé en bas à gauche de la salle pour vous balancer vers une petite plateforme contenant une bouche et un anneau sur lequel tirer.Un nouveau coffre fera son apparition + au nord.En possession de bombes et du fouet,revenez au 2ème niveau du Temple des mers et vous observerez une faille juste à gauche après l'entrée.Placez-y une bombe pour découvrir une salle secrète dans laquelle pénétrer.Il suffit alors de vous engouffrer dans la brèche pour découvrir la nouvelle pièce et la carte qui va avec.Seulement,impossible d'y faire quoi que ce soit à part vous balancer à un pilier et tomber dans le vide.C'est à ce moment-là qu'il nous faut ruser.En effet,avec un peu d'attention,vous observerez une 2ème entrée vers la pièce secrète,sur la droite.Ressortez et utilisez alors une nouvelle bombe sur le mur situé à droite de l'entrée nord du 2ème étage et vous percerez alors un nouveau passage.Utilisez votre fouet pour dégager les épines et ronces,puis passez sous l'arche végétale afin d'approcher un interrupteur que vous pourrez actionner d'un coup de boomerang bien placé.Retournez ensuite par l'entrée ouest dans la pièce secrète et balancez-vous sur les trois piliers pour atteindre une bouche et un anneau sur lequel tirer.Une porte s'ouvrira sur la droite.Derrière,un monument à estampes vous permettra de compléter fièrement votre collection de tampons!Revenez au 3ème et utilisez le passage au nord en usant du fouet.Récupérez le coffre sur la droite en vous servant du bloc et du pilier,puis partez à gauche afin de trouver une porte à serrure dans laquelle vous glisserez la clé en votre possession.Utilisez les piliers pour jouer à Tarzan et progresser ainsi vers la zone de droite.Passez dans la pièce + au sud pour débuter un combat.Utilisez alors votre fouet pour découvrir vos adversaires de leurs casques avant de les transpercer avec la lame de votre épée.Poursuivez par les escaliers pour atteindre l'étage 5 du Temple des mers.Commencez par débarrasser la zone centrale des 2 ennemis au fouet,puis passez sous l'arche végétale une fois en avoir retiré les piquants.Vous trouverez une petite stèle dans le coin haut droit de la pièce qui suit.Lisez son indice,puis faites un tour à l'étage pour repérer les 3 épées alignées dans les 3 bouches.Retirez chacune des 3 épées,puis empruntez le passage au nord en vous balançant de piliers en piliers avec le fouet.Poursuivez par les escaliers.Gagnez le centre de la pièce en vous balançant sur les piliers.Attention toutefois au dernier qui nécessite une précision un peu particulière à cause de son positionnement.Frappez l'interrupteur,puis continuez vers le bas.Trouvez et lisez la stèle des environs.Vous allez devoir mémoriser l'emplacement de chaque épée dans les rangées pour pouvoir reproduire les mêmes schémas au 5ème étage.Notez alors scrupuleusement les combinaisons pour ne pas les oublier.Pensez également à aller tirer sur l'anneau de la statue derrière l'arche de ronces à l'ouest si vous désirez faire un apparaître un coffre en +.Retournez ensuite au 5ème.Répétez le même schéma observé pour chacune des 4 rangées de statues.Un pilier apparaîtra au Sud.Fouillez le coin à gauche pour trouver un mécanisme à hélice.Tirez dessus avec le fouet,puis accrochez-vous une nouvelle fois à cet appareil volant avec le fouet.Maintenez une pression sur l'écran tactile pour rester accroché et laissez-vous transporter jusqu'à la plateforme en bas à gauche.Montez les escaliers sur la gauche.Combattez les 2 créatures en leur lançant les épées délivrées par la bouche en pierre.Servez-vous bien évidemment du fouet pour accomplir cette tâche.Repassez ensuite par le 5ème étage pour remonter par cet étage par l'issue au nord.Récupérez la petite clé dans le coffre restant,puis retournez au 5ème histoire de trouver une utilisation à cette clé.Ouvrez la porte au sud en utilisant la clé gagnée précédemment.Derrière la porte,usez du fouet pour atteindre de grandes marches qui vous mèneront à un escalier.Accrochez-vous à l'appareil volant à l'aide du fouet et laissez-vous tomber lorsque vous serez au dessus du bloc en mouvement.Portez la clé du Boss et marchez sur la dalle pour faire apparaître un pont.Plusieurs mains apparaîtront alors pour tenter de vous la voler.Foncez droit devant vous et balancez-la au milieu de la salle pour avoir le temps de combattre la main située au plus près de la porte du Boss.Reprenez ensuite très vite la clé et enfilez-la dans la serrure au + vite.Passez le précipice à l'aide du fouet,puis prélevez les piquants de l'arche aux ronces pour pouvoir poursuivre vers le Boss du Temple des mers.N'oubliez pas d'activer la lumière bleue avant d'aller au combat.Maintenant,s'il y a des difficultés problématiques à ce boss,je mets une vidéo au cas où.Pour ceux qui préfèrent consulter encore mes explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Désolée pour tous ceux qui auraient préférés la version intégrale du Temple,mais je ne pouvais pas faire autrement!Commencez par grimper tout autour du pilier en usant de votre fouet comme vous savez si bien le faire.Evitez les flaques violette qui chuteront vers vous et débarrassez-vous des tentacules en leur arrachant un piquant pour leur relancer dans l'½il avec le fouet.Arrivé au sommet de l'édifice,le monstre se révèle devant vous.La technique pour le vaincre nécessite l'utilisation du fouet (sans blague).Prélevez des piquants sur ses tentacules pour les lui lancer en pleine face.Il faut 2 piquants pour découvrir son ½il,et un de + pour faire bobo à celui-ci.L'ennemi s'affaissera alors un court instant sur un côté,vous laissant l'occasion de lui porter plusieurs coups d'épée avant de reprendre ses esprits.Méfiez-vous de la riposte et esquivez les tentacules latéraux pour ne pas finir en crêpe à bonnet vert.Le combat évoluera suivant une difficulté croissante.Il vous faudra alors parvenir à lancer les piquants alors que Rubidaïa pourra tenter de vous écraser à tout moment.La clé du succès demeure dans la rapidité.Soyez vif et dégainez le fouet au + vite pour découvrir rapidement l'½il de l'ennemi et lui porter vos attaques.Durant les dernières phases du combat l'ennemi pourra même effectuer une rotation.En vous souhaitant un bon combat!Et voilà!Le chapitre du Temple des mers est fini! ;)Mais ne vous inquiètez pas,demain,vous aurez droits à un nouveau chapitre de la Tour des Esprits!Bonne soirée et à tout à l'heure! 

Ajouter cette vidéo à mon blog

   
Tags : fouet, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Tour des Esprits, Temple des mers, chapitre 10 Le Temple des mers, version intégrale, vidéo, soluce
​ 26 | 12
Commenter

Plus d'informationsN'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (18.204.42.98) si quelqu'un porte plainte.

Connecte-toi

#Posté le dimanche 27 mai 2012 13:34

  • 1
  • 2
  • Suivant
Skyrock.com
Découvrir
  • Skyrock

    • Publicité
    • Jobs
    • Contact
    • Sources
    • Poster sur mon blog
    • Développeurs
    • Signaler un abus
  • Infos

    • Ici T Libre
    • Sécurité
    • Conditions
    • Politique de confidentialité
    • Gestion de la publicité
    • Aide
    • En chiffres
  • Apps

    • Skyrock.com
    • Skyrock FM
    • Smax
  • Autres sites

    • Skyrock.fm
    • Tasanté
    • Zipalo
  • Blogs

    • L'équipe Skyrock
    • Music
    • Ciné
    • Sport
  • Versions

    • International (english)
    • France
    • Site mobile