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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 14 La Tour des Esprits (étages 18 à 23)

Bonjour,tout le monde!:DAujourd'hui,on attaque le 14ème chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Prêts?En voituuuure! ;)Reprenez le chemin de la Tour des Esprits. Axelle n'est plus à son poste,mais vous n'avez guère le temps de vous inquiéter et il vous faut une fois de + reprendre le long chemin des escaliers.Notez que le fait de posséder un sac de bombes vous facilitera grandement la tâche pour ces étages de la Tour.Commencez par vous diriger vers la 1ère larme de lumière et brisez les blocs à l'aide de vos bombes pour vous frayer un passage dans le couloir de droite.Si vous ne possédez pas de sac de bombes,le seul moyen qui s'offre à vous pour vous débarrasser des blocs est de vous faire repérer pour ensuite faire exprès d'attirer les spectres d'acier vers eux.Ces spectres-là ont en effet la capacité de rouler et de briser les blocs sur leur passage.Faites au mieux,puis rendez-vous dans le coin bas droit pour vous emparer de l'objet convoité.Remontez ensuite au Nord-ouest de la zone et faites en sorte de briser à nouveau les blocs pour accéder à l'endroit désiré.Frayez-vous un passage jusqu'à la dalle interrupteur en tirant le 1er bloc vers l'extrême gauche,puis le 2ème une fois vers la gauche et une 2ème fois vers le bas.Marchez sur la dalle,puis rendez-vous dans le coin haut-droit pour atteindre le petit coffre qui sera apparu.Aidez-vous bien évidemment du fouet pour accéder à celui-ci.Une petite clef en poche,revenez sur vos pas et insérez-la dans la serrure en haut au centre.Commencez par marcher vers la droite,afin de récupérer un orbe bleu sur une petite plateforme au nord-est.Revenez sur vos pas et transportez-la jusqu'au sud-ouest pour trouver un emplacement avec une dalle au sol.Marchez sur la dalle pour ouvrir temporairement la porte,puis utilisez votre boomerang pour toucher l'orbe situé dans l'autre pièce.Frappez-le 2 fois de suite pour que l'orbe soit orienté vers le haut.Placez ensuite le 2ème orbe sur la marque au sol,en prenant soin de le faire pointer vers la gauche.Positionnez-vous pour finir sur la dalle,et décochez une flèche sur l'orbe pointant à gauche afin de toucher la cible de la pièce adjacente après plusieurs rebonds.Un petit pont apparaîtra après vos actions précédentes.Rendez-vous sur place pour vous en servir pour traverser le gouffre.Vous ne tarderez pas à vous faire repérer par un spectre qui fera son apparition sur la droite.Foncez vers la gauche trouver refuge dans les blocs.De plus,en l'attirant derrière-vous,vous aurez également la possibilité de lui faire briser bon nombre de ces blocs. Récupérez la 2ème larme,puis brisez (ou faites briser) les blocs tout à fait à gauche pour pouvoir atteindre un accès vers l'étage supérieur.Faites exprès de vous faire repérer par le spectre patrouillant à cet étage et attirez-le vers la pyramide de blocs située au centre de la pièce,puis vers celle en bas à droite.Montez ensuite sur la petite plateforme de gauche et frappez 2 fois l'orbe bleu à portée en usant de votre boomerang,de manière à le faire pointer vers le haut.Vous remarquerez qu'un bloc peut être déplacé + haut à droite.Prenez celui-ci et placez-le entre les 2 plateformes du haut.Récupérez ensuite l'orbe qui juchait sur la pyramide du bas et transportez-la jusqu'à sa marque sur la petite plateforme en vous aidant du bloc déplacé précédemment pou l'atteindre.Orientez l'orbe vers le bas avant de le mettre à sa place,puis revenez sur l'estrade de droite pour vous positionner sur la dalle au sol.De là,décochez une flèche sur l'orbe situé sur votre gauche.Il ne vous restera plus qu'à récupérer la dernière larme dans le coin haut gauche.Faites investir l'armure du spectre par la princesse Zelda,puis faites-la rouler dans la zone infestée d'armures à gobelin de manière à vous frayer un passage.Passez ensuite par les escaliers pour revenir au 18ème niveau de la Tour des Esprits.Vous allez devoir déplacer de nombreux blocs de manière à pouvoir occuper toutes les dalles au sol.Commencez à déplacer le gros bloc bleu en haut à gauche avec Zelda.Placez-le dans le coin haut-gauche accueillant les 2 interrupteurs pour faire d'une pierre 2 coups.Déplacez ensuite le gros bloc en bas à gauche sur la droite,puis avec Link,faites glisser le petit bloc trouvé en haut à gauche jusqu'à la dalle située en bas à gauche.Il vous faudra alors effectuer quelques allers et retours dans les 2 couloirs pour parvenir à pousser le bloc sur la dalle.Déplacez ensuite le gros bloc bleu en haut à droite vers le bas afin de pouvoir bouger le petit bloc central par le couloir du haut.Positionnez ce bloc, puis occupez-vous de l'autre dalle à proximité en poussant le dernier bloc tout à fait en haut à droite.Il restera une dernière dalle au sol dans le coin bas droite.Positionnez Link dessus,puis récupérez la petite clé dans le coffre.Poursuivez vers le 20ème niveau en déverrouillant la porte centrale du 19ème.Notez qu'il est possible de récupérer un trésor rare en poussant le gros bloc du couloir bas gauche avant de repartir.Progressez dans le couloir droit en envoyant Zelda en éclaireur.Link vous suivra juste derrière.Frappez l'interrupteur pour cesser l'éboulement sans fin des rochers.Face à la lave,choisissez de descendre en détruisant l'amas de bloc grâce au pouvoir du spectre habité par Zelda.Poursuivez par les escaliers en bas à droite.Pénétrez dans la pièce aux quatre groupes de blocs et positionnez chacun de nos 2 compères sur une des dalles au centre.Plusieurs squelettes apparaîtront.Faites-leur leurs os,puis préparez-vous à affronter 3 guerriers à écailles.N'hésitez pas à recourir à l'aide de Zelda qui s'avérera très efficace pour en venir à bout grâce à sa capacité de roulade.Prenez juste soin d'éliminer les rats avec Link au fur et à mesure pour être sûr de pouvoir l'utiliser.Le combat terminé,4 spectres de base apparaîtront à leur tour.Eliminez-en un pour permettre à la princesse d'investir son corps,puis redescendez au 19ème niveau.Stoppez toutefois directement au 20ème si vous ne désirez pas récupérer de nouveaux trésors.Revenez au 19ème niveau si vous désirez gagner 2 trésors rares.Montez sur les marches où se trouve une dalle et frappez l'orbe + au nord jusqu'à ce qu'il pointe vers le haut.Envoyez ensuite une flèche pour faire apparaître un coffre.Le 2ème s'obtient impérativement avec le Spectre de base (celui qui ne roule pas donc).Il suffit alors de faire pointer un orbe vers le haut et d'ordonner à la princesse de porter cet orbe.Positionnez la princesse munie de l'orbe sur la marque dans la pièce de gauche en plaçant au préalable Link sur la dalle après les marches.Visez ensuite l'orbe porté par la princesse depuis votre position pour faire apparaître un nouveau trésor.Note:Pour faire lâcher un orbe à la princesse,fouettez-la ou frappez-la.Note 2:Reprenez un spectre capable de rouler pour pouvoir atteindre l'étage 21,à cause du passage aux rochers roulants.Allez récupérer le 1er orbe bleu sur la gauche de manière à le placer,en le faisant pointer vers la droite.Prenez ensuite le 2ème orbe,en l'atteignant par la droite et en utilisant les piliers et le fouet depuis le bouclier du spectre.Prenez le 2ème orbe et faites revenir le spectre pour lui sauter dessus une 2ème fois.Amenez ensuite l'orbe jusqu'à la petite plateforme à gauche du mur et faites-le pointer sur la gauche.Ramenez Link vers les 2 poteaux et utilisez à nouveau ceux-là pour atteindre,grâce au fouet,la plateforme où vous aviez trouvé l'un des 2 orbes.Sélectionnez ensuite le spectre et gagnez la petite plateforme à gauche du mur.Faites tenir l'orbe par le spectre en le plaçant.Il ne vous restera plus qu'à tirer une flèche sur l'orbe à droite du mur,puis à viser immédiatement après celui à gauche,porté par Zelda.Prenez la porte qui s'ouvrira.Suivez le fil du couloir pour trouver un escalier qui vous mènera jusqu'au 22ème niveau de la Tour.Contournez le sable de gauche en passant par le couloir du haut,Zelda pouvant traverser les flammes.Dirigez ensuite vos 2 personnages près de la clef du Boss et récupérez-la avec Zelda.Une horde de main apparaîtra sur la carte dès lors que vous posséderez celle-ci.Ordonnez à Zelda de vous suivre et progressez en éliminant les mains jusqu'à la zone de sable.Sélectionnez ensuite Zelda et tracez une courbe qui fait le tour par les flammes et qui longe le couloir du haut jusqu'au téléporteur.Vous devrez passer par le couloir du dessous avec Link.Eliminez alors rapidement les mains disposées sur le chemin de Zelda en vous servant de l'arc et des flèches.Prenez toujours suffisamment d'avance sur Zelda et ne traînera pas pour ne pas laisser le temps aux mains de réapparaître au mauvais moment.Lorsque vous aurez échangé les places de Link et Zelda sur le téléporteur,foncez déverrouiller la porte en prenant le couloir du bas.Récupérez des c½urs et des flèches dans les jarres alentours,puis poussez les grandes portes du fond avec l'aide de Zelda.Au commencement,l'ennemi restera perché sur ses piliers,vous lançant diverses attaques que vous pourrez esquiver soit en bougeant,soit en vous protégeant derrière le spectre.C'est au moment où le Boss lancera son grappin qu'il vous faudra réagir.Ordonnez alors à Zelda de vous suivre histoire de parfaitement esquiver,puis faites-lui frapper le grappin une fois celui-ci enfoncé dans le sol.L'ennemi tombera au sol,étourdi un court instant.Profitez-en pour le frapper.Avec Link,comme avec Zelda.Lors de la 2ème phase du combat,Fraisil viendra jouer des coudes au corps-à-corps.Laissez Zelda au centre de l'arène et menez le combat en contrôlant directement Link.Frappez-le jusqu'à ce qu'il se mette à préparer une attaque concentrée,puis planquez-vous bien derrière Zelda,dans son axe.Zelda devrait pouvoir le bloquer un petit instant pour que vous puissiez lui faire subir des dégâts à l'épée.Répétez l'opération plusieurs fois de suite pour en finir avec l'ennemi.Après le combat,passez par l'entrée nord au milieu du mur jaune et montez les escaliers à l'extérieur.Une cinématique aura lieue dès que vous aurez atteint le sommet de la Tour.Dame Axelle vous donnera un joyau de force pour vous permettre d'accéder au sanctuaire des sables après la résurrection de Malabuth,le roi démon.Et voilà!Ce chapitre est fini!♥♥♥♥Bonne journée et à tout à l'heure!8-p

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Tags : Fraisil, Tour des Esprits, soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, chapitre 14 La Tour des Esprits (étages 18 à 23), Malabuth, le roi démon, Link, trésors, trésors rares, princesse, Zelda, axe, cinématique
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#Posté le jeudi 31 mai 2012 07:23

Modifié le jeudi 31 mai 2012 07:35

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 11 La Tour des Esprits (étages 13 à 17)

Bonjour,tout le monde!Cet après-midi,comme promis,je vous mets un nouveau chapitre de la Tour des Esprits.Prêts?Let's go!A nouveau,montez dans votre train pour vous diriger vers la Tour des Esprits.Sur place,prenez la porte au nord et montez jusqu'au 4ème étage pour vous frotter à de nouvelles épreuves.Le 13ème étage de la Tour des Esprits abrite 2 larmes de lumière et un nombre considérable de sbires (ennemis censés vous détecter et attirer l'attention des spectres).Commencez par vous déplacer à droite pour apercevoir un pilier allumé et un autre éteint.Utilisez le boomerang pour déplacer la flamme jusqu'au pilier neutre et vous ferez alors apparaître un coffre + haut.Ouvrez-le pour y trouver une petite clé.Montez ensuite sur la plateforme près du coffre et utilisez votre fouet pour déplacer l'épée dans la bouche de la statue de droite.Un autre coffre apparaîtra sur la plateforme située en bas à gauche.N'essayez pas de placer l'épée dans la bouche de la statue de gauche sous peine de faire apparaître un 2ème spectre.Laissez-vous tomber à même le sol afin de trouver un interrupteur à droite de la plateforme.Actionnez celui-ci pour qu'un pont vienne vous permettre d'atteindre un coffre dans la zone située en bas à gauche de votre écran carte.Ouvrez-le pour obtenir une 2ème petite clé!Récupérez ensuite la larme la + proche.Vous pouvez vous faire repérer puisque la zone de la larme vous protège juste après.La 2ème larme s'acquiert après la réalisation d'un petit parcours sur poutre.Utilisez le fouet et observez attentivement les déplacements du sbire en mouvement dans la zone de gauche pour ne pas vous faire détecter.Mieux,essayez de l'éliminer en usant du boomerang pour le sonner juste avant.Ouvrez ensuite la porte située en haut à droite pour gagner l'étage suivant.Progressez vers la dernière larme de lumière en prenant soin d'éliminer les sbires avec l'aide préalable du boomerang.Vous ne pouvez tenter de passer en force le spectre gardant la 3ème larme.Utilisez alors à nouveau votre boomerang,mais pour produire cette fois-ci un bruit qui attirera l'attention du spectre.Attirez-le vers le haut,pour passer par le bas ou inversement.Revenez ensuite à l'étage 13.Passez derrière le dos du spectre et frappez-le pour permettre à Zelda de prendre possession de son armure.En choisissant de posséder celui-ci et non celui de l'étage 14,vous vous débarrassez ainsi de tout danger.Utilisez la plateforme du haut pour monter sur le dos du spectre,puis hissez-vous sur la plateforme en bas à droite afin d'atteindre sans aucun problème le coffre s'y trouvant.Vous empocherez ainsi un trésor rare.Pensez également à atteindre celui légèrement + à droite.Restez sur le dos du spectre pour pouvoir attraper un rondin avec votre fouet.Vous accéderez ainsi à un autre trésor rare.Utilisez le spectre contrôlé par Zelda pour se téléporter vers le sbire situé dans la partie haute,à gauche de la pièce.Allez ensuite déverrouiller la porte en bas à gauche.Ciblez l'interrupteur du côté de Zelda avec le spectre en prévoyant un peu de marge au niveau de la courbe et frappez l'interrupteur à la portée de Link au même moment que le spectre frappera le sien.Poursuivez par les escaliers au nord-ouest.Les zones de sable ne peuvent pas être traversées par Zelda.Placez celle-ci sur le 1er interrupteur du bas,puis mettez Link sur le suivant,à droite de la zone de sable.Poursuivez sur la droite et placez Link sur le téléporteur rose à droite du muret.Passez les pics en ordonnant au spectre de se déplacer derrière celles-ci,puis faites-le se positionner sur l'autre téléporteur afin qu'il puisse échanger sa place avec Link.Avec Link,enlevez l'épée de la bouche de gauche pour la placer dans celle de droite.Rappelez ensuite le spectre et grimpez à l'étage suivant.Pour commencer,il vous faut trouver un moyen d'arpenter le coin nord-est de la zone avec vos 2 personnages.Marchez en bas de la pièce pour trouver un téléporteur de couleur jaune.Placez Link,puis ordonnez à Zelda d'aller se positionner sur l'autre téléporteur situé derrière le mur à droite.Avec Link,traversez la zone de sable et ignorez l'ennemi au bouclier pour poursuivre en haut à gauche.Vous trouverez un bloc.Déplacez-le jusque sur l'une des dalles au sol.Positionnez-vous ensuite sur le téléporteur bleu,puis placez Zelda sur le 2ème.Le transfert effectué,faites en sorte que Zelda aille se positionner sur la 2ème dalle au sol.La barrière de pics du couloir droit disparaît alors.Profitez-en pour passer avec Link.Faites ensuite se rejoindre les acolytes devant la grande porte gardée par l'ennemi au bouclier et affrontez ce dernier dans la joie et la bonne humeur.Associez vos forces pour pousser la grande porte.Derrière se trouve un coffre,à l'intérieur,une petite clé.Regagnez la zone centrale.Utilisez à nouveau le téléporteur bleu pour faire passer Zelda.Il vous faut alors vous occuper de toute la partie gauche de ce 15ème étage de la Tour des Esprits,un étage problématique qui méritait vraiment cette soluce.Sélectionnez Link et placez-vous au bord du précipice situé juste en dessous du sbire le + à l'ouest.Servez-vous alors du boomerang pour atteindre un interrupteur sur l'autre rive qui permettra de déployer un pont sur le sable.Ciblez le sbire le + à l'ouest pour vous téléporter avec Zelda et utilisez le petit pont sur la zone de sable pour passer vers les pièces du bas.Traversez le champ de pics et marchez le + bas possible pour atteindre un téléporteur rose.Positionnez Zelda sur celui-ci,puis placez Link sur le 2ème téléporteur qui communique directement avec lui,juste à droite du mur.A nouveau,téléportez Zelda en ciblant le sbire en haut à gauche.Progressez ensuite vers le bas et placez la princesse sur la dalle au sol.Le mur de pics du bas disparaîtra,permettant alors à Link de vous rejoindre.Il vous faudra ensuite contourner le couloir de pics pour que Link puisse s'extirper de ce couloir piquant.Faites alors passer Zelda devant lui pour bloquer les pierres qui roulent dans votre direction depuis le nord.Avancez progressivement pour ménager une route à Link et mettez-le à l'abri dans la zone de droite dès que possible.Placez vos 2 personnages sur les 2 dalles restantes pour faire apparaître un pont.Pour en finir avec ce 15ème étage de la Tour des esprits,décidemment bien vicieux,montez vers le bac de sable au nord.Laissez Zelda à proximité et faites exprès de faire repérer Link par le sbire.Placez-vous alors immédiatement dans le sable et attendez que les spectres tentent de vous intercepter pour qu'ils s'enfoncent et disparaissent dans le sable.Passez alors rapidement sur le petit terre plein à gauche,après le sable,en prenant bien garde à ce que le sbire suive toujours Link (il devrait normalement resté collé à lui si vous évitez de frotter l'écran pour vous en débarrasser).Il ne vous restera plus qu'à sélectionner Zelda et à cibler le sbire pour pouvoir vous téléporter derrière la zone sablée.Placez pour finir Zelda et Link sur chacune des dalles.Rejoignez l'escalier au centre de la carte pour poursuivre.Notez que Zelda devra une fois de plus impérativement utiliser la téléportation par sbire interposé.Lisez la stèle pour obtenir un indice sur ce qu'il vous faudra faire à ce 16ème niveau de la Tour des Esprits.Utilisez Zelda pour passer dans la zone de gauche et positionnez-vous sur la case rouge du damier.Vous allez devoir tracer un motif bien précis en marchant sur les dalles.La solution est en fait très simple et il vous faut reproduire le même parcours entretenu par le spectre de la partie droite.Partez donc du haut vers le bas,puis remontez en diagonale vers la droite avant de repartir horizontalement vers la gauche,puis de finir par une diagonale du coin haut-gauche vers le coin bas-droit.Passez ensuite par l'issue du milieu pour gagner l'étage 17.Pas grand-chose à faire ici à part s'emparer du glyphe du feu.Vous ne devinerez jamais à quoi sert la lumière bleue qui apparaîtra ensuite.Et bien si!A redescendre au rez-de-chaussée de la Tour.Qui l'eu cru...S'en suivra une cinématique.Et voilà!C'est fini pour le chapitre 11 de la soluce de  "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!Mais ne vous inquiètez pas,demain,il y aura la suite de la quête des voies sacrées!:DJe suis vraiment désolée si je n'ai pas trouvée la vidéo intégrale de la Tour des Esprits de l'étage 13 à l'étage 17,mais j'espère que cette vidéo ira quand même!Bon après-midi et à tout à l'heure!♥♥♥♥

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Tags : chapitre 11 La Tour des Esprits (étages 13 à 17), soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Tour des Esprits, pics, sbires, voies sacrées, glyphe du feu, diagonale, spectre, cinématique, lumière bleue, larmes de lumière, escaliers
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