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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les astuces diverses + image Link qui utilise le vire-vent

Bonsoir,tout le monde!♠♠♠♠Aujourd'hui,je vous mets les astuces diverses de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" avec une image de Link qui utilise le vire-vent.Vous avez hâtes,pas vrai?Alors,en voituuuure!8-p
De l'argent de poche grâce au professeur
Lorsque vous serez suffisamment loin dans le jeu,partez au village du Bercail et parlez à l'homme encapuchonné sur le quai pour le prendre comme passager.Acceptez de l'amener où celui-ci vous le demandera pour toucher des rubis facilement gagnés!Vous retrouverez l'homme à divers endroits lors de votre périple.Prenez-le à nouveau à bord pour gagner à nouveau des rubis.
La 3ème lettre de Carbo
Lorsque vous aurez reçu et accompli les 2 premières quêtes des gemmes en rapport avec Carbo,vous en recevrez une 3ème qui vous permettra de gagner un trésor.Rendez-vous sur la route menant au Temple Sylvestre pour retrouver Carbo et obtenir ainsi un trésor.
Les dauphins
Utilisez votre sifflet à proximité des bans de dauphins pour récupérer des c½urs afin de réparer votre train.
La lettre de Papy Nico
Vous recevrez une lettre de Papy Nico au cours de l'aventure.Observez alors l'écran du haut pour remarquer un plan avec 2 emplacements indiqués devant 2 arbres.Rendez-vous au village de Link et jouez le chant des secrets devant chaque arbre pour faire apparaître 2 coffres contenant chacun un trésor.
La confession du petit Goron
Jouez plusieurs fois de suite au mini-jeu du Repaire des pirates pour que le Goron confesse faire exprès de se faire capturer pour leur chiper des trésors.Et voilà!Demain,c'est au tour des coffres les + difficiles à avoir!:DBonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les astuces diverses + image Link qui utilise le vire-vent

Tags : vire-vent, Link, Les astuces diverses, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, image, Link qui utilise le vire-vent, Carbo, village du Bercail, argent de poche, soluce, coeurs, dauphins, train, coffres, confession, arbres, Papy Nico, chant des secrets, gemmes, rapport, quêtes, lettre, Repaire des pirates, mini-jeu, Goron, trésors, homme, professeur, rubis, passager, périple, divers, bord, Temple Sylvestre, emplacements, plan, village de Link, bans, sifflet, quai, jeu, loin, petit Goron, Bonsoir
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#Posté le jeudi 21 juin 2012 11:44

Modifié le jeudi 21 juin 2012 12:14

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu + image retouche Link et Zelda en esprit

Bonjour,tout le monde!♦♦♦♦Aujourd'hui,je vous mets la dernière partie de la quête des joyaux de force de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous avez hâtes,n'est-ce pas?Bon,alors,let's go!
Lieu:village Goron 
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à un lapin supplémentaire
Description:Retournez au village Goron et parlez avec celui que vous trouverez près de la case entourée de lave.Acceptez de lui rendre service en lui ramenant au moins 10 morceaux de glace achetés à l'esquimau du lac.Ramenez la glace à destination et parlez à nouveau au Goron en question pour obtenir votre joyau et débloquer une nouvelle portion de voies.
Lieu:village Goron
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à 2 lapins + 1 téléporteur
Description:Aux abords du village Goron se trouve un individu curieux.Acceptez de le prendre à bord de votre train et conduisez-le jusqu'au village Anouki où vous ferez un heureux.L'occasion pour vous de gagner un joyau de force supplémentaire et de débloquer de nouvelles voies sacrées.
Lieu:village Goron
Quand:après le Temple du feu
Accès:Permet d'accéder à un lapin + un nouveau lieu
Description:Dans le village Goron se trouve un petit garçon désireux de visiter la citadelle d'Hyrule.Parlez avec lui en vous rendant au nord-ouest du village,puis acceptez de le prendre dans votre train pour le conduire au château.Sur place,parlez-lui à 2 reprises (en prenant soin de le suivre sur la place) pour qu'il vous remette un joyau de force synonyme de nouvelles voies.
Lieu:Contrée du feu
Quand:après avoir réalisé la quête annexe de la 1ère lettre de Carbo                                                         Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu (minerais noir!)
Description:Cette quête intervient peu de temps après avoir réaliser la quête annexe relative à la 1ère lettre de Carbo.Vous allez devoir une nouvelle fois retrouver notre fana des trains à l'aide des indications laissées dans sa lettre.Cette fois-ci,aucun doute possible.Prenez la direction de la Contrée du feu et dirigez-vous vers le tracé similaire à celui de sa lettre pour le retrouver en bordure de voie.Conduisez-le jusqu'au Temple des mers pour obtenir une nouvelle gemme.De nouvelles voies pourront être explorées et un nouveau lieu trouvé!Celui qui vous permettra d'enquêter sur le fameux minerais noir si cher aux yeux de Linebeck III...Lorsque vous aurez reçu et accompli les 2 premières quêtes des gemmes en rapport avec Carbo,vous en recevrez une 3ème qui vous permettra de gagner un trésor.Rendez-vous sur la route menant au Temple de la forêt pour retrouver Carbo et obtenir ainsi un trésor.
Lieu:Mine de minerais noir
Quand:après le Temple du sable
Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu + un lapin
Description:Partez vendre ou échanger des trésors contre des pièces de locomotive à Linebeck pour que ce dernier vienne à vous parler du minerais noir (il faut avoir fini le Temple du sables).Ce minerais se trouve dans un endroit secret auquel l'on peut accéder en accomplissant la 4ème quête annexe de la Contrée du feu.Vous trouverez la mine secrète en vous rendant vers le sud de la gare du bout du monde.Stoppez à cet endroit et pénétrez à l'intérieur de la mine pour trouver un Goron qui vous vendra 10 unités de ce précieux minerais contre la somme de 200 rubis.Pour accomplir cette quête annexe,il vous faudra ramener au moins 5 morceaux de minerais à Linebeck.Le hic,c'est que le minerai fond terriblement vite et qu'il vous faudra passer par une grotte occupée par un énorme crabe si vous désirez arriver à temps.Il vous faudra également utiliser 2 portails de téléportation,ce qui nécessite de les avoir débloqués au préalable.Pour rappel,il vous suffit de tirer dans le triangle jaune présent au-dessus des téléporteurs pour les activer lorsque cela demeure possible.Pour le tunnel occupé par le monstre,l'astuce est en fait de faire en sorte de vous en débarrasser avant de devoir l'emprunter avec les minerais (visez l'½il et ses petits et n'hésitez pas à toucher les barils explosifs pour faire le ménage dans les rangs des petits ou bien pour ralentir la bête).Vous n'aurez alors qu'à vous occuper uniquement des petites.Sortez de la grotte avec au moins 9 minerais et empruntez bien la route exacte pour être sûr d'arriver à temps et de faire plaisir à Linebeck.Vendez ou échangez des trésors contre des pièces de locomotive pour que Linebeck aborde lui-même le sujet.Ramenez-lui les 5 morceaux en une seule fois pour être récompensé par un nouveau bout de rail qui vous permettra d'accéder à un lieu secret du jeu,et pas n'importe lequel d'ailleurs... Et voilà!8-pC'est fini pour aujourd'hui!Je vais mettre en même temps une image retouche de Link avec Zelda en esprit!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu + image retouche Link et Zelda en esprit
Tags : image, Zelda, retouche, Link, soluce, image retouche, individu curieux, village Anouki, village Goron, lapins, téléporteurs, wagon de marchandises, abords, bord, train, occasion, heureux, voies sacrées, joyau de force, Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu, case, lave, service, morceaux, glace, esquimau, lac, Goron, question, joyau, portion de voies, Temple du feu, petit garçon désireux, citadelle d'Hyrule, reprises, place, synonyme de nouvelles voies, Contrée du feu, lettre, minerais noir, fana, Linebeck III, yeux, indications, tracé similaire, doute, possible, bordure, voie, Temple des mers, nord-ouest, bordure de voie, gemme, fameux, direction, fameux minerais noir, rapport, trésor, temple de la forêt, Temple Sylvestre, Mine de minerais noir, Temple du sable, pièces, locomotive, Linebeck, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, pièces de locomotives, précieux, sud, gare du bout du monde, endroit secret, endroit, unités, précieux minerais, mine, somme, rubis, morceaux de glace, morceaux de minerais, crabe, terriblement, vite, portails, téléportation, terriblement vite, portails de téléportation, énorme, préalable, énorme crabe, rappel, triangle, jaune, bête, triangle jaune, petits, oeil, ménage, rangs, barils explosifs, tunnel, grotte, petites, route exacte, barils, route, temps, sûr, trésors, lieu secret, jeu, lieu, secret, sujet, bout de rail, ailleurs, rail, bout, partie 4, Les joyaux de force, nouveau, monstre, astuce, 200, 5, Carbo
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#Posté le vendredi 08 juin 2012 07:31

Modifié le dimanche 10 juin 2012 07:23

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 16 Le Temple du sable

Bonjour,tout le monde!♥♥♥♥Aujourd'hui,nous attaquons le chapitre du Temple du sable de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!:DVous êtes très impatients,pas vrai?Alors,dans ce cas-là,en voituuuuuuuure!8-pNote:Pour le Boss du temple,veuillez vous référer directement à la vidéo en bas de page.Filez vers le couloir de droite et montez vers le nord en vous faufilant habilement entre les rochers roulants.Arrivé devant la cible,sortez votre arc et tirez seulement lorsque vous aurez une opportunité d'atteindre celle-ci.Continuez par l'issue sur votre gauche et ouvrez le coffre pour faire apparaître plusieurs squelettes.Usez alors des bombes pour en venir à bout rapidement et simplement.Un 2ème coffre apparaîtra.Ouvrez-le afin de récupérer une petite clé.Revenez ensuite au centre de la zone pour trouver une porte sur laquelle utiliser la clé.Traversez le pont bordé de pics,puis laissez-vous tomber dans la zone de sable pour prendre la direction du sud-est.Passez les ennemis sableux sans les toucher,vous ne pouvez pas leur faire grand mal à l'heure actuelle.Remontez par la pièce aux rouleaux,et faufilez-vous entre pour atteindre la sortie au nord.Continuez par les escaliers.Marchez vers la salle du bas pour vous confronter à 3 squelettes.Le fouet ou mieux,les bombes,devraient suffire à leur faire entendre raison.Continuez vers le couloir aux torches pour trouver un gros coffre.Celui-ci contient l'objet qui comblera la dernière place dans votre inventaire:la baguette de sables.La baguette permet de surélever les zones de sable en vous faisant monter vous aussi d'un niveau si vous vous trouvez à l'endroit visé.Vous pourrez également déplacer de gros objets se trouvant dans le sable.Utilisez la baguette pour ressortir de la salle précédente.Servez-vous du sable pour bloquer les rouleaux.Vous pouvez également vous servir des capacités de votre objet pour atteindre un 1er coffre sur la gauche.Celui de droite est un peu + difficile à atteindre.Il vous faudra en effet parvenir à stopper les 3 rouleaux sur la même ligne,pour vous en servir ensuite comme d'un pont.Le coffre de droite contenant un trésor rare,il serait d'autant + regrettable de passer à côté.Poursuivez et vous allez devoir affronter les 2 ennemis ressemblant à des tas de sable.Usez alors de votre baguette pour les solidifier.Jetez-les ensuite pour les détruire.Continuez ensuite vers le nord et faites en sorte de surélever le sable pour atteindre la plateforme du haut.Utilisez alors une fois de + la baguette pour stopper le rouleau au centre de la pièce histoire de pouvoir vous en servir comme d'un pont qui vous permettra de rejoindre l'escalier donnant vers le 1er étage.Servez-vous de la baguette pour pousser les rouleaux de la zone de gauche si vous désirez pouvoir vous rendre à une statue indiquant les coffres de l'étage.Il vous faudra pour cela vous surélever grâce au sable,puis poursuivre à l'aide du fouet.Hissez-vous sur la plateforme et poursuivez vers le nord pour atteindre une zone de tir avec 3 cibles pour l'arc.L'une se trouve au niveau du sol,2 autres vous obligeront à tirer depuis un bloc de sable surélevé.Un décompte vous obligera également à faire très vite.Commencez par vous surélever grâce à la baguette et visez les 2 cibles des côtés en priorité.Le sable retombera alors très vite à son niveau normal et vous aurez tout juste le temps de finir par la cible centrale.Poursuivez par la porte qui s'ouvrira au nord et placez-vous dans la petite cavité sur la droite de manière à pouvoir déplacer le gros rouleau vers le bas,moyennant l'utilisation de la baguette.Passez au nord,et grimpez alors par le côté gauche.Il vous faudra ensuite trouver un moyen de traverser de l'autre côté.Positionnez alors le rouleau grâce au pouvoir de la baguette.Traversez,puis bougez à nouveau le rouleau pour repasser du côté gauche,mais derrière la barrière cette fois-ci.Tuez les 2 ennemis pour faire apparaître un coffre contenant un rubis rouge (temple de radin).Passez ensuite dans la zone de sable tout en haut à gauche grâce au sable et à la baguette.Jetez un ½il au panneau sur le mur du fond.Entre 3 et un figure la clé.Un dessin accompagne ces explications.Les motifs représentés semblent faire référence à des cibles.Vous connaissez déjà l'emplacement des 3 cibles et vous pouvez d'ores et déjà les marquer sur votre carte.Allons marquer de ce pas la cible représentée seule sur ce motif!Revenez dans le couloir de droite et traversez à nouveau en vous faufilant entre les rochers.Vous pourrez à présent gagner un peu de terrain en passant par la plateforme de droite grâce au sable.Positionnez-vous devant la zone au rocher et à la cible.Dégagez les rochers sur les côtés grâce à la baguette.Puis visez la cible pour ouvrir la porte de gauche.Marquez également la cible unique sur votre carte.Entre celle-ci et le groupement de 3 se trouve l'endroit précisé sur le plan.Passez dans la pièce de gauche et tuez tous les ennemis qui s'y trouvent si vous désirez faire apparaître un coffre (20 rubis).Pour vous débarrasser de ces adversaires,utilisez la baguette sur les zones de sable où les bestioles se terrent.Utilisez ensuite votre baguette sur la zone de sable représentée entre les 2 groupes de cibles pour déterrer une petite clef.Au centre de la pièce se trouve une autre zone de sable.Usez de votre baguette pour grimper sur la gauche et atteindre un coffre.Utilisez ensuite la baguette pour déplacer le rocher sur le dispositif près de l'interrupteur,puis frappez celui-ci pour envoyer le rocher contre le mur en face.Continuez par l'escalier.Utilisez votre baguette pour solidifier et traverser les sables mouvants.Utilisez la petite clé dans la serrure de la porte qui suit,puis poursuivez.Solidifiez vos ennemis de la pièce suivante et placez chacun d'eux sur les dalles au sol pour pouvoir poursuivre vers la droite.Vous arriverez alors devant une grande zone de sables mouvants où progresser ne sera pas franchement facile.Pour progresser sur ce genre de sable,la vitesse et une bonne coordination de vos actions sont de mise.Tracez toujours le + long chemin avec votre baguette et positionnez-vous aux extrémités.Faites plusieurs haltes pour tracer au fur et à mesure votre chemin,mais ne restez jamais trop longtemps sur vos positions.Le bouclier vous permettra d'éviter de trop souffrir des pièges à fléchettes.Pensez également qu'une flèche bloquée vous obligera à resélectionner la baguette.Le couloir de droite permet de passer directement à la suite du temple.Vous pourrez décomposer votre chemin en 2 temps en faisant une halte juste après le 1er piège grâce à la plateforme en haut à droite.Le reste du parcours vous oblige à passer devant 2 autres pièges.Prévoyez des chemins assez larges sur le sable de manière à éviter de tomber si jamais vous vous retrouvez touché par une flèche.Essayez également de marquer un temps d'arrêt devant chaque piège histoire d'éviter les complications.Dans la salle qui suit,vous allez devoir déplacer un gros bloc avec l'aide du sable et de la baquette.Vous devez alors faire en sorte de placer le bloc de telle façon que sa face contenant la figure bleue s'encastre parfaitement dans la marque sur le sable.Il suffit alors d'orienter le bloc de la manière suivante pour arriver le + rapidement à vos fins:droite,bas,droite,bas,gauche,haut.Plus bas,placez-vous sur la dalle au sol et servez-vous de la baguette pour amener un rocher sur la machine en haut à droite.Utilisez ensuite l'arc ou le boomerang pour toucher l'interrupteur de loin.Le rocher préalablement placé sur la machine ira alors s'encastrer dans la porte sud.Déplacez un rocher sur la dalle où vous vous trouviez pour poursuivre vous aussi au sud.Devant la 2ème épreuve aux cubes,commencez par vous frayer un chemin dans le sable mouvant pour vous saisir d'un coffre.Intéressez-vous ensuite à la zone des blocs.Cette fois-ci,il y en a 2!Et 2 combinaisons sont possibles.Il vous faut alors parvenir à encastrer les 2 faces rouges en même temps pour avoir accès à la porte du Boss et à encastrer les 2 bleus pour pouvoir vous procurer la clé du Boss.Sachez pour les explications qu'il vous faut en fait débuter par la combinaison des 2 rouges.Déplacez alors le bloc situé en haut à gauche de la manière suivante:bas,bas,droite.Puis celui de droite comme ceci:bas,bas,bas,gauche,haut,haut.Le mécanisme rouge enclenché,vous n'aurez plus qu'à vous occuper du bleu.Déplacez alors le bloc le + à gauche de la manière suivante:haut,gauche,bas,droite,haut.Celui de droite doit seulement être déplacé une fois vers le bas.En cas d'erreur,pensez à marchez sur la dalle à gauche et à changer de niveau pour revenir au placement de base des blocs.Plus à droite,tuez les 2 squelettes pour faire apparaître un coffre contenant un trésor rare.Passez par la porte en bas à gauche et progressez en marquant une pause dans le renforcement du mur.Poursuivez vers le haut et bloquez les rondins de façon à avoir accès à la plateforme contenant la dalle au sol.Il suffit pour cela de bloquer chaque rondin sur une ligne différente et de se hisser sur celui du bas grâce au sable.Utilisez ensuite la même technique avec le rondin du haut pour passer à la pièce suivante.Combattez les monstres des sables de la même façon que précédemment pour avoir accès à la dernière salle.Utilisez alors la baguette dans le coin scintillant en haut à droite pour retrouver la clé du boss.Fouillez complètement ce carré de sable pour révéler un gros rubis vert.Enfin,ramassez la clé du Boss et revenez jusqu'à la pièce centrale pour pouvoir l'utiliser dans la grande porte,après avoir créé une passerelle de sable.Il vous faudra parvenir à démolir chaque compartiment du corps de ce Boss pour accéder à sa tête et donc à son point faible.Pour anéantir les morceaux de son corps,la technique sera systématiquement la même à la base.Il vous suffit alors de stopper les rochers qu'il vous envoie avec la baquette,puis de placer ces mêmes rochers sur les machines qui les propulsent.Il suffira ensuite de frapper l'interrupteur à proximité pour toucher l'ennemi.Mais voilà,certaines parties du corps de votre adversaire possèdent des protections et il vous faudra trouver un moyen de les contourner.L'astuce ici est en fait d'attirer l'attention du colosse dans une direction pour que la partie vulnérable de son corps soit exposée au canon.Visez ensuite l'interrupteur à l'aide d'une flèche ou du boomerang pour tirer à distance.Plus le combat approchera de la fin et + les rochers qu'il vous enverra auront de la puissance,vous obligeant à bien vous couvrir derrière plusieurs remparts de sable.Le nombre de rochers envoyé passera également de 1 jusqu'à 4 et il vous faudra rapidement les déplacer pour ne pas qu'ils se brisent en s'entrechoquant avec les autres.Le dernier tronçon de son corps est le + dur à détruire.L'armure qui le protège ne possède en effet qu'une toute petite faille à l'arrière et il vous faudra extrêmement bien viser pour espérer l'atteindre.Rapprochez-vous au + près de sa tête pour bien la faire tourner,puis frappez l'interrupteur à distance pour faire mouche.Enfin,la dernière phase se conclura par un affrontement direct avec la tête du Boss.Utilisez la baguette pour encercler le crâne de sable,puis montez à hauteur de celui-ci pour pouvoir le frapper à l'arrière.Réalisez 2 enchaînements pour vous en débarrasser définitivement.Empruntez ensuite le tunnel qui apparaîtra au centre de l'écran,après avoir reçu votre réceptacle de c½ur.Ouvrez le 2ème coffre pour trouver l'arc sacré et effectuez un tir concentré avec celui-ci pour atteindre la cible du fond (la flèche doit se mettre à briller avant de tirer).Enfin,marchez dans la lumière bleue pour retrouver l'entrée du Temple.Et voilà! ;)Vous êtes enfin prêts pour terminer le dernier Temple du jeu!:$Il ne reste plus que 2 chapitres si vous voulez terminer le jeu "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Mais ne vous inquiètez pas,je mettrai aussi des chapitres pour les monuments à estampes,pour les trains,pour les joyaux de force,pour les coffres aux trésors les + difficiles à avoir,pour les stations secrètes,pour les lapins,pour les mini-jeux,pour les réceptacles de coeur,pour le club Beedle et pour des astuces diverses!Bonne journée et à tout à l'heure!

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Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, dernier Temple du jeu, tas de sable, soluce, chapitres, squelettes, chapitre 16 Le Temple du sable, astuces diverses, club Beedle, trains, boss, clé du boss, monuments à estampes, réceptacles de coeur, mini-jeux, trésors, difficiles, lapins, stations secrètes, coffres, joyaux de force, tête, baguette des sables, baguette, colosse, faille, effet, adversaire, ennemis, arc sacré, cibles, crâne, blocs, vidéo
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#Posté le samedi 02 juin 2012 11:05

Modifié le samedi 02 juin 2012 11:30

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 14 La Tour des Esprits (étages 18 à 23)

Bonjour,tout le monde!:DAujourd'hui,on attaque le 14ème chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Prêts?En voituuuure! ;)Reprenez le chemin de la Tour des Esprits. Axelle n'est plus à son poste,mais vous n'avez guère le temps de vous inquiéter et il vous faut une fois de + reprendre le long chemin des escaliers.Notez que le fait de posséder un sac de bombes vous facilitera grandement la tâche pour ces étages de la Tour.Commencez par vous diriger vers la 1ère larme de lumière et brisez les blocs à l'aide de vos bombes pour vous frayer un passage dans le couloir de droite.Si vous ne possédez pas de sac de bombes,le seul moyen qui s'offre à vous pour vous débarrasser des blocs est de vous faire repérer pour ensuite faire exprès d'attirer les spectres d'acier vers eux.Ces spectres-là ont en effet la capacité de rouler et de briser les blocs sur leur passage.Faites au mieux,puis rendez-vous dans le coin bas droit pour vous emparer de l'objet convoité.Remontez ensuite au Nord-ouest de la zone et faites en sorte de briser à nouveau les blocs pour accéder à l'endroit désiré.Frayez-vous un passage jusqu'à la dalle interrupteur en tirant le 1er bloc vers l'extrême gauche,puis le 2ème une fois vers la gauche et une 2ème fois vers le bas.Marchez sur la dalle,puis rendez-vous dans le coin haut-droit pour atteindre le petit coffre qui sera apparu.Aidez-vous bien évidemment du fouet pour accéder à celui-ci.Une petite clef en poche,revenez sur vos pas et insérez-la dans la serrure en haut au centre.Commencez par marcher vers la droite,afin de récupérer un orbe bleu sur une petite plateforme au nord-est.Revenez sur vos pas et transportez-la jusqu'au sud-ouest pour trouver un emplacement avec une dalle au sol.Marchez sur la dalle pour ouvrir temporairement la porte,puis utilisez votre boomerang pour toucher l'orbe situé dans l'autre pièce.Frappez-le 2 fois de suite pour que l'orbe soit orienté vers le haut.Placez ensuite le 2ème orbe sur la marque au sol,en prenant soin de le faire pointer vers la gauche.Positionnez-vous pour finir sur la dalle,et décochez une flèche sur l'orbe pointant à gauche afin de toucher la cible de la pièce adjacente après plusieurs rebonds.Un petit pont apparaîtra après vos actions précédentes.Rendez-vous sur place pour vous en servir pour traverser le gouffre.Vous ne tarderez pas à vous faire repérer par un spectre qui fera son apparition sur la droite.Foncez vers la gauche trouver refuge dans les blocs.De plus,en l'attirant derrière-vous,vous aurez également la possibilité de lui faire briser bon nombre de ces blocs. Récupérez la 2ème larme,puis brisez (ou faites briser) les blocs tout à fait à gauche pour pouvoir atteindre un accès vers l'étage supérieur.Faites exprès de vous faire repérer par le spectre patrouillant à cet étage et attirez-le vers la pyramide de blocs située au centre de la pièce,puis vers celle en bas à droite.Montez ensuite sur la petite plateforme de gauche et frappez 2 fois l'orbe bleu à portée en usant de votre boomerang,de manière à le faire pointer vers le haut.Vous remarquerez qu'un bloc peut être déplacé + haut à droite.Prenez celui-ci et placez-le entre les 2 plateformes du haut.Récupérez ensuite l'orbe qui juchait sur la pyramide du bas et transportez-la jusqu'à sa marque sur la petite plateforme en vous aidant du bloc déplacé précédemment pou l'atteindre.Orientez l'orbe vers le bas avant de le mettre à sa place,puis revenez sur l'estrade de droite pour vous positionner sur la dalle au sol.De là,décochez une flèche sur l'orbe situé sur votre gauche.Il ne vous restera plus qu'à récupérer la dernière larme dans le coin haut gauche.Faites investir l'armure du spectre par la princesse Zelda,puis faites-la rouler dans la zone infestée d'armures à gobelin de manière à vous frayer un passage.Passez ensuite par les escaliers pour revenir au 18ème niveau de la Tour des Esprits.Vous allez devoir déplacer de nombreux blocs de manière à pouvoir occuper toutes les dalles au sol.Commencez à déplacer le gros bloc bleu en haut à gauche avec Zelda.Placez-le dans le coin haut-gauche accueillant les 2 interrupteurs pour faire d'une pierre 2 coups.Déplacez ensuite le gros bloc en bas à gauche sur la droite,puis avec Link,faites glisser le petit bloc trouvé en haut à gauche jusqu'à la dalle située en bas à gauche.Il vous faudra alors effectuer quelques allers et retours dans les 2 couloirs pour parvenir à pousser le bloc sur la dalle.Déplacez ensuite le gros bloc bleu en haut à droite vers le bas afin de pouvoir bouger le petit bloc central par le couloir du haut.Positionnez ce bloc, puis occupez-vous de l'autre dalle à proximité en poussant le dernier bloc tout à fait en haut à droite.Il restera une dernière dalle au sol dans le coin bas droite.Positionnez Link dessus,puis récupérez la petite clé dans le coffre.Poursuivez vers le 20ème niveau en déverrouillant la porte centrale du 19ème.Notez qu'il est possible de récupérer un trésor rare en poussant le gros bloc du couloir bas gauche avant de repartir.Progressez dans le couloir droit en envoyant Zelda en éclaireur.Link vous suivra juste derrière.Frappez l'interrupteur pour cesser l'éboulement sans fin des rochers.Face à la lave,choisissez de descendre en détruisant l'amas de bloc grâce au pouvoir du spectre habité par Zelda.Poursuivez par les escaliers en bas à droite.Pénétrez dans la pièce aux quatre groupes de blocs et positionnez chacun de nos 2 compères sur une des dalles au centre.Plusieurs squelettes apparaîtront.Faites-leur leurs os,puis préparez-vous à affronter 3 guerriers à écailles.N'hésitez pas à recourir à l'aide de Zelda qui s'avérera très efficace pour en venir à bout grâce à sa capacité de roulade.Prenez juste soin d'éliminer les rats avec Link au fur et à mesure pour être sûr de pouvoir l'utiliser.Le combat terminé,4 spectres de base apparaîtront à leur tour.Eliminez-en un pour permettre à la princesse d'investir son corps,puis redescendez au 19ème niveau.Stoppez toutefois directement au 20ème si vous ne désirez pas récupérer de nouveaux trésors.Revenez au 19ème niveau si vous désirez gagner 2 trésors rares.Montez sur les marches où se trouve une dalle et frappez l'orbe + au nord jusqu'à ce qu'il pointe vers le haut.Envoyez ensuite une flèche pour faire apparaître un coffre.Le 2ème s'obtient impérativement avec le Spectre de base (celui qui ne roule pas donc).Il suffit alors de faire pointer un orbe vers le haut et d'ordonner à la princesse de porter cet orbe.Positionnez la princesse munie de l'orbe sur la marque dans la pièce de gauche en plaçant au préalable Link sur la dalle après les marches.Visez ensuite l'orbe porté par la princesse depuis votre position pour faire apparaître un nouveau trésor.Note:Pour faire lâcher un orbe à la princesse,fouettez-la ou frappez-la.Note 2:Reprenez un spectre capable de rouler pour pouvoir atteindre l'étage 21,à cause du passage aux rochers roulants.Allez récupérer le 1er orbe bleu sur la gauche de manière à le placer,en le faisant pointer vers la droite.Prenez ensuite le 2ème orbe,en l'atteignant par la droite et en utilisant les piliers et le fouet depuis le bouclier du spectre.Prenez le 2ème orbe et faites revenir le spectre pour lui sauter dessus une 2ème fois.Amenez ensuite l'orbe jusqu'à la petite plateforme à gauche du mur et faites-le pointer sur la gauche.Ramenez Link vers les 2 poteaux et utilisez à nouveau ceux-là pour atteindre,grâce au fouet,la plateforme où vous aviez trouvé l'un des 2 orbes.Sélectionnez ensuite le spectre et gagnez la petite plateforme à gauche du mur.Faites tenir l'orbe par le spectre en le plaçant.Il ne vous restera plus qu'à tirer une flèche sur l'orbe à droite du mur,puis à viser immédiatement après celui à gauche,porté par Zelda.Prenez la porte qui s'ouvrira.Suivez le fil du couloir pour trouver un escalier qui vous mènera jusqu'au 22ème niveau de la Tour.Contournez le sable de gauche en passant par le couloir du haut,Zelda pouvant traverser les flammes.Dirigez ensuite vos 2 personnages près de la clef du Boss et récupérez-la avec Zelda.Une horde de main apparaîtra sur la carte dès lors que vous posséderez celle-ci.Ordonnez à Zelda de vous suivre et progressez en éliminant les mains jusqu'à la zone de sable.Sélectionnez ensuite Zelda et tracez une courbe qui fait le tour par les flammes et qui longe le couloir du haut jusqu'au téléporteur.Vous devrez passer par le couloir du dessous avec Link.Eliminez alors rapidement les mains disposées sur le chemin de Zelda en vous servant de l'arc et des flèches.Prenez toujours suffisamment d'avance sur Zelda et ne traînera pas pour ne pas laisser le temps aux mains de réapparaître au mauvais moment.Lorsque vous aurez échangé les places de Link et Zelda sur le téléporteur,foncez déverrouiller la porte en prenant le couloir du bas.Récupérez des c½urs et des flèches dans les jarres alentours,puis poussez les grandes portes du fond avec l'aide de Zelda.Au commencement,l'ennemi restera perché sur ses piliers,vous lançant diverses attaques que vous pourrez esquiver soit en bougeant,soit en vous protégeant derrière le spectre.C'est au moment où le Boss lancera son grappin qu'il vous faudra réagir.Ordonnez alors à Zelda de vous suivre histoire de parfaitement esquiver,puis faites-lui frapper le grappin une fois celui-ci enfoncé dans le sol.L'ennemi tombera au sol,étourdi un court instant.Profitez-en pour le frapper.Avec Link,comme avec Zelda.Lors de la 2ème phase du combat,Fraisil viendra jouer des coudes au corps-à-corps.Laissez Zelda au centre de l'arène et menez le combat en contrôlant directement Link.Frappez-le jusqu'à ce qu'il se mette à préparer une attaque concentrée,puis planquez-vous bien derrière Zelda,dans son axe.Zelda devrait pouvoir le bloquer un petit instant pour que vous puissiez lui faire subir des dégâts à l'épée.Répétez l'opération plusieurs fois de suite pour en finir avec l'ennemi.Après le combat,passez par l'entrée nord au milieu du mur jaune et montez les escaliers à l'extérieur.Une cinématique aura lieue dès que vous aurez atteint le sommet de la Tour.Dame Axelle vous donnera un joyau de force pour vous permettre d'accéder au sanctuaire des sables après la résurrection de Malabuth,le roi démon.Et voilà!Ce chapitre est fini!♥♥♥♥Bonne journée et à tout à l'heure!8-p

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Tags : Fraisil, Tour des Esprits, soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, chapitre 14 La Tour des Esprits (étages 18 à 23), Malabuth, le roi démon, Link, trésors, trésors rares, princesse, Zelda, axe, cinématique
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#Posté le jeudi 31 mai 2012 07:23

Modifié le jeudi 31 mai 2012 07:35

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 12 Le Sanctuaire du feu

Bonjour,tout le monde!:DAujourd'hui,on y va pour un nouveau chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes prêts?Alors,dans ce cas-là,allons-y! ;)Choisissez d'embarquer pour la contrée des neiges,et passez par la route donnant vers l'est pour accéder à la 4ème contrée de Zelda Spirit Tracks:celle du feu.En chemin,vous serez témoin d'une éruption volcanique.Tirez sur les rochers qui échoueront sur les rails si cela arrive.Prenez ensuite la direction du village Goron.Parlez aux habitants du coin.L'un d'eux vous conseillera d'aller voir Kagoron.Poursuivez par le chemin vers l'ouest pour vous diriger vers l'autel.Récupérez le trésor contenu dans le coffre dissimulé vers les poutres de métal,puis traversez par étape la zone aux éboulements.Il suffit alors de bien vous caler dans les coins pour éviter de vous faire rouler dessus.Poursuivez jusqu'au bassin de lave où vous trouverez un interrupteur.Vous ferez apparaître un pont en frappant celui-ci.Le hic c'est que vous aurez alors que très peu de temps pour l'emprunter.Visez l'interrupteur avec votre boomerang pour gagner quelques précieuses secondes.Puis foncez au + vite traverser le gouffre.De l'autre côté du lac de lave,remontez le chemin nord pour trouver le sage.Acceptez de rencontrer le Doyen,puis repartez vers la locomotive.Deux trésors pourront toutefois être récupérés en route.De retour à l'entrée du village,le sage vous confie une mission:ramener quelque chose d'assez froid pour refroidir le rocher bloquant le chemin. Affublé d'un wagon supplémentaire,repartez alors vers la contrée des neiges.Choisissez le village Anouki comme destination finale.Arrivé au village Anouki,discutez avec le chef à l'extérieur pour vous renseigner au sujet de la glace.Celui-ci vous enverra vers un commerçant spécialisé un peu + à gauche.Parlez-lui et acceptez de le conduire près d'un lac pour qu'il puisse se mettre à l'ouvrage.Prenez alors la direction de la Gare du bord du lac.Passager oblige,veillez à conduire prudemment en respectant les panneaux de signalisation et en évitant d'encaisser des dégâts.Notez que vous serez attaqué par beaucoup + d'ennemis qu'à l'accoutumé durant ce trajet.Vous ne rencontrerez en contrepartie aucun panneau.Arrivé sur place,votre voyageur semble tout à fait ravi.Allez lui parler près du lac pour recevoir un joyau de force.Pénétrez ensuite dans la petite maison à droite,puis revenez le voir pour qu'il ai le temps de préparer la glace.Achetez-lui son stock,puis prenez la direction du village Goron.La neige commencera à fondre dès que vous quitterez la contrée des neiges.Veillez également à ne pas subir de dommages si vous ne voulez pas perdre des blocs en route.Arrivé à la contrée du feu,impossible de vous rendre au village Goron par la voie directe à cause d'une locomotive qui en gardera ardemment l'entrée.Contournez alors par les chemins de fer du nord en observant bien le va-et-vient incessant des trains ennemis.Arrivez au village avant d'être à sec pour aider les Gorons et débloquer le passage vers l'ancien du village.Au village,discutez avec le sage à gauche de l'entrée.Partez ensuite pour la hutte la + au nord,au centre de l'écran.Parlez alors au doyen pour qu'il vous laisse passer dans une grotte.En route pour le sanctuaire du feu!Sortir de la grotte menant au sanctuaire du feu ne devrait pas être bien compliqué.Passez sur la zone de gauche avec l'aide du fouet pour trouver une dalle à activer.Poursuivez grâce au pont et brisez les nombreuses jarres pour pouvoir poursuivre pas les petites marches.N'oubliez pas de faire un crochet par le chemin de gauche pour récupérer le contenu d'un coffre.Au dehors,allumez les nombreux piliers dans la vallée en prenant soin de propager les flammes à l'aide de votre boomerang.Attention à ne pas en oublier.Au total,3 ponts devront se déplier.L'un d'eux mène à un trésor.Un autre vous permet d'atteindre un monument à estampes.Le dernier pont vous permettra tout simplement de progresser vers la porte du sanctuaire,+ à droite.Arrivé devant les portes,vous remarquerez la présence de nombreuses statues,ainsi qu'une stèle.Lisez celle-ci pour prendre connaissance d'une histoire passée.Il suffit dans cette affaire d'identifier qui est qui.Placez-vous afin d'être positionner entre les statues représentant les 2 hommes.Jouez alors le chant de la lumière pour déverrouiller la porte du sanctuaire.A l'intérieur se trouve le Lokomo du feu.Jouez l'air qu'il vous demandera d'effectuer en duo avec lui pour libérer toute la puissance du glyphe du feu.Cet atelier musique vous est montré en vidéo juste en dessous.Revenez ensuite au village Goron et parlez avec ses habitants pour tenter d'en apprendre plus sur les monstres qui gardent les 3 clés du temple du feu.Parlez avec plusieurs personnes pour obtenir 2 indices majeurs:les monstres craignent certains sons et il vaut mieux les attaquer de front.Reprenez ensuite le train pour repartir vers le temple du feu.Vous verrez alors les 3 créatures sur la carte.Celles-ci se déplacent et possèdent chacune une clé.Essayez d'intercepter chaque bestiole pour récupérer les 3 clés.Chaque clé permettant d'ouvrir un peu + la porte du temple du feu.Par contre,impossible de toucher une créature sans l'effrayer précédemment.Pour éviter qu'elles n'esquivent,il vous faut donc actionner votre siffler avant de tirer.Mais pas de n'importe quelle manière:en tirant une courte fois,suivi d'une autre (Go-Goooooooron vous disait l'un des habitants du village).Si la man½uvre fonctionne,vous remarquerez que la créature ailée se recroqueville sur elle-même.C'est à ce moment-là qu'il vous faudra tirer.Interceptez chaque clé,puis filez vous réfugier à l'intérieur du temple.A noter que les bestioles tenteront de récupérer leur clé une fois que vous leur aurez dérobée.Utilisez alors la même technique pour les effrayer et shootez-les au canon pour les mettre hors jeu quelques minutes.Et voilà!C'est tout pour aujourd'hui!♥♥♥♥Ne vous inquiètez pas,demain,ce sera le chapitre du Temple du feu,l'avant-dernier temple du jeu!Vous avez sans doute pensés au début qu'il n'y avait que 4 Temples dans le jeu,et ben,non,il y en a 5 en tout!Mais,vu que vous n'avez pas encore accès au dernier Temple du jeu et qu'il n'existe que 4 contrées en tout,c'est Dame Axelle qui vous donnera un joyau de force pour y accéder après avoir,bien entendu,fini la Tour des Esprits pour l'avant-dernière fois!^^Bonne journée et à tout à l'heure!

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Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Dame Axelle, soluce, chapitre 12 Le Sanctuaire du feu, vidéo, Tour des Esprits, Temple du feu, village Goron, Kagoron, village Anouki, lave, contrée, wagon supplémentaire, trésors
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#Posté le mardi 29 mai 2012 07:17

Modifié le mardi 29 mai 2012 07:33

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