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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 1 Contrée de la forêt et récompenses du Papy Nico + image retouche Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits

Bonjour à tous!☺☺☺☺Aujourd'hui,je vous mets le début de la quête des monuments à estampes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Je mets également les récompenses à avoir si vous ramenez un certain nombre d'étampes à Papy Nico:10 étampes=Bouclier ancien (bien mieux que le Bouclier,puisque le Bouclier ancien ne peut pas se faire avaler par les mangeurs de bouclier),15 étampes=vêtement cheminot et 20 étampes=nouvelle attaque tourbillon.Bon,maintenant,vous êtes prêts?Let's go!                                                1:Village du Bercail.
Rien de + facile pour ce monument.Il se trouve en bas à gauche de la hutte la + au Nord.Immanquable.
2:Temple de la forêt.
1er étage du Temple,en haut à droite,dissimulé par la fumée violette.
3:La Foresteraie.
Rendez-vous au village et pénétrez par le chemin au nord-est pour trouver pénétrer dans la forêt.Avancez légèrement + au nord et vous trouverez le monument à estampes du coin.Et un tampon de +,un!
4:Citadelle d'Hyrule.
En possession des bombes,rendez-vous à Hyrule pour trouver 3 blocs de pierre en haut à droite.Frayez-vous un passage,puis poursuivez par le haut pour finir par trouver un monument à estampes dans le coin haut gauche.De quoi marquer une fois de + votre carnet.
5:Sanctuaire de la forêt.
Brisez les blocs situés au centre de la map en utilisant une bombe et vous accéderez ainsi à un monument à estampes vous permettant d'obtenir un nouveau tampon.
6:Gare du pont.
Revenez à la Gare du pont (endroit où habite Linebeck III) lorsque vous serez en possession des bombes.Passez alors dans la grotte à l'ouest et regardez sur la gauche juste avant la sortie pour observer un monument sur une toute petite île entourée d'eau.Envoyez une bombe pour briser le bloc de pierre,puis sautez jusqu'au monument pour obtenir ce tampon.Et voilà!^^C'est terminé!Je mets même une image retouche de Link avec Zelda en esprit dans le Train des Esprits!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 1 Contrée de la forêt et récompenses du Papy Nico + image retouche Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits        
Tags : gare du pont, Linebeck III, bombes, soluce, image, Bouclier ancien, retouche, monument à estampes, partie 1, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, citadelle d'Hyrule, Link, Zelda, tampon, fumée, image retouche, esprit, Link et Zelda ♥, La Foresteraie, Sanctuaire de la forêt, village du Bercail, Papy Nico, chemin, nord-ouest, violette, Nico, Papy, fumée violette, bombe, quête des monuments à estampes, étage, forêt, temple de la forêt, Contrée de la forêt, hutte, Les monuments à estampes, immanquable, coin, Hyrule, possesion, Les monuments à estampes partie 1 Contrée de la forêt, carnet, endroit, vêtement cheminot, mangeurs de bouclier, 10, 15, 20, 3, nouvelle attaque tourbillon, attaque, nouvelle, tourbillon, haut, gauche, nord, droite, bas, Nord, map, centre, eau, île, sortie, grotte, ouest, bloc, pierre, bloc de pierre, Train des Esprits, train, 1, partie, logo
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#Posté le samedi 09 juin 2012 06:58

Modifié le samedi 09 juin 2012 07:16

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu + image retouche Link et Zelda en esprit

Bonjour,tout le monde!♦♦♦♦Aujourd'hui,je vous mets la dernière partie de la quête des joyaux de force de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous avez hâtes,n'est-ce pas?Bon,alors,let's go!
Lieu:village Goron 
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à un lapin supplémentaire
Description:Retournez au village Goron et parlez avec celui que vous trouverez près de la case entourée de lave.Acceptez de lui rendre service en lui ramenant au moins 10 morceaux de glace achetés à l'esquimau du lac.Ramenez la glace à destination et parlez à nouveau au Goron en question pour obtenir votre joyau et débloquer une nouvelle portion de voies.
Lieu:village Goron
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à 2 lapins + 1 téléporteur
Description:Aux abords du village Goron se trouve un individu curieux.Acceptez de le prendre à bord de votre train et conduisez-le jusqu'au village Anouki où vous ferez un heureux.L'occasion pour vous de gagner un joyau de force supplémentaire et de débloquer de nouvelles voies sacrées.
Lieu:village Goron
Quand:après le Temple du feu
Accès:Permet d'accéder à un lapin + un nouveau lieu
Description:Dans le village Goron se trouve un petit garçon désireux de visiter la citadelle d'Hyrule.Parlez avec lui en vous rendant au nord-ouest du village,puis acceptez de le prendre dans votre train pour le conduire au château.Sur place,parlez-lui à 2 reprises (en prenant soin de le suivre sur la place) pour qu'il vous remette un joyau de force synonyme de nouvelles voies.
Lieu:Contrée du feu
Quand:après avoir réalisé la quête annexe de la 1ère lettre de Carbo                                                         Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu (minerais noir!)
Description:Cette quête intervient peu de temps après avoir réaliser la quête annexe relative à la 1ère lettre de Carbo.Vous allez devoir une nouvelle fois retrouver notre fana des trains à l'aide des indications laissées dans sa lettre.Cette fois-ci,aucun doute possible.Prenez la direction de la Contrée du feu et dirigez-vous vers le tracé similaire à celui de sa lettre pour le retrouver en bordure de voie.Conduisez-le jusqu'au Temple des mers pour obtenir une nouvelle gemme.De nouvelles voies pourront être explorées et un nouveau lieu trouvé!Celui qui vous permettra d'enquêter sur le fameux minerais noir si cher aux yeux de Linebeck III...Lorsque vous aurez reçu et accompli les 2 premières quêtes des gemmes en rapport avec Carbo,vous en recevrez une 3ème qui vous permettra de gagner un trésor.Rendez-vous sur la route menant au Temple de la forêt pour retrouver Carbo et obtenir ainsi un trésor.
Lieu:Mine de minerais noir
Quand:après le Temple du sable
Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu + un lapin
Description:Partez vendre ou échanger des trésors contre des pièces de locomotive à Linebeck pour que ce dernier vienne à vous parler du minerais noir (il faut avoir fini le Temple du sables).Ce minerais se trouve dans un endroit secret auquel l'on peut accéder en accomplissant la 4ème quête annexe de la Contrée du feu.Vous trouverez la mine secrète en vous rendant vers le sud de la gare du bout du monde.Stoppez à cet endroit et pénétrez à l'intérieur de la mine pour trouver un Goron qui vous vendra 10 unités de ce précieux minerais contre la somme de 200 rubis.Pour accomplir cette quête annexe,il vous faudra ramener au moins 5 morceaux de minerais à Linebeck.Le hic,c'est que le minerai fond terriblement vite et qu'il vous faudra passer par une grotte occupée par un énorme crabe si vous désirez arriver à temps.Il vous faudra également utiliser 2 portails de téléportation,ce qui nécessite de les avoir débloqués au préalable.Pour rappel,il vous suffit de tirer dans le triangle jaune présent au-dessus des téléporteurs pour les activer lorsque cela demeure possible.Pour le tunnel occupé par le monstre,l'astuce est en fait de faire en sorte de vous en débarrasser avant de devoir l'emprunter avec les minerais (visez l'½il et ses petits et n'hésitez pas à toucher les barils explosifs pour faire le ménage dans les rangs des petits ou bien pour ralentir la bête).Vous n'aurez alors qu'à vous occuper uniquement des petites.Sortez de la grotte avec au moins 9 minerais et empruntez bien la route exacte pour être sûr d'arriver à temps et de faire plaisir à Linebeck.Vendez ou échangez des trésors contre des pièces de locomotive pour que Linebeck aborde lui-même le sujet.Ramenez-lui les 5 morceaux en une seule fois pour être récompensé par un nouveau bout de rail qui vous permettra d'accéder à un lieu secret du jeu,et pas n'importe lequel d'ailleurs... Et voilà!8-pC'est fini pour aujourd'hui!Je vais mettre en même temps une image retouche de Link avec Zelda en esprit!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu + image retouche Link et Zelda en esprit
Tags : image, Zelda, retouche, Link, soluce, image retouche, individu curieux, village Anouki, village Goron, lapins, téléporteurs, wagon de marchandises, abords, bord, train, occasion, heureux, voies sacrées, joyau de force, Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu, case, lave, service, morceaux, glace, esquimau, lac, Goron, question, joyau, portion de voies, Temple du feu, petit garçon désireux, citadelle d'Hyrule, reprises, place, synonyme de nouvelles voies, Contrée du feu, lettre, minerais noir, fana, Linebeck III, yeux, indications, tracé similaire, doute, possible, bordure, voie, Temple des mers, nord-ouest, bordure de voie, gemme, fameux, direction, fameux minerais noir, rapport, trésor, temple de la forêt, Temple Sylvestre, Mine de minerais noir, Temple du sable, pièces, locomotive, Linebeck, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, pièces de locomotives, précieux, sud, gare du bout du monde, endroit secret, endroit, unités, précieux minerais, mine, somme, rubis, morceaux de glace, morceaux de minerais, crabe, terriblement, vite, portails, téléportation, terriblement vite, portails de téléportation, énorme, préalable, énorme crabe, rappel, triangle, jaune, bête, triangle jaune, petits, oeil, ménage, rangs, barils explosifs, tunnel, grotte, petites, route exacte, barils, route, temps, sûr, trésors, lieu secret, jeu, lieu, secret, sujet, bout de rail, ailleurs, rail, bout, partie 4, Les joyaux de force, nouveau, monstre, astuce, 200, 5, Carbo
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#Posté le vendredi 08 juin 2012 07:31

Modifié le dimanche 10 juin 2012 07:23

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 6 La contrée des neiges

Bonjour à tous!Cet après-midi,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" immédiatement.Vos êtes prêts?Alors,en voituuuuuuuure!Remontez à bord du train pour vous rendre vers le nouveau tracé de chemin de fer,soit la ligne située en haut à gauche de votre carte.En chemin, vous vous ferez obligatoirement attaquer par 2 sangliers et le train essuiera des dégâts sans que vous puissiez vous défendre pour autant.Faites alors une halte à la citadelle pour tenter de trouver un moyen de mieux vous protéger, voire même vous armer...Dirigez-vous directement vers le château en arrivant à la Citadelle.Faites une halte devant la boîte aux lettres rouge pour prendre votre courrier.Il s'agit d'une lettre d'Alfonzo qui vous demande de le raccompagner à son village.Allez le retrouver dans la pièce du château située sur la gauche.Parlez-lui, puis retrouvez-le sur le quai pour repartir en direction du Bercail.Il existe dans Zelda Spirit Tracks un jeu nommé « À l'Assaut ! ».Vous pourrez vous y essayer dans certaines villes.Pénétrez dans la maison située au Sud-est sur la place principale d'Hyrule pour tenter votre chance.Vous devrez alors enchaîner plusieurs salles bourrées d'ennemis sans jamais pouvoir vous soigner.Finissez le jeu sous la barre des 10 minutes pour être récompensé par un réceptacle de c½ur supplémentaire.Tracez une courbe jusqu'au village du Bercail,mais prenez bien soin d'esquiver les 2 locomotives ennemies en chemin, quitte à effectuer des marches arrières pour réaliser des changements d'aiguillage.Alfonzo vous promet quelques préparatifs pour votre train.Il s'agit en réalité de l'installation du canon.Allez voir Papy Nico pour lui laisser le temps de réaliser ses travaux.Le petit vieux vous remettra alors le carnet d'estampes.Sortez à l'extérieur du village pour trouver l'occasion de l'utiliser une 1ère fois.La quête aux estampes est une épreuve annexe que vous retrouverez dans le chapitre spécial que je leur consacre dans cette soluce.Revenez ensuite sur le quai pour découvrir la superbe installation d'Alfonzo.Votre train étant à présent paré d'un canon destructeur, il est temps pour vous de reprendre la route.Choisissez une fois de + de prendre la route la + au Nord-ouest.Vous pourrez à présent user du canon pour vous battre contre vos ennemis,mais également pour détruire les nombreuses pierres jonchant le paysage en bordure de rails.Certains semblent dissimuler des lapins, mais nous en saurons plus sur le sujet en nous arrêtant un peu + tard sur la route.Poursuivez jusqu'au passage bloqué par des rochers que vous anéantirez de 3 coups de canon.Juste après avoir détruit les rochers bloquant les rails se trouve une gare un peu spéciale qui vous mènera à un village nommé Lapinière (ou Lapiland).Discutez avec l'homme déguisé en lapin et répondez toujours par l'affirmative à ses questions pour obtenir le filet à lapins qui vous permettra de capturer tous les rongeurs se dissimulant derrière les rochers sur la route.Votre arrivée dans la contrée des neiges doit impérativement vous amener à marquer une halte au village Anouki.Ne vous faites pas prier et visitez le village pour aller vous entretenir avec son chef demeurant dans la hutte encadrée par 2 autres habitations au nord.Avant d'aller + loin dans le jeu,il est possible d'apprendre un nouveau morceau pour l'ocarina grâce à la pierre située juste devant la hutte du chef.Stoppez devant la pierre mentionnée + haut pour jouer un tout nouveau chant.Observez les couleurs sortant de la pierre pour retenir la combinaison suivante : orange, jaune, orange, bleu.Jouez le morceau pour apprendre difficilement le chant et faire apparaître du même coup un coffre.Ouvrez-le pour recevoir une potion rouge.Parlez au chef jusqu'à ce que ce dernier vous propose de réaliser des paires entre les villageois afin d'assurer une surveillance du village.Acceptez bien entendu,et allez parler à chacun des 5 autres habitants du village pour recueillir leurs préférences quant à la formation des paires.Certaines combinaisons sont en effet impossibles de par les affinités qu'entretiennent les villageois entre eux.Si vous désirez chercher la solution des paires par vous-même,procédez par élimination en reliant toutes les combinaisons incompatibles.La solution finale apparaîtra alors par elle-même.Pour les + impatients d'entre vous,voici la solution des paires :
Yéko + Bulu
Nuko + Kofu
Yéfu + Chef
Note pour la version fr on a alors : 
Stacho + Le Maire
Sanboiso + Boistacho
Normalo + Boijono                                                                                                                                                                      Allez parler au chef et tracez les liens pour résoudre cette affaire de paires.En échange de vos services,le chef vous révèlera un passage vers le Sanctuaire des neiges.Reprenez la route pour vous rendre dans la direction indiquée et pour emprunter le tunnel, et peut-être enfin retrouver Papsou.Prenez le départ pour la route du tunnel en prenant soin de sélectionner le bon itinéraire sur votre carte.L'histoire du monstre occupant le tunnel était loin d'être une légende, et un énorme crabe vous prendra en chasse dès votre entrée.S'en suivra une épreuve réflexe dans laquelle il vous faudra viser l'espèce de cible située au centre de sa gueule en lui envoyant le + de boulets de canon possible.La cadence de l'animal s'accélérera au fur et à mesure, vous obligeant à faire preuve d'une précision de + en + accrue pour ne pas subir ses attaques.Vous ne pourrez vous faire toucher qu'un total de 3 fois.Au-delà, il ne vous restera plus qu'à recommencer.Observez ma vidéo si vous peinez à franchir ce passage.Arrivé au sanctuaire des neiges, dirigez-vous vers la hutte de droite si vous désirez faire des emplettes (un réceptacle est proposé à 2000 rubis dans cette boutique).Suivez le chemin jusqu'à la grotte dont l'entrée se situe au Nord-ouest pour poursuivre votre quête.Méfiez-vous des loups en chemin et esquivez les espèces de poulpes glacés qui vous gèleront à leur contact.En chemin, il est possible de compléter une nouvelle fois votre carnet à estampes.Dans la grotte, il vous faudra actionner une dalle au sol avant de tenter d'atteindre en un temps limité une porte + au nord,et cela sans vous faire repérer par aucune des statues.Il vous suffit alors de suivre l'itinéraire en prenant soin de bien frôler chacune des statues de droite.Arrivé dans la salle suivante,parlez à l'homme assis au centre de la plateforme circulaire qui n'est autre que Papsou.Vous devrez alors vous livrer une nouvelle fois à un duo à la flûte.Une fois encore,pensez à bien vous exercer de manière à mémoriser parfaitement le rythme à jouer.Reprenez le train pour partir en direction du temple des neiges.A moins d'avoir un énorme coup de bol,il y a fort à parier que vous finissiez par vous perdre dans le brouillard.Partez alors sur le chemin de droite sur la carte du monde.Vous rencontrez alors un homme occupé à prendre des clichés de locomotive.Faites une halte et immobilisez votre train à son niveau pour pouvoir lui parler.Faites-lui part de votre intention de vous rendre au Temple afin qu'il vous remette une vieille carte.Celle-ci étant pleine de poussière,soufflez dessus de manière à la dissiper.Il ne vous reste plus qu'à recopier le bon itinéraire sur votre carte pour vous rendre enfin au Temple des Glaces,heu Neiges!Et voilà!C'est tout pour cet après-midi!J'espère que vous êtes satisfaits du travail!:DBon après-midi et à tout à l'heure!♥♥♥♥

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Tags : soluce, village, Anoukis, duo, sanctuaire des neiges, grotte, trains ennemis, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, contrée des neiges, vidéo, extrait, démonstration, chapitre 6 La contrée des neiges, canon, Alfonzo, citadelle d'Hyrule, Tour des Esprits, Temple des neiges, glaces, carte, poussière, photographe, photos, flûte
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#Posté le mercredi 23 mai 2012 07:04

Modifié le dimanche 10 juin 2012 07:29

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