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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Le Club Beedle + image Link qui utilise le fouet

Bonjour,tout le monde!☻☻☻☻Aujourd'hui,je mets la soluce du Club Beedle de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes impatients,pas vrai?Let's go!^^
Beedle et sa montgolfière débarqueront suffisamment tôt dans l'aventure pour que vous puissiez souvent le remarquer à traîner dans les airs.Tirez la corde du sifflet pour le faire descendre et stoppez votre locomotive juste devant si vous désirez réaliser des emplettes.Dès votre 1er achat,Beedle vous proposera la carte de membre de son magasin.Acceptez de lui remettre 100 rubis en échange pour qu'il puisse vous envoyer la carte accompagnée d'une lettre d'explication.Réceptionnez votre courrier dans le village le + proche pour récupérer la fameuse carte.Chaque tranche de 10 rubis d'achat vous donne droit à un point.Vous recevrez des cadeaux et des réductions en échange de vos points.Il suffit alors d'atteindre plusieurs seuils consécutifs pour vous voir couvrir de présents.Voici le tableau des rangs ainsi que les lots obtenus en échange:
Rang argent (200 points):10% de réduction sur tout le magasin + coupon cadeau
Rang or (500 points):20% de réduction sur tout le magasin + Réceptacle de coeur
Rang platine (1000pts) : 30% de réduction sur tout le magasin + coupon quintuple (permet de cumuler 5 fois + de points sur un objet en une seule fois)
Rang diamant (2000 points):50% de réduction sur tout le magasin + un anneau royal
Et voilà!C'est déjà fini!:)Je mets une image de Link qui utilise le fouet pour vous faire plaisir!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Le Club Beedle + image Link qui utilise le fouet
Tags : fouet, Link, image, airs, Beedle, Réceptacle de coeur, magasin, Le Club Beedle, soluce, rubis, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, courrier, carte, corde, sifflet, achat, coupon cadeau, réductions, tableau, lots, tranche, lettre, coupon quintuple, anneau royal, aventure, montgolfière, échange, seuils consécutifs, rangs, locomotive, emplettes, village, points, Link qui utilise le fouet, Lets'go, rang argent, rang or, rang platine, rang diamant, tableau des rangs, fameuse carte, coupon, cadeau, objet
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#Posté le mercredi 20 juin 2012 07:29

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 1 Contrée de la forêt + image de Link qui joue de la flûte et Zelda

Bonjour,tout le monde!♠♠♠♠Aujourd'hui,comme promis,voici le commencement des quêtes annexes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Vous êtes prêts?C'est parti!••••Lieu:Village du Bercail
Quand:Après le temple des mers
Accès:Permet d'accéder à un lapin supplémentaire
Description:Partez pour le village d'origine de Link et discutez avec le jeune garçon pour accepter de réaliser son rêve.Amenez-le en train et cherchez le ballon marchand sur la carte.Tirez le sifflet pour le faire descendre lorsque vous l'aurez trouvé.Arrêtez-vous alors juste devant pour pouvoir entrer dans la boutique.Comblé,le garçon vous remettra un nouveau joyau.De quoi débloquer un tronçon supplémentaire.
Lieu:Citadelle d'Hyrule
Quand:après le temple des mers
Accès:Permet d'accéder à 2 nouveaux lapins
Description : Rendez-vous au château et pénétrez dans la maisonnette en bas à gauche de la cité.Vous y trouverez la femme de l'homme accroc aux lapins,rencontré précédemment dans l'aventure.Celle-ci semble désespérément attendre des nouvelles de son mari.Dites-lui en + à son sujet afin qu'elle accepte de monter dans votre train.Montez à bord vous aussi et conduisez en direction du village Lapinière.Sur place,allez voir l'homme et la femme pour assister à une dispute.Revenez ensuite vers votre train pour être récompensé d'une gemme de force par la dame.
Lieu:Village du Bercail
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à un téléporteur
Description:Partez pour le village natal de Link et parlez avec l'homme près de la clôture pour vous rendre compte qu'il aimerait faire un élevage de poules.Rendez-vous alors à la citadelle d'Hyrule où vous trouverez justement un homme qui en vend.Ramenez-lui 2 cargaisons de 5 poules pour le rendre heureux et obtenir ainsi un autre joyau de force qui débloquera un nouveau chemin de rail.
Lieu:Citadelle d'Hyrule
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à deux nouveaux lapins
Description:Vous trouverez une femme accroc au poisson dans la maison en haut à gauche de la citadelle d'Hyrule.Rendez-vous au village Papousia et achetez du poisson à la vendeuse une fois que vous aurez accomplie la quête annexe qui lui est liée.Ramenez au moins 10 poissons à la fille d'Hyrule pour obtenir quelques rubis et un joyau.
Lieu:La Foresteraie
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Rien en particulier
Description:Partez pour le village des bûcherons et discutez avec l'homme vendant du bois afin qu'il vous fasse part de ses problèmes.Acceptez de l'aider et partez pour le village Goron où vous pourrez investir dans de l'acier à l'ouest du village.Revenez et donnez l'acier au bûcheron pour récolter une nouvelle gemme en signe de gratitude.Et voilà!C'est terminé!:$Je vous mets également une image de Link qui joue de la flûte avec Zelda!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 1 Contrée de la forêt + image de Link qui joue de la flûte et Zelda
 
Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Les joyaux de force, partie 1, image, flûte, épée, bouclier, Zelda, Contrée de la forêt, Flûte de la Terre, poisson, citadelle d'Hyrule, village du Bercail, bonnet vert, tunique verte, robe, couronne, cheveux blonds, La Foresteraie, femme, wagon de marchandises, accès, lieu, description, quand, rubis, joyau, joyau de force, soluce, Les joyaux de force partie 1 Contrée de la forêt, bûcheron, bois, problèmes, gratitude, signe, maison, signe de gratitude, poules, cargaisons, village Goron, vendeuse, chemin de rail, lapins, clôture, homme, téléporteur, mari, Temple des mers, garçon, boutique, maisonnette, comblé, ballon, marchand, sifflet, origine, village natal, Link, dispute, aventure, train, nouvelles, dame, quête annexe, village Papousia, village des femmes, village aux lapins, village Lapinière, village des bûcherons, acier, Link et Zelda ♥
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#Posté le mardi 05 juin 2012 07:10

Modifié le mardi 05 juin 2012 07:29

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 18 L'affrontement final

Hello,tout le monde!☺☺☺☺On attaque enfin la fin de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes hyper impatients,pas vrai?Alors,c'est parti pour la fin de l'aventure! ;)Filez vers la zone nouvellement apparue sur la carte pour trouver un passage à l'intérieur d'un portail.L'affrontement final peut alors débuter.Il est divisé en différentes phases dont voici la description pour chacune d'entre-elles:C'est une véritable partie de Pac-man sur rails que cette 1ère épreuve.A bord de votre locomotive,sur un circuit fermé,vous allez devoir atteindre des boules d'énergie pour pouvoir culbuter les trains ennemis.Il y a en tout 6 trains à anéantir.Vous devez absolument tous les battre pour espérer passer à la 2ème épreuve.Faites-vous toucher ne serait-ce qu'une seule fois et c'est la fin.Les trains adverses auront naturellement tendance à vous esquiver lorsque vous serez invincible,par contre ils vous poursuivront sans vergogne lorsqu'ils vous sentiront vulnérable.Utilisez un maximum de feintes,du genre ralentir avant de prendre une boulette d'énergie pour attirer l'ennemi,ou bien même stopper carrément devant une boulette en attendant l'adversaire, ou encore multiplier les changements de direction pour perturber l'orientation de vos adversaires.Il existe également quelques portails sur les côtés de la zone.Ceux-la servent à se déplacer rapidement de portails en portails.Les 2 trains en haut à droite peuvent se faire avoir grâce à une petite technique nécessitant un bon timing.Le dernier cherchera + à vous esquiver qu'à vous avoir.Empruntez le téléporteur menant jusqu'à sa zone de départ et attendez-le près de la boulette pour le piéger!Vous allez devoir luter contre le big boss des trains en personne.Prenez garde aux obstacles sur la voie et ralentissez au maximum dès lors que Zelda vous préviendra de faire attention.Pour le reste,vous allez devoir lui faire perdre ses 2 wagons avant de pouvoir vous attaquer à celui de tête.Visez les barils avant qu'il ne les lance pour le 1er wagon,puis occupez-vous des rayons sur le 2ème.L'ennemi riposte en venant se coller sur les rails sur lesquelles vous roulez.Il ralentira alors brusquement pour tenter de provoquer une collision.Pensez donc bien à changer de voie le + vite possible pour éviter de perdre un c½ur de vie.Vous pouvez également lui envoyer plusieurs boulets dans l'arrière train pour le faire redémarrer + rapidement.Vous allez ensuite devoir viser chacun de ses rayons pour pouvoir passer devant lui et atteindre finalement le visage du train qui deviendra alors votre cible principale.Freinez lorsque cela s'avérera nécessaire afin de repasser derrière pour éviter ses man½uvres,puis réitérez l'opération autant de fois que nécessaire.Vous devez progresser en direction du Roi Démon,Zelda devant,Link derrière,de manière à le préserver du rayon de l'ennemi.Tracez des courbes progressive jusqu'au Boss et protégez la princesse des souris avec Link.Il vous suffit de frapper les souris spectrales pour ne pas que Zelda se fasse manipuler par l'ennemi.Si cela se produit,coupez les liens bleus derrière elle d'un coup de boomerang.Méfiez-vous des décalages des wagons et ciblez le Roi Démon avec Zelda pour que les 2 s'envolent au dessus du sol dans une sorte d'étreinte de combat.Sortez alors votre arc et concentrez un tir de lumière pour tenter de transpercer le Roi Démon.Pas la peine d'être trop précis,essayez juste de décocher votre flèche lorsque le corps possédé de la Princesse sera de votre côté.Pour commencer,vous devez veiller à assurer la protection de la princesse suffisamment longtemps pour qu'elle puisse se concentrer.Il vous faut alors dévier ou détruire toutes les boules de feu envoyées par l'ennemi.Collez-vous au + près de Zelda afin de bénéficier d'un maximum de recul pour voir les coups venir.Méfiez-vous des tirs sur les côtés et utilisez l'attaque tornade pour vous débarrasser des projections multiples.L'affaire n'est pas simple si l'on connaît quelques soucis de coordination.La super attaque tourbillon (voir quête des estampes) peut d'ailleurs se révéler très utile pour le passage nécessitant plusieurs attaques tournoyantes d'affilées.Cette dernière confrontation vous oblige à la jouer une fois de + en duo.Eloignez Zelda du rond central de l'arène pour lui assurer suffisamment de recul et attirez l'attention de votre adversaire avec Link,en prenant soin de faire en sorte que ce dernier tourne le dos à Zelda.Regardez l'écran du haut pour voir si Zelda bénéficie d'un bon angle de tir et touchez l'arc en bas de l'écran tactile pour la faire tirer à l'arc.Touchez plusieurs fois de suite la marque dans le dos du Roi Démon pour qu'il s'affaisse sur le sol offrant ainsi une cible facile pour Link.Répétez l'opération 3 fois de suite et frottez dur sur la fin pour vaincre définitivement le Boss de fin.Félicitations,vous avez terminez The Legend of Zelda:Spirit Tracks!Et voilà!:DC'est terminé!8-pMais ne vous inquiètez pas,comme je vous l'ai dit dans un des chapitres de la soluce,je mettrai des chapitres sur les quêtes annexes et tout et tout.^^Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥

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Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, affrontement final, soluce, chapitres, chapitre 18 L'affrontement final, quêtes annexes, feintes, boulette, aventure, fin, descriptions, phases, épreuve, énergie, fin de l'aventure, boulette d'énergie, Pac-man, rails, locomotive, circuit, partie, fermé, partie de Pac-man, voie, adversaire, Zelda, souris, ennemi, vulnérable, souris spectrales, invincible, téléporteur, technique, orientation, timing, direction, vidéo, obstacles
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#Posté le lundi 04 juin 2012 06:54

Modifié le lundi 04 juin 2012 07:15

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