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3 articles taggés Temple du feu

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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu + image retouche Link et Zelda en esprit

Bonjour,tout le monde!♦♦♦♦Aujourd'hui,je vous mets la dernière partie de la quête des joyaux de force de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous avez hâtes,n'est-ce pas?Bon,alors,let's go!
Lieu:village Goron 
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à un lapin supplémentaire
Description:Retournez au village Goron et parlez avec celui que vous trouverez près de la case entourée de lave.Acceptez de lui rendre service en lui ramenant au moins 10 morceaux de glace achetés à l'esquimau du lac.Ramenez la glace à destination et parlez à nouveau au Goron en question pour obtenir votre joyau et débloquer une nouvelle portion de voies.
Lieu:village Goron
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à 2 lapins + 1 téléporteur
Description:Aux abords du village Goron se trouve un individu curieux.Acceptez de le prendre à bord de votre train et conduisez-le jusqu'au village Anouki où vous ferez un heureux.L'occasion pour vous de gagner un joyau de force supplémentaire et de débloquer de nouvelles voies sacrées.
Lieu:village Goron
Quand:après le Temple du feu
Accès:Permet d'accéder à un lapin + un nouveau lieu
Description:Dans le village Goron se trouve un petit garçon désireux de visiter la citadelle d'Hyrule.Parlez avec lui en vous rendant au nord-ouest du village,puis acceptez de le prendre dans votre train pour le conduire au château.Sur place,parlez-lui à 2 reprises (en prenant soin de le suivre sur la place) pour qu'il vous remette un joyau de force synonyme de nouvelles voies.
Lieu:Contrée du feu
Quand:après avoir réalisé la quête annexe de la 1ère lettre de Carbo                                                         Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu (minerais noir!)
Description:Cette quête intervient peu de temps après avoir réaliser la quête annexe relative à la 1ère lettre de Carbo.Vous allez devoir une nouvelle fois retrouver notre fana des trains à l'aide des indications laissées dans sa lettre.Cette fois-ci,aucun doute possible.Prenez la direction de la Contrée du feu et dirigez-vous vers le tracé similaire à celui de sa lettre pour le retrouver en bordure de voie.Conduisez-le jusqu'au Temple des mers pour obtenir une nouvelle gemme.De nouvelles voies pourront être explorées et un nouveau lieu trouvé!Celui qui vous permettra d'enquêter sur le fameux minerais noir si cher aux yeux de Linebeck III...Lorsque vous aurez reçu et accompli les 2 premières quêtes des gemmes en rapport avec Carbo,vous en recevrez une 3ème qui vous permettra de gagner un trésor.Rendez-vous sur la route menant au Temple de la forêt pour retrouver Carbo et obtenir ainsi un trésor.
Lieu:Mine de minerais noir
Quand:après le Temple du sable
Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu + un lapin
Description:Partez vendre ou échanger des trésors contre des pièces de locomotive à Linebeck pour que ce dernier vienne à vous parler du minerais noir (il faut avoir fini le Temple du sables).Ce minerais se trouve dans un endroit secret auquel l'on peut accéder en accomplissant la 4ème quête annexe de la Contrée du feu.Vous trouverez la mine secrète en vous rendant vers le sud de la gare du bout du monde.Stoppez à cet endroit et pénétrez à l'intérieur de la mine pour trouver un Goron qui vous vendra 10 unités de ce précieux minerais contre la somme de 200 rubis.Pour accomplir cette quête annexe,il vous faudra ramener au moins 5 morceaux de minerais à Linebeck.Le hic,c'est que le minerai fond terriblement vite et qu'il vous faudra passer par une grotte occupée par un énorme crabe si vous désirez arriver à temps.Il vous faudra également utiliser 2 portails de téléportation,ce qui nécessite de les avoir débloqués au préalable.Pour rappel,il vous suffit de tirer dans le triangle jaune présent au-dessus des téléporteurs pour les activer lorsque cela demeure possible.Pour le tunnel occupé par le monstre,l'astuce est en fait de faire en sorte de vous en débarrasser avant de devoir l'emprunter avec les minerais (visez l'½il et ses petits et n'hésitez pas à toucher les barils explosifs pour faire le ménage dans les rangs des petits ou bien pour ralentir la bête).Vous n'aurez alors qu'à vous occuper uniquement des petites.Sortez de la grotte avec au moins 9 minerais et empruntez bien la route exacte pour être sûr d'arriver à temps et de faire plaisir à Linebeck.Vendez ou échangez des trésors contre des pièces de locomotive pour que Linebeck aborde lui-même le sujet.Ramenez-lui les 5 morceaux en une seule fois pour être récompensé par un nouveau bout de rail qui vous permettra d'accéder à un lieu secret du jeu,et pas n'importe lequel d'ailleurs... Et voilà!8-pC'est fini pour aujourd'hui!Je vais mettre en même temps une image retouche de Link avec Zelda en esprit!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu + image retouche Link et Zelda en esprit
Tags : image, Zelda, retouche, Link, soluce, image retouche, individu curieux, village Anouki, village Goron, lapins, téléporteurs, wagon de marchandises, abords, bord, train, occasion, heureux, voies sacrées, joyau de force, Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu, case, lave, service, morceaux, glace, esquimau, lac, Goron, question, joyau, portion de voies, Temple du feu, petit garçon désireux, citadelle d'Hyrule, reprises, place, synonyme de nouvelles voies, Contrée du feu, lettre, minerais noir, fana, Linebeck III, yeux, indications, tracé similaire, doute, possible, bordure, voie, Temple des mers, nord-ouest, bordure de voie, gemme, fameux, direction, fameux minerais noir, rapport, trésor, temple de la forêt, Temple Sylvestre, Mine de minerais noir, Temple du sable, pièces, locomotive, Linebeck, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, pièces de locomotives, précieux, sud, gare du bout du monde, endroit secret, endroit, unités, précieux minerais, mine, somme, rubis, morceaux de glace, morceaux de minerais, crabe, terriblement, vite, portails, téléportation, terriblement vite, portails de téléportation, énorme, préalable, énorme crabe, rappel, triangle, jaune, bête, triangle jaune, petits, oeil, ménage, rangs, barils explosifs, tunnel, grotte, petites, route exacte, barils, route, temps, sûr, trésors, lieu secret, jeu, lieu, secret, sujet, bout de rail, ailleurs, rail, bout, partie 4, Les joyaux de force, nouveau, monstre, astuce, 200, 5, Carbo
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#Posté le vendredi 08 juin 2012 07:31

Modifié le dimanche 10 juin 2012 07:23

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 13 Le Temple du feu

Bonjour,tout le monde!8-pAujourd'hui,comme promis,juré,craché,je vous mets la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Vous êtes impatients,pas vrai?Alors,dans ce cas-là,c'est parti pour un tour en train!Tchou-tchou!Avancez dans le couloir de gauche en prenant soin d'éviter les pièges.Affrontez vos adversaires en arène fermée en usant du fouet,puis poursuivez dans la salle inférieure.Notez l'emplacement des trappes sur votre carte,les blocs font en fait miroir avec ceux de la zone de droite où les trappes sont alors reflétées,mais invisibles.Poursuivez par l'escalier le + à droite pour atteindre le 2ème étage.Montez à bord du petit chariot et laissez-vous guider vers une petite plateforme.Sur celle-ci se trouve un coffre qui contient une petite clé.Prenez-la avant de repartir vers l'étage inférieur en empruntant à nouveau la nacelle.Positionnez-vous sur la plateforme de gauche,juste après les marches de manière à pouvoir atteindre un interrupteur avec le boomerang.Un socle en pierre tombera sur le sol.Utilisez-le sur le petit geyser dans le couloir de droite afin de pouvoir poursuivre dans cette direction.Poussez ensuite le petit bloc vers le bas,puis sur la droite et enfin vers le haut de manière à pouvoir vous en servir comme d'un bouclier contre la longue flamme occupant l'étroit couloir.Poursuivez vers l'escalier + au sud en prenant soin d'éviter de marcher là où il ne faut pas...Montez dans le wagon et frappez les 2 interrupteurs en cours de route,pour changer l'aiguillage des rails et atteindre ainsi une plateforme accueillant un petit coffre dans lequel vous trouverez une 2ème petite clé. Vous pouvez également frapper le 1er interrupteur et non le 2ème pour atteindre une autre plateforme où vous attend un trésor.Utilisez les 2 clés pour ouvrir les portes à serrure encadrant l'escalier central.Usez ensuite du boomerang pour activer les 2 interrupteurs en une seule fois ou presque.Franchissez la porte pour vous frotter à un mini-boss qui n'est autre qu'une grosse tortue.Faites en sorte de l'attirer vers les bestioles électriques pour qu'elle s'électrocute.Elle deviendra alors vulnérable un court instant.Profitez-en pour lui asséner plusieurs coups d'épée en pleine tête.Récupérez ensuite le contenu du gros coffre qui apparaîtra.Une arme de plus occupera désormais votre inventaire,il s'agit de l'arc.Pénétrez dans la pièce de droite et visez la cible au nord en décochant une flèche dans sa direction.Empruntez ensuite la passerelle afin de revenir au 1er.Visez l'orbe bleu entouré de dorure pour orienter l'une de vos flèches vers une cible + à droite.Utilisez la passerelle qui apparaîtra pour traverser le gouffre puis récupérez le coffre sur la petite plateforme.Portez ensuite l'un des orbes bleus pour aller le mettre sur le pilier de gauche.Tirez une flèche sur l'orbe pour atteindre une nouvelle cible.Enfin,frappez plusieurs fois de suite un des orbes en effectuant des attaques circulaires et vous remarquerez qu'il est possible d'en changer l'orientation.Faites-le pointer vers la gauche et balancez l'orbe sur le 2ème pilier,+ au nord,avant de décocher une flèche dans sa direction.Poursuivez par l'escalier suivant.Pas grand-chose à faire ici pour le moment,à part peut-être lire un conseil débile inscrit sur une stèle.Continuez vers le 2ème sous-sol grâce à l'escalier.Votre entrée au 2ème sous-sol se solde par un combat en arène fermée.Utilisez votre arc et vos flèches pour éliminer chaque squelette en 2 fois.Une flèche dans le corps,une autre dans son crâne suffit en effet à éliminer l'ennemi.Si vous veniez à manquer de flèches,il est possible d'en récupérer sous le gland situé près de la porte.Poursuivez vers le bas.Il vous faudra à présent franchir un couloir de lave.Décochez une flèche vers l'orbe de gauche,puis hâtez-vous de traverser le couloir en usant de votre fouet sur les piliers.Dirigez-vous ensuite vers le haut de la carte et traversez la lave en sautant de plaque en plaque.La dernière devrait se soulever suffisamment pour vous permettra d'atteindre une plateforme surélevée abritant un coffre.Délivrez-le de son contenu avant d'utiliser les poteaux et votre fouet pour atteindre la salle la + au sud.Sur place,déverrouillez la porte en marchant sur la dalle.Traversez le chemin de gauche en prenant soin d'esquiver les hélices.Récupérez le trésor,puis observez les 2 piliers baignant dans la lave sur la droite.Vous allez devoir les allumer avec votre boomerang en touchant au préalable une des chauves-souris qui se balade non loin.Revenez ensuite sur vos pas pour pouvoir traverser la lave grâce à la plaque nouvellement apparue.Combattez les 2 petites tortues en utilisant votre arc et en visant leur tête.Deux flèches bien placées suffisent à tuer chacune d'entres-elles.Récupérez le trésor qui viendra récompenser votre prestation en cas de victoire,puis lisez l'inscription sur chaque stèle afin d'en extraire un ordre.Notez cet ordre sur votre carte,soit de gauche à droite:2-1-4-3.Poursuivez en empruntant les escaliers sur la gauche.Progressez dans les couloirs en prenant soin d'éliminer chaque squelette rencontré.Déplacez ensuite l'orbe bleu vers la zone où une petite porte demeure fermée.Frappez l'orbe pour que sa pointe s'oriente vers la gauche,puis placez Link sur la dalle au sol après avoir positionné l'orbe droit devant vous.Une flèche devrait suffire à atteindre la cible située à gauche.Il suffit alors de viser l'orbe correctement placé.Récupérez la plaque qui apparaîtra et placez-la sur le geyser un peu + haut.Ramassez à nouveau l'orbe et grimpez sur la plaque pour vous rendre dans la zone en haut à gauche de la carte.Eliminez les chauves-souris de feu,puis placez les 2 orbes à votre disposition.Reprenez la dalle en pierre disposée sur le geyser,puis amenez-la sur la marque rouge de gauche.Placez-vous ensuite sur la dalle,puis tirez une flèche sur l'orbe près de la porte fermée pour faire jaillir la lave des geysers.Depuis la plaque,envoyez alors une flèche sur l'orbe du bas de manière à atteindre la cible située sur la droite du pilier central.Décochez ensuite une 2ème flèche sur l'autre cible (en face de vous) avant la fin du temps imparti pour vous permettre d'ouvrir la petite porte du coin.Vous accéderez ainsi à un coffre renfermant une petite clé.Frappez l'interrupteur de droite pour vous permettre de poursuivre à l'aide du fouet.Reprenez ensuite la direction du 1er sous-sol.Déverrouillez la porte de gauche grâce à la clé.Montez dans le wagonnet et relisez les notes que vous avez dû marquer sur votre carte précédemment.Visez alors les cibles avec votre arc dans l'ordre suivant:la 2ème cible en partant de gauche,la 1ère cible à gauche,la dernière cible tout à droite et enfin la 3ème cible en comptant de la gauche vers la droite.Un changement d'aiguillage vous permettra d'atteindre la plateforme centrale.Empruntez l'escalier descendant pour atteindre le 3ème niveau du sous-sol.Observez la carte sur le mur et relevez les marques indiquées sur votre propre carte.Partez ensuite sur la gauche pour trouver une bombe que vous amènerez vers la droite pour briser un gros rocher.Vous obtiendrez ainsi une plaque en pierre à déposer dans la lave à droite.Servez-vous de cette plaque pour atteindre le wagonnet qui vous amènera à destination si vous prenez soin de toucher les 2 orbes mentionnés par la carte.Arrivé à destination,approchez-vous de la clé du Boss et utilisez votre vire-vent pour souffler vers celle-ci et la faire tomber dans le wagonnet de gauche.Remontez + haut pour trouver un autre wagonnet qui permettra de transporter Link.Sautez à l'intérieur pour que les 2 wagonnets se mettent en mouvement sur les rails.Le but sera alors de choisir les bons aiguillages pour vous mener,vous et la clé du Boss,à bon port.Frappez les 2 premiers orbes à l'épée et visez le dernier en utilisant l'arc.A noter qu'il est possible de se laisser tomber sur la plateforme de droite après la porte du Boss pour récupérer un trésor contenu dans un petit coffre.Ce colosse a l'air balèze et prend quasiment tout l'espace de vos 2 écrans de jeu.Mais cet individu dispose malgré tout de nombreux points faibles que nous allons tenter d'exploiter ensembles.Il vous faudra tout d'abord attendre que l'adversaire prenne l'initiative de l'attaque.Celui-ci se relèvera alors légèrement découvrant une marque lumineuse au niveau du bas-ventre.Sortez l'arc et visez cette lumière.Mécontent,le colosse,fera tomber tout un tas de pierre dans l'arène de combat.Esquivez tant bien que mal et repérez le gros rocher qui sera tombé parmi les + petits.Faites en sorte que le Boss abatte ses poings ravageurs sur ce rocher pour obtenir une petite plaque que vous transporterez sur les geysers de droite,près du wagonnet.Montez à bord et vous commencerez à tournoyer autour de l'ennemi en suivant le cheminement des rails.Sortez votre arc et faites feu sur toutes les parties éclairées du corps du colosse.Faites de même avec ses paumes de main s'il venait à les rapprocher de Link pour tenter de se protéger.Arrivé au sommet des rails,visez directement son seul et unique ½il lorsqu'il sera à portée.Touché,l'adversaire devrait alors s'affaisser sur le sol,vous dévoilant son crâne nu.Frappez-le autant de fois que vous le pourrez avant qu'il ne se relève,puis réitérez l'opération depuis le début.Deux séries d'attaques sont généralement nécessaires pour le vaincre.Et voilà,didou!:$Vous aurez de quoi finir le Temple du feu,c'est-à-dire le 4ème et l'avant-dernier Temple du jeu,maintenant!♥♥♥♥Mais ne vous inquiètez pas trop,un nouveau chapitre de la Tour des Esprits sera prêt demain!:DBonne journée et à tout à l'heure! 

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Tags : Temple du feu, colosse, boss, soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Tour des Esprits, wagonnet, chapitre 13 Le Temple du feu, vidéo, clé, clé du boss, séries d'attaques, boomerang, vire-vent
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#Posté le mercredi 30 mai 2012 07:19

Modifié le mercredi 27 février 2013 12:21

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 12 Le Sanctuaire du feu

Bonjour,tout le monde!:DAujourd'hui,on y va pour un nouveau chapitre de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes prêts?Alors,dans ce cas-là,allons-y! ;)Choisissez d'embarquer pour la contrée des neiges,et passez par la route donnant vers l'est pour accéder à la 4ème contrée de Zelda Spirit Tracks:celle du feu.En chemin,vous serez témoin d'une éruption volcanique.Tirez sur les rochers qui échoueront sur les rails si cela arrive.Prenez ensuite la direction du village Goron.Parlez aux habitants du coin.L'un d'eux vous conseillera d'aller voir Kagoron.Poursuivez par le chemin vers l'ouest pour vous diriger vers l'autel.Récupérez le trésor contenu dans le coffre dissimulé vers les poutres de métal,puis traversez par étape la zone aux éboulements.Il suffit alors de bien vous caler dans les coins pour éviter de vous faire rouler dessus.Poursuivez jusqu'au bassin de lave où vous trouverez un interrupteur.Vous ferez apparaître un pont en frappant celui-ci.Le hic c'est que vous aurez alors que très peu de temps pour l'emprunter.Visez l'interrupteur avec votre boomerang pour gagner quelques précieuses secondes.Puis foncez au + vite traverser le gouffre.De l'autre côté du lac de lave,remontez le chemin nord pour trouver le sage.Acceptez de rencontrer le Doyen,puis repartez vers la locomotive.Deux trésors pourront toutefois être récupérés en route.De retour à l'entrée du village,le sage vous confie une mission:ramener quelque chose d'assez froid pour refroidir le rocher bloquant le chemin. Affublé d'un wagon supplémentaire,repartez alors vers la contrée des neiges.Choisissez le village Anouki comme destination finale.Arrivé au village Anouki,discutez avec le chef à l'extérieur pour vous renseigner au sujet de la glace.Celui-ci vous enverra vers un commerçant spécialisé un peu + à gauche.Parlez-lui et acceptez de le conduire près d'un lac pour qu'il puisse se mettre à l'ouvrage.Prenez alors la direction de la Gare du bord du lac.Passager oblige,veillez à conduire prudemment en respectant les panneaux de signalisation et en évitant d'encaisser des dégâts.Notez que vous serez attaqué par beaucoup + d'ennemis qu'à l'accoutumé durant ce trajet.Vous ne rencontrerez en contrepartie aucun panneau.Arrivé sur place,votre voyageur semble tout à fait ravi.Allez lui parler près du lac pour recevoir un joyau de force.Pénétrez ensuite dans la petite maison à droite,puis revenez le voir pour qu'il ai le temps de préparer la glace.Achetez-lui son stock,puis prenez la direction du village Goron.La neige commencera à fondre dès que vous quitterez la contrée des neiges.Veillez également à ne pas subir de dommages si vous ne voulez pas perdre des blocs en route.Arrivé à la contrée du feu,impossible de vous rendre au village Goron par la voie directe à cause d'une locomotive qui en gardera ardemment l'entrée.Contournez alors par les chemins de fer du nord en observant bien le va-et-vient incessant des trains ennemis.Arrivez au village avant d'être à sec pour aider les Gorons et débloquer le passage vers l'ancien du village.Au village,discutez avec le sage à gauche de l'entrée.Partez ensuite pour la hutte la + au nord,au centre de l'écran.Parlez alors au doyen pour qu'il vous laisse passer dans une grotte.En route pour le sanctuaire du feu!Sortir de la grotte menant au sanctuaire du feu ne devrait pas être bien compliqué.Passez sur la zone de gauche avec l'aide du fouet pour trouver une dalle à activer.Poursuivez grâce au pont et brisez les nombreuses jarres pour pouvoir poursuivre pas les petites marches.N'oubliez pas de faire un crochet par le chemin de gauche pour récupérer le contenu d'un coffre.Au dehors,allumez les nombreux piliers dans la vallée en prenant soin de propager les flammes à l'aide de votre boomerang.Attention à ne pas en oublier.Au total,3 ponts devront se déplier.L'un d'eux mène à un trésor.Un autre vous permet d'atteindre un monument à estampes.Le dernier pont vous permettra tout simplement de progresser vers la porte du sanctuaire,+ à droite.Arrivé devant les portes,vous remarquerez la présence de nombreuses statues,ainsi qu'une stèle.Lisez celle-ci pour prendre connaissance d'une histoire passée.Il suffit dans cette affaire d'identifier qui est qui.Placez-vous afin d'être positionner entre les statues représentant les 2 hommes.Jouez alors le chant de la lumière pour déverrouiller la porte du sanctuaire.A l'intérieur se trouve le Lokomo du feu.Jouez l'air qu'il vous demandera d'effectuer en duo avec lui pour libérer toute la puissance du glyphe du feu.Cet atelier musique vous est montré en vidéo juste en dessous.Revenez ensuite au village Goron et parlez avec ses habitants pour tenter d'en apprendre plus sur les monstres qui gardent les 3 clés du temple du feu.Parlez avec plusieurs personnes pour obtenir 2 indices majeurs:les monstres craignent certains sons et il vaut mieux les attaquer de front.Reprenez ensuite le train pour repartir vers le temple du feu.Vous verrez alors les 3 créatures sur la carte.Celles-ci se déplacent et possèdent chacune une clé.Essayez d'intercepter chaque bestiole pour récupérer les 3 clés.Chaque clé permettant d'ouvrir un peu + la porte du temple du feu.Par contre,impossible de toucher une créature sans l'effrayer précédemment.Pour éviter qu'elles n'esquivent,il vous faut donc actionner votre siffler avant de tirer.Mais pas de n'importe quelle manière:en tirant une courte fois,suivi d'une autre (Go-Goooooooron vous disait l'un des habitants du village).Si la man½uvre fonctionne,vous remarquerez que la créature ailée se recroqueville sur elle-même.C'est à ce moment-là qu'il vous faudra tirer.Interceptez chaque clé,puis filez vous réfugier à l'intérieur du temple.A noter que les bestioles tenteront de récupérer leur clé une fois que vous leur aurez dérobée.Utilisez alors la même technique pour les effrayer et shootez-les au canon pour les mettre hors jeu quelques minutes.Et voilà!C'est tout pour aujourd'hui!♥♥♥♥Ne vous inquiètez pas,demain,ce sera le chapitre du Temple du feu,l'avant-dernier temple du jeu!Vous avez sans doute pensés au début qu'il n'y avait que 4 Temples dans le jeu,et ben,non,il y en a 5 en tout!Mais,vu que vous n'avez pas encore accès au dernier Temple du jeu et qu'il n'existe que 4 contrées en tout,c'est Dame Axelle qui vous donnera un joyau de force pour y accéder après avoir,bien entendu,fini la Tour des Esprits pour l'avant-dernière fois!^^Bonne journée et à tout à l'heure!

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Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Dame Axelle, soluce, chapitre 12 Le Sanctuaire du feu, vidéo, Tour des Esprits, Temple du feu, village Goron, Kagoron, village Anouki, lave, contrée, wagon supplémentaire, trésors
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#Posté le mardi 29 mai 2012 07:17

Modifié le mardi 29 mai 2012 07:33

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