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Image retouche La Fée Clochette,Noa,Rosélia,Iridessa et Ondine

Resalut!♣♣♣♣Voilà une jolie et trop mignonne image retouche de La Fée Clochette avec Noa,avec Rosélia,avec Iridessa et avec Ondine!^^Au revoir et à tout à l'heure!♥♥♥♥♥♥♥♥Image retouche La Fée Clochette,Noa,Rosélia,Iridessa et Ondine
Tags : La Fée Clochette, image, jolie et trop mignonne, retouche, Noa, Rosélia, Ondine, Iridessa, Voilà, fées, arc-en-ciel, robes, Disney, image retouche
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#Posté le jeudi 02 août 2012 12:13

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les stations secrètes et leurs secrets + image retouche Link qui joue de la flûte

Bonsoir à tous!◘◘◘◘Aujourd'hui,je mets toutes les stations secrètes et leurs secrets de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" avec une image retouche de Link qui joue de la flûte.Prêts?Let's go!8-p
Station secrète numéro 1:Repaire des pirates.
Débloquez la ligne de chemin de fer en accomplissant la quête annexe de la vendeuse de poissons et gagnez le nord du Temple des mers pour apercevoir le Repaire des pirates.Une station vous permettra d'y accéder.Sur place,outre un tampon à récupérer (tampon n°13),vous trouverez également l'entrée d'une grotte + au nord qui vous permettra de libérer un homme et de bénéficier par la suite d'une gemme de force en vous livrant à un mini-jeu.Vous pourrez également revenir sur place pour participer à de nouvelles sessions une fois l'homme ramené chez lui.Effectuez de bons scores pour remporter un carquois + grand,un réceptacle de c½ur ou de nombreux trésors.
Station secrète numéro 2:La mine de Minerais Noir.
Débloquez le tracé de chemin de fer de l'est de la contrée de feu en remplissant la quête annexe en rapport de la 2ème lettre de Carbo et vous découvrirez alors une station cachée juste avant l'entrée d'une grotte.Stoppez pour découvir la mine de Minerais Noir.Pénétrez à l'intérieur des mines pour trouver un Goron qui acceptera de vous vendre le précieux minerais noir tant convoité par Linebeck.L'occasion de récupérer une nouvelle gemme de force.Rendez-vous au chapitre concerné pour en apprendre + sur le sujet.A noter qu'il est possible de faire apparaître un coffre contenant un trésor rare dans la pièce de droite (à l'intérieur des mines).Jouez pour cela le chant des secrets dans la petite pièce.
Station secrète numéro 3:La gare cachée des neiges.
Complétez la quête annexe en rapport avec le bois,avec Latraverse et avec les Anoukis,histoire de débloquer une voie tout à fait au nord-ouest de la Contrée des neiges.Explorez celle-ci et faites l'effort d'aller tout au bout pour découvrir une gare esseulée.Il s'agit en fait de la gare cachée des neiges.Progressez en direction de l'entrée de la grotte à l'ouest et éliminez les loups qui vous attaqueront sur la route.A l'intérieur,vous découvrez une stèle qui délivre un message quant à plusieurs interrupteurs.Il vous faudra actionner chaque interrupteur suivant un ordre précis pour obtenir un trésor.Il vous faudra toutefois partir à la chasse aux indices en explorant chacune des 4 portes dans les angles.Les indices vous sont directement fournis sous les noms des issues pour ceux et celles qui éprouveraient quelques difficultés à traverser ces épreuves.
Porte nord-ouest
Indice:Le 2ème et le 4ème sont l'un à côté de l'autre
Rendez-vous dans l'issue au nord-ouest pour trouver une salle avec un bloc à déplacer de manière à pouvoir le mettre à l'eau.Montez ensuite sur le bloc flottant et débarrasser la zone des ennemis en utilisant l'arc ou bien le vire-vent.Déplacez vous en soufflant et essayez d'éviter les flèches pour atteindre le rebord de droite en un seul morceau.La stèle se trouve juste après.Touchez-la pour découvrir son message.
Porte nord-est
Indice:Celui du milieu est un faux,il ne faut pas le frapper
Cette épreuve vous oblige à traverser une large étendue d'eau plongée dans l'obscurité.Munissez-vous du boomerang et visez les flammes bleues pour répandre la lumière au travers les couloirs de la pièce.
Porte Sud-ouest
Indice:Le 1er et le dernier sont aux 2 extrémités
Cette salle se présente sous la forme d'un petit parcours chronométré où il vous faut parvenir à franchir une porte avant qu'elle ne se referme.Derrière la porte se trouve bien évidemment la stèle qui mentionne l'indice.Marchez sur la dalle au sol pour lancer le compte à rebours.Sur la glace,usez de roulades pour éviter de trop patiner et pour gagner du temps.Evitez par contre d'en faire trop pour ne pas que Link ai la tête qui tourne.
Porte sud-est
Indice:Le 2ème en partant de la gauche doit être frappé en 3ème
Pénétrez derrière la porte ouverte de cette salle pour démarrer un combat sur glace.Un combat qui vous forcera à utiliser le boomerang pour congeler la surface de l'eau et vous permettre ainsi d'en découdre avec les quelques ennemis marins.Pour ne pas avoir à changer d'arme trop souvent,assommez-les avec le boomerang,puis créez-vous un chemin de glace jusqu'à eux pour les tuer à l'épée.Passez ensuite par la porte au nord pour découvrir la dernière stèle et son indice.
Il suffit de mettre bout à bout les indices obtenus pour pouvoir déterminer un ordre dans lequel frapper les orbes.Le 3ème orbe à frapper est le 2ème en comptant à partir de gauche.Celui du milieu doit être exclu. Comme le 2ème et le 4ème sont à côté et que les 2 interrupteurs aux extrémités accueillent les 1ers et dernier,on se retrouve avec l'ordre suivant:
1-3-ne pas frapper-2-4
Utilisez le boomerang pour frapper ces interrupteurs dans le bon ordre.Passez le pont et poursuivez vers la salle au nord pour une ultime épreuve.Utilisez des attaques tournoyantes ou bien vos bombes pour éliminer rapidement vos adversaires,puis avancez jusqu'au coffre pour obtenir un cristal doré (trésor très rare).
Station secrète numéro 4:La gare cachée des glaces.
Complétez la quête annexe en rapport avec le sage du Sanctuaire des neiges pour débloquer une voie au nord de la contrée.Rendez-vous sur place et traversez une grotte infestée de petits crabes pour découvrir une nouvelle station secrète.Il s'agit cette fois-ci de la gare cachée des glaces.Explorez les environs et vous ne tarderez pas à trouver une entrée à un Temple.A l'intérieur,une stèle vous informe que 3 épreuves de patinage vous seront ici proposer.
Le but est simple,choisir une des 3 dalles et marchez dessus pour lancer une épreuve de contre la montre où il vous faudra arriver à une pièce contenant un coffre avant la fin du chrono.
Détail des gains
Parcours amateur:Rubis jaune (valeur=300)
Parcours professionnel:Jade mystique
Parcours champion:Cristal doré
Rien de bien compliqué ici.Vous aurez largement le temps d'atteindre la 1ère porte dès lors que vous aurez mémorisé le parcours.Effectuez une roulade pour empêcher Link de patiner dans le vide trop longtemps et tout devrait bien se passer.Le temps commence à manquer et il vous faut réaliser un parcours quasi sans faute en multipliant les roulades et en coupant au maximum les virages.Exercez-vous et effectuez les roulades après les virages pour remettre Link dans le bon sens et éviter ainsi de trop perdre de temps.Cette fois-ci,hors de question de traîner!Essayez d'utiliser chaque terre-plein pour prendre de la vitesse en effectuant une roulade depuis celui-ci.Vous pouvez en louper un et réussir quand même.Il est important de réaliser des roulades depuis les endroits sans glace pour que Link adhère mieux au sol et prennent + de vitesse,d'où bien sûr un gain de temps considérable au final.Lancez les roulades en prenant la meilleure courbe possible pour couper le virage qui vient juste après.
Station secrète numéro 5:La gare cachée de la montagne.
Complétez la quête annexe avec le petit Goron qui veut visiter la Cité d'Hyrule pour débloquer un bout de rail au nord.Parcourez cet endroit et vous ne tarderez pas à tomber sur une station secrète:la gare cachée de la montagne.Devant une porte vous attend un soldat d'Hyrule.Il faudra alors lui parler pour obtenir quelques indices qui vous permettront de vous orienter dans un labyrinthe dissimulant un trésor.Commencez par récupérer les 3 coffres situés dans la zone extérieure.Il suffit d'effectuer le chant des oiseaux et de vous laissez tomber sur la petite plateforme de droite pour continuer vers la paroi rocheuse d'un coup de fouet sur le pilier en bois.Une fois dans la caverne,partez une fois sur la droite,puis une fois vers le haut.Vous devriez déboucher dans une pièce contenant 2 rochers et 2 plantes carnivores.Débarrassez-vous des plantes,puis effectuez le chant des secrets à proximité de la dalle grise en haut à droite pour faire apparaître un coffre.Le trésor qu'il contient n'est autre qu'un cristal doré.Ressortez de la grotte en revenant sur vos pas et prenez soin d'emprunter le trajet inverse.L'une des salles parcourue contient une stèle.Lisez les indications inscrites dessus pour en apprendre + sur le sort de l'ami du garde qui vous attend au dehors.De retour à l'extérieur,parlez au garde et choisissez la réponse «Eh bien» pour l'informer au sujet de son ami.Vous obtiendrez ainsi 100 rubis supplémentaires.
Station secrète numéro 6:La gare du bout du monde.
Dirigez-vous le + au nord-est possible de la contrée du feu pour trouver une voie plongeante dans le paysage montagneux.Stoppez à la station pour découvrir la gare du bout du monde,un endroit abritant 3 coffres et donc 3 épreuves.Ces épreuves,vous en connaissez déjà le thème puisqu'il s'agit de faire bouger des blocs sur le sable pour les encastrer correctement dans des encoches au sol,comme vous l'aviez fait pour le Temple du sable.
Porte de gauche
Récompense:Réceptacle de c½ur
Porte centrale 
Récompense:Trésor (rare)
Porte de droite
Récompense:Anneau royal

Station secrète numéro 7:La gare cachée des mers.
Complétez la quête annexe en rapport avec Linebeck III pour débloquer un segment de rail situé tout à fait au sud-est de la Contrée des mers.Rendez-vous sur place et contournez l'île par le bas pour trouver un nouvel endroit secret.Il s'agit de la gare cachée des mers.Commencez par effectuer le chant de la lumière à proximité des 2 cristaux de manière à pouvoir observer les rayons se croiser en un point.Effectuez le chant des secrets à cet endroit précis pour faire apparaître un coffre renfermant un trésor rare.Approchez ensuite de la falaise et réalisez à présent le chant des oiseaux afin de vous faire porter sur l'esplanade au-dessus de vous.Là-haut,effectuez le chant de la lumière à côté du cristal et suivez le trait bleu pour trouver un endroit sur la roche où vous déposerez une bombe pour révéler une entrée.Pénétrez dans la grotte et jouez le chant de l'éveil tout près de la statue pour écouter son discours.Acceptez de déposer les armes et vous débuterez alors une épreuve de type Tour des Esprits.Cette épreuve pourra être tenter indéfiniment et offrira à chaque succès son lot de trésor,dont bien entendu,l'anneau royal,la récompense finale.Complétez le Temple autant de fois que vous le voudrez pour vous blinder de trésors!Le but de cet étage est d'allumer toutes les torches.Vous avez au total seulement 3 torches à embraser à l'aide du boomerang.N'oubliez pas de récupérer le trésor dans la partie neutre de gauche,puis passez la porte vers le 2ème niveau.Vous allez devoir éteindre toutes les torches de cet étage pour pouvoir continuer votre périple.La tâche n'est pas si facile que ça,puisque + vous toucherez au but,- il sera facile de se repérer dans l'obscurité.Pensez bien qu'en cas de pépin,2 zones neutres figurent au nord et au sud de la pièce.Un coffre se cache dans l'obscurité.Cette fois-ci,vous allez devoir atteindre une série de statues à langue de manière à tirer dessus avec votre fouet.La salle est bien gardée et il ne sera sûrement pas facile de toutes les approcher.Choisissez d'activer à chaque fois la statue de droite sauf pour celle de l'angle en haut à gauche où vous activerez plutôt celle de gauche.Vous éviterez ainsi de faire apparaître de nouveaux ennemis.N'oubliez pas de récupérer le contenu du coffre situé en haut à droite,avant de filer jusqu'à la prochaine porte donnant au 4ème niveau.Vous allez devoir briser tous les blocs de cet étage si vous désirez poursuivre.Le grand sac de bombes peut alors se révéler très utile voir même indispensable puisqu'il suffit de trimballer 30 bombes pour vous permettre de briser l'intégralité des blocs tranquillement.Si vous ne possédez pas le sac de bombes ou bien si vous vous retrouvez à court de munition,la seule solution qu'il vous restera sera de vous faire repérer volontairement par les spectres roulants,de manière à les attirer vers les blocs pour qu'ils les détruisent.Vous trouverez 2 coffres à trésors sur votre route.Ici,rien de + simple:il vous suffit d'ouvrir tous les coffres de la pièce pour pouvoir continuer.Il existe 4 coffres.Celui en bas à droite s'obtient en détruisant une série de blocs en pierre.Celui en bas à gauche peut être atteint après avoir allumé la torche près de la sortie.Enfin,vous abaisserez la rangée de pics vous empêchant d'accéder au trésor en haut à gauche en tirant sur la langue de la statue de gauche au niveau du coffre à trésor situé en haut à droite.Passez la porte au nord pour obtenir votre gain bien mérité:un magnifique anneau royal!Refaites le Temple autant de fois que vous le désirez pour obtenir de nombreux anneaux royaux!!Et voilà!:DFini!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les stations secrètes et leurs secrets + image retouche Link qui joue de la flûte




 





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#Posté le lundi 18 juin 2012 13:09

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les réceptacles de coeur + image retouche la princesse Zelda

Bonjour à tous!☺☺☺☺Aujourd'hui,je mets tous les réceptacles de coeur de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" avec une image retouche de Zelda.Vous êtes prêts?Allons-y!:$
Réceptacle 1.
Lieu:Temple Sylvestre
Description:Tuez le Boss du Temple Sylvestre pour récupérer ce 1er réceptacle.

Réceptacle 2.
Lieu:Temple des neiges
Description:Tuez le Boss du Temple des neiges pour obtenir ce coeur.

Réceptacle 3.
ieu:Temple des mers
Description:Tuez le Boss du Temple des mers pour récupérer ce réceptacle.

Réceptacle 4.
Lieu:Temple du feu
Description:Tuez le Boss du Temple du feu pour faire apparaître un coffre contenant ce réceptacle.

Réceptacle 5.
Lieu:Temple du sable
Description:Tuez le Boss du Temple du sable pour obtenir ce coeur-ci.


Réceptacle 6.
Lieu:château d'Hyrule
Description:Partez pour le château d'Hyrule et acceptez de vous entrainer pour tenter de toucher 60 fois ou + les soldats et obtenir ainsi un réceptacle.

Réceptacle 7.
Lieu:Cité d'Hyrule
Description:Rentrez dans la case située en bas à droite de la ville et parlez à la femme pour tenter un jeu dans lequel il vous faudra combattre plusieurs hordes d'ennemis.Sortez victorieux pour remporter un réceptacle.

Réceptacle 8.
Lieu:Sanctuaire des neiges
Description:Rendez-vous au Sanctuaire des neiges et rentrez dans la petite hutte de droite pour trouver un marchand qui vous proposera un réceptacle pour la somme de 2000 rubis.Il est l'heure d'économiser...


Réceptacle 9.
Lieu:Magasin volant (ballon)
Description:Accumulez 500 points auprès du commerçant en ballon pour obtenir la carte or et un réceptacle de c½ur en cadeau.

Réceptacle 10.
Lieu:Repaire des pirates
Description:Effectuez un score de + de 4000pts au jeu des pirates pour remporter un réceptacle de +.

Réceptacle 11.
Lieu:Gare du bout du monde
Description:Dirigez-vous le + au nord-est possible de la Contrée du feu pour trouver une voie plongeante dans le paysage montagneux.Stoppez à la station pour découvrir la gare du bout du monde,un endroit abritant 3 coffres et donc 3 épreuves.Ces épreuves,vous en connaissez déjà le thème puisqu'il s'agit de faire bouger des blocs sur le sable pour les encastrer correctement dans des encoches au sol,comme vous l'aviez fait pour le Temple du sable.Passez la porte de gauche et résolvez les 3 séries de blocs pour vous faire récompenser par un réceptacle de c½ur.

Réceptacle 12.
Lieu:Village de La Foresteraie (zone au nord-est)
Description:Jouez au jeu du fouet et réalisez un temps inférieur à 1m15 pour être récompensé d'un réceptacle de c½ur.Ce score est plutôt balèze à atteindre,mais il existe une astuce qui vous permettra de passer tout de même cette limite.Il suffit en fait de n'enlever qu'un seul des 2 piquants sur les arches de ronces.

Réceptacle 13.
Lieu:Village Lapinière
Description:Apportez au moins 5 lapins à notre ami amateur de lapins pour récolter un réceptacle de
 coeur.
Et voilà!••••C'est terminé! ;)Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les réceptacles de coeur + image retouche la princesse Zelda



Tags : image retouche, Zelda, Les réceptacles de coeur, soluce, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, image, retouche, amateur
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#Posté le dimanche 17 juin 2012 07:39

Image retouche Winx Club Stella en Enchantix

Rebonsoir!:)Là,je vais vous mettre une très chouette image retouche de Stella en Enchantix!Au revoir et à tout à l'heure!♥♥♥♥Image retouche Winx Club Stella en Enchantix
Tags : Winx Club.♥, Enchantix, image, Stella, retouche, très chouette, image retouche, Au revoir
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#Posté le mardi 12 juin 2012 11:44

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 3 Contrée des mers + image retouche Link qui joue de la flûte et Zelda

Bonsoir!Je me dépêche d'écrire!Go!
1:Temple des mers.
En possession de bombes et du fouet, revenez au 2ème niveau du Temple des mers et vous observerez une faille juste à gauche après l'entrée.Placez-y une bombe pour découvrir une salle secrète dans laquelle pénétrer.Il suffit alors de vous engouffrer dans la brèche pour découvrir la nouvelle pièce et la carte qui va avec.Seulement,impossible d'y faire quoi que ce soit à part vous balancer à un pilier et tomber dans le vide.C'est à ce moment là qu'il nous faut ruser.En effet,avec un peu d'attention,vous observerez une 2ème entrée vers la pièce secrète,sur la droite.Ressortez et utilisez alors une nouvelle bombe sur le mur situé à droite de l'entrée nord du 2ème étage et vous percerez un nouveau passage.Utilisez votre fouet pour dégager les épines et les ronces,puis passez sous l'arche végétal afin d'approcher un interrupteur que vous pourrez actionner d'un coup de boomerang bien placé.Retournez ensuite par l'entrée ouest dans la pièce secrète et balancez-vous sur les 3 piliers pour atteindre une bouche murale et un anneau sur lequel tirer.Une porte s'ouvrira sur la droite.Derrière,un monument à estampes vous permettra de compléter fièrement votre collection de tampons!Un joli motif qui a la classe.
2:Temple du sable.
Au sous-sol 1,au niveau des sables mouvants,prenez le couloir de gauche si vous désirez atteindre le monument à estampes.Pour progresser sur ce genre de sable,la vitesse et une bonne coordination de vos actions sont de mise.Tracez toujours le + long chemin avec votre baguette et positionnez-vous aux extrémités.Faites plusieurs haltes pour tracer au fur et à mesure votre chemin,mais ne restez jamais trop longtemps sur vos positions.Le bouclier vous permettra d'éviter de trop souffrir des pièges à fléchettes.Pensez également qu'une flèche bloquée vous obligera à resélectionner la baguette.Arrivé au monument,vous serez récompensé par tampon mignon tout plein.
3:Village de Papousia.
Rendez-vous au village de Papousia une fois le fouet acquit et jouez le chant des oiseaux près de l'arbre au sud du village.Utilisez le fouet pour agripper l'oiseau et laissez-vous alors porté jusqu'à l'île située au sud-est.Descendez vers le bas pour découvrir une nouvelle zone.Visitez chacune des îles en vous déplaçant grâce au oiseaux.La plupart contiennent des coffres contenant des trésors.Vous effectuerez un circuit complet qui vous amènera sur l'île située la plus au sud-ouest où vous découvrirez un monument à estampe.De quoi tamponner votre joli petit carnet qui devrait commencer à être bien remplit.Sauvegardez et quittez pour recommencez automatiquement dans le village et ne pas avoir à vous retaper le trajet avec les volatils.
4:Sanctuaire du sable.
Complétez la quête annexe qui consiste à ramener des poules au sage du sanctuaire du sable (voir mon chapitre sur les quêtes aux joyaux de force).Vous aurez alors la possibilité d'atteindre une petite île au nord abritant un monument à estampes.Il suffit alors de porter une poule de sauter d'île en île.Vous obtiendrez bien évidemment un nouveau tampon.
5:Repaire des pirates.
Débloquez la ligne de chemin de fer en accomplissant la quête annexe de la vendeuse de poissons et gagnez le nord du Temple des mers pour apercevoir le repaire des pirates.Une station vous permettra d'y accéder.Sur place,outre le fait de pouvoir délivrer un homme qui vous remettra par la suite une gemme de force se trouve un monument qui vous permettra de récolter un coup de tampon supplémentaire.Le monument se trouve sur une plateforme surélevée située à l'ouest.Effectuez le chant de l'oiseau tout près et utilisez votre fouet pour vous faire transporter jusqu'à lui.Revenez + tard au repaire des pirates pour participer à nouveau au mini-jeu et gagner des objets très utiles et même un réceptacle de c½ur.
6:Sommet de la Tour des Esprits.
Revenez au sommet de la Tour des Esprits après avoir atteint le 23ème étage.Vous trouverez alors un autre monument.De quoi obtenir un tampon plein d'esprit.
7:Sanctuaire des mers.
Revenez au sanctuaire une fois que vous serez en possession du fouet.Dirigez-vous alors vers l'entrée que vous aviez ouverte en traçant la figure formée par le regard croisé des statues et effectuez le chant des oiseaux juste devant.Usez ensuite de votre fouet pour vous faire porter sur la plateforme située au-dessus de l'entrée.Un monument se cache parmi les arbres.De quoi obtenir un joli tampon avec un petit peu d'observation.Et voilà!Fini!Je mets en vitesse une image retouche de Link qui joue de la flûte avec Zelda!Bonne soirée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 3 Contrée des mers + image retouche Link qui joue de la flûte et Zelda
Tags : fouet, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, Les monuments à estampes partie 3 Contrée des mers, Repaire des pirates, image retouche, arbres, Sommet de la Tour des Esprits, station
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#Posté le lundi 11 juin 2012 14:32

Modifié le lundi 11 juin 2012 14:46

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 2 Contrée des neiges + image retouche Zelda

Bonjour,tout le monde!••••Aujourd'hui,je vous mets la suite de la quête des monuments à estampes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Prêts?C'est parti!
1:Sanctuaire des neiges.
Sur la route menant à la caverne,sur une plateforme accessible par un petit escalier.
2:Village Anouki.
Rendez-vous à droite de la maison la + au sud-est pour apercevoir un monument à estampes dissimulé entre des arbres.Passez entre afin de récolter un tampon supplémentaire.
3:Temple des neiges.
Dans la salle du 1er sous-sol se trouve un monument à estampes dans le coin haut droit de la pièce quasiment entièrement remplie d'eau.Utilisez le boomerang sur la torche bleue pour vous créer facilement un passage jusqu'au monument.Vous récolterez ainsi un tampon de +.
4:Gare du bord du lac.
Passez derrière la petite maisonnette de Carbo et approchez-vous un maximum du lac pour apercevoir une torche bleue et un monument à tampons près de la falaise.Lancez votre boomerang sur la torche bleue et créez-vous un passage sur la glace pour pouvoir accéder au monument.Et un tampon de +,un!
Et voilà!C'est fini! ;)Je vous mets enfin une image retouche de Zelda!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 2 Contrée des neiges + image retouche Zelda
Tags : image retouche, Zelda, torche bleue, boomerang, image, soluce, partie 2, falaise, retouche, lac, torche, tampon, maximum, glace, passage, Contrée des neiges, monument, Les monuments à estampes, Gare du bord du lac, Carbo, Temple des neiges, Sanctuaire des neiges, sud-est, arbres, coin, droit, haut, maison, pièce, eau, sous-sol, Les monuments à estampes partie 2 Contrée des neiges, The Legend of Zelda:Spirit Tracks, village Anouki, maisonnette, plateforme, escalier, petit
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#Posté le dimanche 10 juin 2012 07:08

Modifié le dimanche 10 juin 2012 07:18

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 1 Contrée de la forêt et récompenses du Papy Nico + image retouche Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits

Bonjour à tous!☺☺☺☺Aujourd'hui,je vous mets le début de la quête des monuments à estampes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Je mets également les récompenses à avoir si vous ramenez un certain nombre d'étampes à Papy Nico:10 étampes=Bouclier ancien (bien mieux que le Bouclier,puisque le Bouclier ancien ne peut pas se faire avaler par les mangeurs de bouclier),15 étampes=vêtement cheminot et 20 étampes=nouvelle attaque tourbillon.Bon,maintenant,vous êtes prêts?Let's go!                                                1:Village du Bercail.
Rien de + facile pour ce monument.Il se trouve en bas à gauche de la hutte la + au Nord.Immanquable.
2:Temple de la forêt.
1er étage du Temple,en haut à droite,dissimulé par la fumée violette.
3:La Foresteraie.
Rendez-vous au village et pénétrez par le chemin au nord-est pour trouver pénétrer dans la forêt.Avancez légèrement + au nord et vous trouverez le monument à estampes du coin.Et un tampon de +,un!
4:Citadelle d'Hyrule.
En possession des bombes,rendez-vous à Hyrule pour trouver 3 blocs de pierre en haut à droite.Frayez-vous un passage,puis poursuivez par le haut pour finir par trouver un monument à estampes dans le coin haut gauche.De quoi marquer une fois de + votre carnet.
5:Sanctuaire de la forêt.
Brisez les blocs situés au centre de la map en utilisant une bombe et vous accéderez ainsi à un monument à estampes vous permettant d'obtenir un nouveau tampon.
6:Gare du pont.
Revenez à la Gare du pont (endroit où habite Linebeck III) lorsque vous serez en possession des bombes.Passez alors dans la grotte à l'ouest et regardez sur la gauche juste avant la sortie pour observer un monument sur une toute petite île entourée d'eau.Envoyez une bombe pour briser le bloc de pierre,puis sautez jusqu'au monument pour obtenir ce tampon.Et voilà!^^C'est terminé!Je mets même une image retouche de Link avec Zelda en esprit dans le Train des Esprits!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 1 Contrée de la forêt et récompenses du Papy Nico + image retouche Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits        
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#Posté le samedi 09 juin 2012 06:58

Modifié le samedi 09 juin 2012 07:16

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu + image retouche Link et Zelda en esprit

Bonjour,tout le monde!♦♦♦♦Aujourd'hui,je vous mets la dernière partie de la quête des joyaux de force de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous avez hâtes,n'est-ce pas?Bon,alors,let's go!
Lieu:village Goron 
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à un lapin supplémentaire
Description:Retournez au village Goron et parlez avec celui que vous trouverez près de la case entourée de lave.Acceptez de lui rendre service en lui ramenant au moins 10 morceaux de glace achetés à l'esquimau du lac.Ramenez la glace à destination et parlez à nouveau au Goron en question pour obtenir votre joyau et débloquer une nouvelle portion de voies.
Lieu:village Goron
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à 2 lapins + 1 téléporteur
Description:Aux abords du village Goron se trouve un individu curieux.Acceptez de le prendre à bord de votre train et conduisez-le jusqu'au village Anouki où vous ferez un heureux.L'occasion pour vous de gagner un joyau de force supplémentaire et de débloquer de nouvelles voies sacrées.
Lieu:village Goron
Quand:après le Temple du feu
Accès:Permet d'accéder à un lapin + un nouveau lieu
Description:Dans le village Goron se trouve un petit garçon désireux de visiter la citadelle d'Hyrule.Parlez avec lui en vous rendant au nord-ouest du village,puis acceptez de le prendre dans votre train pour le conduire au château.Sur place,parlez-lui à 2 reprises (en prenant soin de le suivre sur la place) pour qu'il vous remette un joyau de force synonyme de nouvelles voies.
Lieu:Contrée du feu
Quand:après avoir réalisé la quête annexe de la 1ère lettre de Carbo                                                         Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu (minerais noir!)
Description:Cette quête intervient peu de temps après avoir réaliser la quête annexe relative à la 1ère lettre de Carbo.Vous allez devoir une nouvelle fois retrouver notre fana des trains à l'aide des indications laissées dans sa lettre.Cette fois-ci,aucun doute possible.Prenez la direction de la Contrée du feu et dirigez-vous vers le tracé similaire à celui de sa lettre pour le retrouver en bordure de voie.Conduisez-le jusqu'au Temple des mers pour obtenir une nouvelle gemme.De nouvelles voies pourront être explorées et un nouveau lieu trouvé!Celui qui vous permettra d'enquêter sur le fameux minerais noir si cher aux yeux de Linebeck III...Lorsque vous aurez reçu et accompli les 2 premières quêtes des gemmes en rapport avec Carbo,vous en recevrez une 3ème qui vous permettra de gagner un trésor.Rendez-vous sur la route menant au Temple de la forêt pour retrouver Carbo et obtenir ainsi un trésor.
Lieu:Mine de minerais noir
Quand:après le Temple du sable
Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu + un lapin
Description:Partez vendre ou échanger des trésors contre des pièces de locomotive à Linebeck pour que ce dernier vienne à vous parler du minerais noir (il faut avoir fini le Temple du sables).Ce minerais se trouve dans un endroit secret auquel l'on peut accéder en accomplissant la 4ème quête annexe de la Contrée du feu.Vous trouverez la mine secrète en vous rendant vers le sud de la gare du bout du monde.Stoppez à cet endroit et pénétrez à l'intérieur de la mine pour trouver un Goron qui vous vendra 10 unités de ce précieux minerais contre la somme de 200 rubis.Pour accomplir cette quête annexe,il vous faudra ramener au moins 5 morceaux de minerais à Linebeck.Le hic,c'est que le minerai fond terriblement vite et qu'il vous faudra passer par une grotte occupée par un énorme crabe si vous désirez arriver à temps.Il vous faudra également utiliser 2 portails de téléportation,ce qui nécessite de les avoir débloqués au préalable.Pour rappel,il vous suffit de tirer dans le triangle jaune présent au-dessus des téléporteurs pour les activer lorsque cela demeure possible.Pour le tunnel occupé par le monstre,l'astuce est en fait de faire en sorte de vous en débarrasser avant de devoir l'emprunter avec les minerais (visez l'½il et ses petits et n'hésitez pas à toucher les barils explosifs pour faire le ménage dans les rangs des petits ou bien pour ralentir la bête).Vous n'aurez alors qu'à vous occuper uniquement des petites.Sortez de la grotte avec au moins 9 minerais et empruntez bien la route exacte pour être sûr d'arriver à temps et de faire plaisir à Linebeck.Vendez ou échangez des trésors contre des pièces de locomotive pour que Linebeck aborde lui-même le sujet.Ramenez-lui les 5 morceaux en une seule fois pour être récompensé par un nouveau bout de rail qui vous permettra d'accéder à un lieu secret du jeu,et pas n'importe lequel d'ailleurs... Et voilà!8-pC'est fini pour aujourd'hui!Je vais mettre en même temps une image retouche de Link avec Zelda en esprit!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu + image retouche Link et Zelda en esprit
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