Bonjour,tout le monde!☻☻☻☻Aujourd'hui,je mets l'emplacement des portails de téléportation de la Contrée de la forêt en image! ;)Pour rappel,pour activer des portails,il faut tirer un coup de canon sur la gemme verte en forme de triangle (quand il y en a une,bien sûr!) et quand elle vire au jaune,tirez un bon coup de sifflet et un long!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥
N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (3.235.25.27) si quelqu'un porte plainte.
Bonsoir,tout le monde!♠♠♠♠Aujourd'hui,je vous mets les astuces diverses de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" avec une image de Link qui utilise le vire-vent.Vous avez hâtes,pas vrai?Alors,en voituuuure!8-p De l'argent de poche grâce au professeur Lorsque vous serez suffisamment loin dans le jeu,partez au village du Bercail et parlez à l'homme encapuchonné sur le quai pour le prendre comme passager.Acceptez de l'amener où celui-ci vous le demandera pour toucher des rubis facilement gagnés!Vous retrouverez l'homme à divers endroits lors de votre périple.Prenez-le à nouveau à bord pour gagner à nouveau des rubis. La 3ème lettre de Carbo Lorsque vous aurez reçu et accompli les 2 premières quêtes des gemmes en rapport avec Carbo,vous en recevrez une 3ème qui vous permettra de gagner un trésor.Rendez-vous sur la route menant au Temple Sylvestre pour retrouver Carbo et obtenir ainsi un trésor. Les dauphins Utilisez votre sifflet à proximité des bans de dauphins pour récupérer des c½urs afin de réparer votre train. La lettre de Papy Nico Vous recevrez une lettre de Papy Nico au cours de l'aventure.Observez alors l'écran du haut pour remarquer un plan avec 2 emplacements indiqués devant 2 arbres.Rendez-vous au village de Link et jouez le chant des secrets devant chaque arbre pour faire apparaître 2 coffres contenant chacun un trésor. La confession du petit Goron Jouez plusieurs fois de suite au mini-jeu du Repaire des pirates pour que le Goron confesse faire exprès de se faire capturer pour leur chiper des trésors.Et voilà!Demain,c'est au tour des coffres les + difficiles à avoir!:DBonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥
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Bonjour,tout le monde!☻☻☻☻Aujourd'hui,je mets la soluce du Club Beedle de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes impatients,pas vrai?Let's go!^^ Beedle et sa montgolfière débarqueront suffisamment tôt dans l'aventure pour que vous puissiez souvent le remarquer à traîner dans les airs.Tirez la corde du sifflet pour le faire descendre et stoppez votre locomotive juste devant si vous désirez réaliser des emplettes.Dès votre 1er achat,Beedle vous proposera la carte de membre de son magasin.Acceptez de lui remettre 100 rubis en échange pour qu'il puisse vous envoyer la carte accompagnée d'une lettre d'explication.Réceptionnez votre courrier dans le village le + proche pour récupérer la fameuse carte.Chaque tranche de 10 rubis d'achat vous donne droit à un point.Vous recevrez des cadeaux et des réductions en échange de vos points.Il suffit alors d'atteindre plusieurs seuils consécutifs pour vous voir couvrir de présents.Voici le tableau des rangs ainsi que les lots obtenus en échange: Rang argent (200 points):10% de réduction sur tout le magasin + coupon cadeau Rang or (500 points):20% de réduction sur tout le magasin + Réceptacle de coeur Rang platine (1000pts) : 30% de réduction sur tout le magasin + coupon quintuple (permet de cumuler 5 fois + de points sur un objet en une seule fois) Rang diamant (2000 points):50% de réduction sur tout le magasin + un anneau royal Et voilà!C'est déjà fini!:)Je mets une image de Link qui utilise le fouet pour vous faire plaisir!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥
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Bonjour,tout le monde!♠♠♠♠Aujourd'hui,comme promis,voici le commencement des quêtes annexes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Vous êtes prêts?C'est parti!••••Lieu:Village du Bercail Quand:Après le temple des mers Accès:Permet d'accéder à un lapin supplémentaire Description:Partez pour le village d'origine de Link et discutez avec le jeune garçon pour accepter de réaliser son rêve.Amenez-le en train et cherchez le ballon marchand sur la carte.Tirez le sifflet pour le faire descendre lorsque vous l'aurez trouvé.Arrêtez-vous alors juste devant pour pouvoir entrer dans la boutique.Comblé,le garçon vous remettra un nouveau joyau.De quoi débloquer un tronçon supplémentaire. Lieu:Citadelle d'Hyrule Quand:après le temple des mers Accès:Permet d'accéder à 2 nouveaux lapins Description : Rendez-vous au château et pénétrez dans la maisonnette en bas à gauche de la cité.Vous y trouverez la femme de l'homme accroc aux lapins,rencontré précédemment dans l'aventure.Celle-ci semble désespérément attendre des nouvelles de son mari.Dites-lui en + à son sujet afin qu'elle accepte de monter dans votre train.Montez à bord vous aussi et conduisez en direction du village Lapinière.Sur place,allez voir l'homme et la femme pour assister à une dispute.Revenez ensuite vers votre train pour être récompensé d'une gemme de force par la dame. Lieu:Village du Bercail Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises Accès:Permet d'accéder à un téléporteur Description:Partez pour le village natal de Link et parlez avec l'homme près de la clôture pour vous rendre compte qu'il aimerait faire un élevage de poules.Rendez-vous alors à la citadelle d'Hyrule où vous trouverez justement un homme qui en vend.Ramenez-lui 2 cargaisons de 5 poules pour le rendre heureux et obtenir ainsi un autre joyau de force qui débloquera un nouveau chemin de rail. Lieu:Citadelle d'Hyrule Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises Accès:Permet d'accéder à deux nouveaux lapins Description:Vous trouverez une femme accroc au poisson dans la maison en haut à gauche de la citadelle d'Hyrule.Rendez-vous au village Papousia et achetez du poisson à la vendeuse une fois que vous aurez accomplie la quête annexe qui lui est liée.Ramenez au moins 10 poissons à la fille d'Hyrule pour obtenir quelques rubis et un joyau. Lieu:La Foresteraie Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises Accès:Rien en particulier Description:Partez pour le village des bûcherons et discutez avec l'homme vendant du bois afin qu'il vous fasse part de ses problèmes.Acceptez de l'aider et partez pour le village Goron où vous pourrez investir dans de l'acier à l'ouest du village.Revenez et donnez l'acier au bûcheron pour récolter une nouvelle gemme en signe de gratitude.Et voilà!C'est terminé!:$Je vous mets également une image de Link qui joue de la flûte avec Zelda!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥
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Bonsoir à tous!:$Je vous mets tout de suite la suite de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" avant que je sois encore + en retard!Note:Temple Sylvestre = Temple de la forêt.Il vous suffit de viser le Temple le + au nord sur la carte pour atteindre le Temple de la forêt.En chemin, vous trouverez de grosses araignées en plein sur votre route.Usez du sifflet pour les faire décamper.Avant de pénétrer dans la première salle du temple, pensez également à jouer la mélodie dictée par la statue sur la gauche (vert, blanc, vert) afin d'apprendre le chant de la guérison.Une fois celui-ci assimilé, vous pourrez le jouer une fois dans chaque Temple (et Tour des Esprits) pour recouvrir l'intégralité de vos c½urs lorsque vous vous retrouverez dans le rouge!Comme une démonstration vaut parfois bien + que des mots,je vous propose une vidéo intégrale de chaque chapitre sous forme de Donjon.Pour tous ceux qui désirent consulter mes explications textes,c'est en dessous que ça se passe!Vous arrivez au 1er étage.Dirigez-vous sur la droite et montez pour trouver 2 glands. Attrapez 1 des 2 glands pour le balancer sur l'interrupteur un peu + à droite derrière un trou.Vous ferez ainsi apparaître un pont vous permettant de poursuivre vers le Sud-est.Passez dans la salle en bas à droite et la porte se refermera derrière-vous.Eliminez les quelques ennemis qui apparaîtront afin de faire apparaître un coffre contenant un gros rubis vert (= 100 rubis vert).Poursuivez par les escaliers en bas à droite.Marchez jusqu'à la pièce située dans le coin haut-droit afin de débuter un nouveau combat.Frappez et tuez chacune des 4 araignées en prenant garde à éviter le nuage de toxine qu'elles laisseront derrière elles, puis ouvrez le coffre qui apparaîtra dans la salle pour obtenir votre tout premier accessoire : le vire-vent.Cet accessoire permet comme son nom l'indique de contrôler le vent.Commencez par l'utiliser sur le pilier à hélices, tout prêt,de manière à déverrouiller l'accès vers la pièce de gauche.Mais avant de partir, prenez le temps de récupérer le coffre dissimulé dans le nuage violet juste en dessous de la salle dans laquelle vous vous trouvez.Repartez ensuite pour le premier étage en empruntant les escaliers en haut à gauche.Vous devez alors souffler sur le petit nuage violet pour pouvoir passer.Approchez-vous de la petite clé et dégainez votre vire-vent.Il suffit alors de souffler dessus depuis le haut ou le bas pour pouvoir la récupérer le plus simplement du monde sur le sol.Marchez sur la dalle près de la porte à gauche pour pouvoir revenir dans le couloir principal.Approchez-vous alors du gros nuage violet situé en haut à droite de la carte.Soufflez dessus et vous révélerez alors une dalle ainsi qu'un monument à estampes.Le monument ne peut vous servir pour le moment. Marchez par contre sur la dalle pour faire apparaître un coffre contenant un gros rubis.Partez ensuite déverrouiller la porte située à peu près au centre de l'étage.Vous atteindrez ainsi la pièce en bas à gauche.Utilisez le vire-vent pour souffler sur les crânes entourés de vapeur violette afin de les assommer.Frappez-les dans la foulée pour les éliminer.Poursuivez par les escaliers en bas à gauche une fois le combat terminé.De retour au 2ème niveau du Temple, éliminez les araignées, puis empruntez l'escalier situé en haut de la pièce dans laquelle vous débarquez.Vous atteindrez ainsi directement le 3ème étage.Marchez vers la gauche et usez à nouveau de votre vire-vent pour enclencher l'interrupteur situé derrière une crevasse.Pour cela, visez le gland et soufflez en direction de l'interrupteur.Un coffre avec une petite clé à l'intérieur apparaîtra.Récupérez celle-ci avant de redescendre pour le 2ème étage.Partez déverrouiller la porte située en bas au milieu de la zone.Un affrontement ne tardera pas à débuter.Sortez votre vire-vent et pointez l'ennemi jusqu'à ce qu'il vous lance un crâne.Soufflez alors pour le lui renvoyer et profitez du moment où il est étourdi pour le frapper.Répétez l'opération 2 fois de suite pour l'éliminer définitivement.Poursuivez par l'escalier central.Marchez vers le bas et vous trouverez une espèce de chenille bleue sur votre route.Frappez-la une fois pour qu'elle se mette en boule et se transforme en véritable bombe.Soufflez alors dessus afin de l'expédier dans les blocs de pierre sur la droite.Poursuivez dans cette direction et soufflez à nouveau pour dissiper le nuage de fumée qui s'y trouve.N'oubliez pas les petits morceaux pour ne pas manquer la dalle au sol.Marchez sur celle-ci si vous désirez faire apparaître un coffre contenant un trésor.Frappez l'interrupteur près du coffre,puis reprenez la route vers la salle à présent accessible.Sur place, vous devez parvenir à créer une brèche parmi une série de gros blocs en pierre de manière à pouvoir atteindre un interrupteur.Il vous faudra alors une fois de plus vous servir de votre instrument miracle, ainsi que des chenilles.Commencez à en attirer une près du mur, puis frappez-la pour qu'elle se mette en boule.Envoyez-la ensuite exploser sur les blocs en soufflant sur elle depuis le bon angle.Procédez exactement de la même manière pour toucher l'interrupteur,puis partez récupérer la clé du Boss dans la petite pièce tout en haut à droite du 3ème étage.Prenez le temps d'observer la petite plaquette sur le mur du fond avant d'embarquer la clé.Reproduisez le tracé sur votre carte et suivez ce chemin à la lettre pour pouvoir arriver sans encombres jusqu'à la porte du Boss.Il s'agit en fait tout simplement d'éviter les dalles marquées de spirales.Lisez la stèle pour faire apparaître la lumière bleue juste avant de franchir la dernière porte vers le Boss.Vous pourrez ainsi directement revenir affronter l'animal en cas d'échec.Le Boss qu'il vous faut démolir n'est autre qu'un énorme coléoptère.Commencez par tourner autour de lui en ralentissant par moment pour lui donner l'occasion d'attaque.Profitez alors de son initiative pour le contourner complètement afin d'atteindre son derrière violacé.Utilisez le vire-vent et soufflez sur la fumée toxique.L'animal s'exposera un court instant, de quoi vous permettre de le frapper plusieurs fois d'affilée.Répétez l'opération 3 fois de suite pour que l'ennemi décide de prendre son envol pour vous attaquer depuis la voie des airs.La bestiole prendra alors la peine de pondre 3 petites chenilles bleues entre chaque assaut.Frappez-les une fois chacune, puis prenez du recul pour faire face à votre adversaire.Sortez votre vire-vent et soufflez sur les chenilles en boule au moment où le coléoptère foncera sur vous.Touché lors de sa tentative de frappe, l'animal se retrouvera alors une nouvelle fois sur le dos.De quoi vous permettre tranquillement de lui faire goûter un peu plus la lame de votre épée.Réitérez 2 fois l'opération pour vaincre votre opposant.N'oubliez pas de récupérer votre réceptacle de c½ur dans le coffre avant d'emprunter la lumière bleue qui vous ramènera au tout début du Temple.Et voilà!C'est tout pour aujourd'hui!J'espère que ça vous a plu énormément!Biz' et à tout à l'heure!♥♥♥♥
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